
Hunt down monsters to cook and eat them! You’ve been revived in a massive underground complex and you must leave this bizarre facility. Aided by the undead Necro-Chef Simmer, you must stay safe, get fed, find a way to get out
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Big Menu for a Big Stomach
Tools of the Trade
Farm-fresh & Locally-sourced
Something Doesn’t Feel Right...Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Vietnamese
Engagement
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Reviews
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Reviews
[h1]将魔物放入锅中,我踏🐴吃吃吃吃吃吃 [/h1] 「想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉牠!」在巨大死寂的地下都市深处,你苏醒成一具饥肠辘辘的僵尸,不仅丧失了过往的全部记忆,还被形形色色的魔物视作盘中餐。可谁也没有想到自称持有甲级证照的死灵厨师西米竟然主动将你收为学徒,并传授独一无二的魔物料理技艺,随后催促你深入地下城搜罗各式各样的“新鲜食材”,去吧,停不下来的吃吃吃之旅正式启程! [h2]魔物即是食材,构筑自由料理流派[/h2] 游戏还是经典的线性闯关加上一点点区域探索的玩法,难度还支持多种难度选择,甚至随时可以向下调整难度,如果只想体验故事的话放心大胆的选休闲模式就行。 说到游戏中最有特色的系统,那肯定是基于魔物料理而设计的系统。要击败遍布地下都市的各类魔物,就会获得其对应的专属素材。收集完足够的素材之后就可以回到营地进行烹饪制作了,这里主要是分为膳食buff与武器装备两部分,前者根据烹饪的料理会获得不同的特殊效果,但最多只能同时携带七个,面对不同的怪物进行调换即可;而后者分为主手和副手两个装备位置,什么刀剑长毛、斧头盾牌、魔杖冲锋枪啥的应有尽有,不过总体而言还是越往后装备的效果和性能也就越强。 所以那一点点的区域探索也就体现在这里了,游戏的地图存在许多的岔路和隐藏区域,埋藏着稀有菜谱、专属武器图纸与隐藏道具,所以闯关的时候留意一下即可。 [h2] 游戏感受 [/h2] 游戏最出彩的地方当属低开高走的剧本走向与鲜活立体的群像塑造,剧情方面不好透露,只能说如果能忍受有些平淡物料的前期,后续展开相信不会让你失望。至于群像塑造那不用多说自然是地下城里的各路居民,尤其是西米前期跳脱搞怪的性格和层出不穷的颜艺演出,与后期中大家的相互扶持共度难关的对比让人更加印象深刻! 当然游戏也不是没有缺点,主要是体现在有些糟糕的操作手感以及开心跳跳乐环节,常玩动作游戏的玩家一定能理解我的痛! [h2] 结语 [/h2] 总的来说不要用什么优秀的横板动作游戏来看待本作,冲着这个来的玩家也许会让你失望。本作真正出彩的地方就在于充满巧思的料理构筑体系与低开高走的完整剧情,喜欢这两点的玩家一定不要错过!另外,游戏的续作《餐瘾地城:贰度救业》也即将推出,让人不禁期待主角团后续的故事~ [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
尿和泪都打出来了
