
Hunt down monsters to cook and eat them! You’ve been revived in a massive underground complex and you must leave this bizarre facility. Aided by the undead Necro-Chef Simmer, you must stay safe, get fed, find a way to get out
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Big Menu for a Big Stomach
Tools of the Trade
Farm-fresh & Locally-sourced
Something Doesn’t Feel Right...Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩
因為二代消息慕名而來,好玩,推薦,期待新作!
游戏性挺足,剧情也不错
非常有意思
作为一款推出已久的横板卷轴动作冒险游戏,至今仍保持好评如潮就代表了它的质量不俗。游戏中的我们将作为一个被亡灵法师西米复活的僵尸。而我们为了活下去,无奈的成为了西米手下的学徒并与各种魔物鏖战。在这个世界里我们将展开探险,击败各种“食材”,并将它们烹饪为具有特殊被动效果的美食并加以装备使用,并且其余的素材能制作出各种主武器、副武器来强化自身的实力,总的来说,游戏整体上表现可圈可点,值得一玩。
[h1]在末日厨房里对抗虚无,从搞笑到严肃——《餐癮地城》[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 游戏的标题好像说明了一切,又什么都没说清楚。《餐癮地城》——一个听起来像是美食综艺节目的名字,背后藏着一个关于在末日废墟里拒绝虚无主义的故事。你扮演一只饥肠辘辘却对食物毫无味觉的僵尸,被一个自称死灵厨师的女人强行收为学徒,穿行于这座巨大地下都市的各个角落,击败魔物、将其料理、获得力量。游戏的出发点荒诞得有点幽默,但也确实新颖。 料理系统是本作机制层面的核心,击败魔物后