故事发生在一个充满魔物的地城,男主原本是个死人,被"全国最专业,唯一拥有甲级证照资格"的死灵法师——西米给复活成了僵尸。而她这么做的目的是为了找一个徒弟,将自己高超的料理知识全部传授与他。我们作为第一个通过全部考验的僵尸,自然而然接过了这项艰巨的任务。 地城里住满了各种受到魔法影响的生物,植物都有了人的意识,活了起来。而吃下由它们的素材煮成的料理后,即可获得各式各样的魔物力量。 由于背景设定,我们遇到的敌人都是一些奇怪的魔物。前期遇到的还是一些正常的,我们见过的生物,例如虾,蛤蟆,蜗牛之类的,还有各种水果和蔬菜的“植物人”,到后面就是各种拟态生物了。击杀生物后会掉落肉或者是身上的铠甲和一些特殊部位,而这些材料可以拿去加工成食品和武器。而这个食品其实就是游戏中的道具,我们最多可以装备7个不同的道具,从而获得他们带来的增益效果,武器,这是一个主手武器和一个副手武器两种。每次打造物品都会消耗不同数量的领悟点,可以理解为金币。 游戏的体验可以说是非常的魔性且抽象。首先。是各种角色间的对话,内容非常的搞笑和逗比,里面涉及一些政治上的讽刺(剧情里也有),可以说很有台游的特色了,这里好像不方便继续多说。其次就是我们的存档点,甚至是一个大型垃圾桶。而传送门的机制是将我们切成尸块,然后再由骷髅搬运。获得新的食材后也会有一些奇怪带点黄的吐槽,例如菠萝是绝对不能放在披萨上的;巨大化的玉米粒,对屁股不太好。 整体来看,游戏的氛围是相当的轻松愉快。我觉得这个设计可能是为了之后和剧情进行对比,形成一个强烈的反差,更能突出剧情的魅力。 抛开其他因素,作为一个2d横版肉鸽游戏来看,本作可谓是相当的出色。首先,战斗手感简直完美,无可挑剔,丝滑流畅的攻击,反馈感不错的打击感,以及最重要的——可以走A。除此之外打boss时碰撞不会受伤,闪避冲刺可以完全不受伤害。 肉鸽元素极其丰富。一开始你可能会认为可使用的道具和武器只有眼前的一页,可到后面才发现还可以解锁更多人的制作清单。就拿武器来说,一开始的骷髅图鉴只能使用一些较为原始的冷兵器,到了蕈菇教授的武器商店,事情就变得不对起来了。你不仅可以使用光剑,冲锋枪,甚至还有杀虫剂和爆裂魔杖(火箭筒)再到奈珂的武器制作界面就全是高科技未来武器了。 食谱也有三本,一本西米一本橘儿,最后还有两人的合作菜谱。第一本是一些基础性的加成,而第二、三本属性则更加超模,根据不同料理的加成和武器选择,从中可以延伸出不同的流派打法,等待玩家自由组合搭配。 以下内容涉及剧透。 游戏前期的剧情主要围绕着与森林之王的对抗展开,这个过程,是玩家刚刚接触这个游戏,开始了解背景的时候。所以剧情上大多以教程和铺垫,伏笔为主。大概就是西米想要开启一个叫星门的传送门,逃离这里,而森林之王一直在阻止。 到了游戏中期,也就是和橘儿(森林之主真身)对抗后,我们逐渐了解到了这个世界背后的真相。这一段也是内容最多的一段。简单概括就是:太阳离开太阳系,地球不再适合生存,人们搭建了名为地城的地下避难所。仅存的人类分成两波,一部分去太空探索,寻找新的宜居星球;留在地球的科学家和魔法师一起打造了星门,一个超时空传送门,等寻找到合适的星球后就开启,就能将这边的人类传送过去。可是突然有一天,C生物爆发,杀死了所有人类,西米用死灵法术将朋友们的灵魂转变成了骷髅形态的亡灵,生活下去。西米和橘儿也冰释前嫌,橘儿决定帮助西米完成目标。由于地表的测试星门损坏,众人决定前往地下深处的正式星门,在这过程中,西米想要打开星门的执念也为后续普粹降临埋下了隐患。 在第三阶段,我们终于知道了完整的剧情。C-00,俗称普粹,高纬度不明实体,一旦一个文明产生的痛苦总数达到一个指标,就有高几率吸引其入侵。只需一滴他的灵魂就可以侵害整个星球,而地球的宿主就是发现地城残酷真相的执政官,他被洗脑牺牲肉体,成为了普粹降生的肉体。普粹的目的也是为了找到那个外星殖民地。 男主的父亲,也就是后来的大总统,当年和其他没有地城的国家一起联手夺走了地城的控制权,也发现了地城的运行都是靠抽取一些普通人的灵魂来实现的。那所谓的星门计划也只是为了将金字塔尖上的少部分人运走,留在地城的人只能自生自灭。男主并没有选择和父亲离开,而是选择留在这里,为了拯救他喜欢的美食摊的两位老板娘,也就是西米和橘儿。他使用了一种特殊的法术让所有人忘记了自己的存在,并留下了殖民地的坐标以及战胜普粹的办法,最终男主消灭了普粹,并在一年后被西米和橘儿从异空间中拉回。众人坐上了方舟飞船,飞向殖民地,完美的好结局,可喜可贺。 总的来说,这部作品在我心里可以算得上神作,非常推荐各位尝试。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]一个关于曾经、现在和未来的故事——《餐瘾地城》[/h1] 最近,笔者在浏览游戏时,发现一款有趣的游戏介绍,「想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉它!」,这难道是款吃东西的游戏吗? 作为2022年7月发售的《餐瘾地城》,已然走过4载岁月,站在2026年的角度看一款4年前的游戏,又有什么样的体验呢?这款由maJAJa开发的独立游戏《餐瘾地城》,目前已经达到惊人的97%好评率,游戏究竟如何,快来和笔者一探究竟吧! [h2]非常不错的剧情设定[/h2] 不知是生活不如意?抑或是遇到了重重困难?你一跃而下,穿过层层障碍,你落入了起始森林,你本以为人生已经过去,没想到,独特的不死之力让你仍然存活,变成了一个蹦蹦跳跳的僵尸,在遇到了复活后的第一个角色——大死灵法师西米后,你开始一段僵尸厨师之路。 初玩游戏,游戏给人的感觉是无厘头,在第一章的森林之主中,你将遇到奇奇怪怪的植物,让你杀掉他的香蕉、为了帮助你而献出生命的西瓜,放你直接过关的土豆,还有火龙果等看着特别搞笑的角色。他们都有共同的目标,忠实地信仰森林之主,有反抗意识的植物,却早已死亡。 而在后续的章节中,偶尔出现的照片,血腥的实验体,神秘的星船秘密,看似无厘头,却不由得让玩家深思,地下城究竟藏着什么秘密,照片上一个个看似出现过的角色,究竟发生了什么? [h2]多元的餐食搭配[/h2] 除了引人瞩目的剧情设定,游戏中的餐食设定就显得非常轻松愉快了,各种食材做出的食物,每一种都有额外的加成,无论是可以召唤蜜蜂、蝴蝶的食材,或是可以跳得更高,游得更快的大虾。甚至是就各项武器有着额外加成的食物,让游戏的可玩性一下大了起来。 而各类食材所制作的武器,也属于游戏中的核心亮点,无论是刀剑斧枪,还是魔杖、匕首、冲锋枪等等,主手+副手的武器搭配,你都可以结合食材,打造属于你的专属套路。就拿我最喜欢的长枪+盾组合,配合长枪增大、举盾武器提升的食材,你可以轻松地处于防御下,并打出高额伤害。 而在解锁第一章节最终武器,死神的镰刀后,我又转手打造了以召唤为主的进攻套路。诚然,1000个一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我所喜欢的套路不一定人人都喜欢,大家按照自己的想法构建即可。 而在后续章节中,陆续会解锁各种武器,按照喜好选择即可。 [h2]一点感悟![/h2] 从4年后的今天来看,《餐瘾地城》取得如今的成绩似乎早已注定。虽说它没有极其优美的画面,没有那种打击感十足的极致体验,但其充满探索欲的故事,3个不同难度的游戏选择,以及各种食材第一次出现,让人充满期待的惊喜。而游戏中常常出现的西米和橘儿,生动活泼,有血有肉,也是推动笔者不断继续游玩的动力。 而如今,《餐瘾地城:贰度救业》即将推出,不禁让人充满期待,能否延续一代的优秀,已然让人迫不及待! [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
不過 我能再重新敘述一次心得 : 好吃
快点发新作,我要看老板和橘儿贴贴
“从做饭到拯救世界,低开高走的王道故事” 推荐程度:8/10(非动作游戏玩家) 类型:动作/冒险/横版闯关/像素/剧情 (可能的)雷点:像素美术风格 来自台湾的一款国产独立游戏。扮演被死灵法师西米所召唤的小僵尸,打倒地城内的魔物,收集料理素材,踏上成为魔物料理大厨的旅途。 • 美术 7,并不是很出色的像素风格还算能看,立绘cg也不崩,但打架的时候显得人物与动作会有点呆呆的。 料理的美术刻画差强人意,并未给“美食”主题增色(反例:《东方夜雀食堂》)。不过或许也契合了这帮没有味觉的亡灵做出来的料理。 • 玩法 7,非常平庸的横版战斗,关卡/怪物设计,收集素材与打造武器等环节也没啥新意(素材能反复利用这点也太bt了)。在体现“餐瘾”的美食这一块,与素材的联系感不强,缺少沉浸式的背景信息补充。美食种类与流派搭配数量尚可,偏少 ,个人感觉这部分整体是服务于剧情的。 • 剧情 8.5,主要卖点。低开高走,第一章传统的魔幻背景与老套剧情走向,二三章则融入科幻、洛夫克拉夫特式恐怖等元素,捎带着一些关于社会政治议题与人生意义的讨论,与前面内容形成反差。但并未深入探讨,整体重心还是放在王道的“守护/情谊/永不屈服”这些元素上。另外还有一些meta要素就不剧透了。 我比较喜欢的点是:大家是有实际行动相互付出的,比如将主角精神救出异空间的部分,是西米橘儿奈珂阿祥蕈菇教授等人共同的努力,而不是单纯大家在那一起祈祷;西米与橘儿的言行很符合无厘头动漫主角的感觉,插科打诨、没有说教味的同时表达思想;面对反派与前人过往的错误,直面后做出可行的方案替代(灵魂电池vs植物人“园宇宙”),而非一味废弃以前错误的做法。 • 音乐 8,印象不深,但总体来说是悦耳的,氛围烘托也没毛病,结尾曲很好听。 • 游玩体验 7.5,动作难度不高,也不需要反复刷素材,就是找支线可能稍微要麻烦一下。手感尚可,各流派基本都能玩,不容易卡关,但是boss锁阶段放招这种设定我不喜欢。玩的过程中主要还是随剧情推进,战斗的体验感没那么强。 当初剧情还没铺展开来的时候,相当一般的美术和玩法还是很劝退的,但是后面就渐入佳境了。 特别注意的是,作为国产游戏,文案中用到了很多流行网络梗,文风轻快,让人一边体验剧情的同时也能会心一笑。还有一些非常加分的小巧思,比如对“地城(Dungeon)”这个词的阐释,既有魔幻背景的“地下城”之义,也有科幻背景的“地下避难所”之义。
强烈建议购买本体是同时入配音的DLC
剧情很有意思,地图里也有很多梗,战斗还行,我说双斧狂战士真好玩吧
[h1]地下食神,料理就是我的武器[/h1] [h2]前言: [/h2] 刚开始还以为是做菜小游戏,结果发现居然是类似于银河恶魔城的横板玩法,剧情方面属实是无厘头搞笑范儿拉满,打起来的话手感也很不错。 [h2]剧情:[/h2] 我们扮演的主角是一只被亡灵法师兼厨师西米复活的僵尸,她一路让我们去击败各种怪物获取他们的身上的食材,然后传授给我们把那些食材做成料理的菜谱。 后面随着我们深入地城探索,地下的真相和世界观也逐渐展开。 [h2]玩法: [/h2] 移动、跳跃,可以装备两个武器,一把主手武器,一把副手武器,武器类型有刀、枪、斧头、魔杖、弓箭等等。 同时我们还有一个7槽位的装备栏,装备在里面的物品可以发挥出效果。 武器和装备都是料理,需要我们用怪物身上获取的材料制成,当然前提是我们解锁对应的菜谱(有些特殊隐藏菜谱还需要去一些隐藏岔路里获取)。 不同的携带装备效果和武器会组成不同的玩法,有些叠加起来操作手感就完全不一样。 [h2]游玩感想: [/h2] 像素风格无敌,剧情方面刚开始是搞笑,后面也有点感人。 操作手感上确实不错,但是是因为我喜欢玩刀剑流派,可以搭配升龙斩直接无限升空,玩其他流派的话手感就会差一点,打击感方面其实有点一般,然后跳跃有时候会误触尖刺。 敌人的弹幕射击后面确实有点离谱,很多时候都没有地方躲,只能靠盾或者屏障效果硬抗。 然后7个槽位还是感觉太少了,到中期就会开始疯狂取舍携带物品,把一些相对不重要的放弃掉。这样也导致一些效果弱的基本整场都不会被使用。 由于是基于繁体习惯直接做的简体中文,所以很多语言习惯也是那边的,一些名词翻译过来看起来会有点别扭,个别地方还是繁体并没有变简体。 [h2]总结: [/h2] 《餐瘾地城》是一款横板类银动作游戏,游戏的核心是把打怪获取装备变成了使用被打败的怪物掉落的材料制成料理,玩家使用的武器和装备都是一种料理。武器的种类很多,刀剑斧头匕首魔杖弓箭等等,同时还区分为主手和副手武器,不同的主副手搭配上不同的携带料理装备效果,就可以构筑出丰富多变的战斗体系。剧情方面讲述了地下城的生活,非常无厘头搞笑。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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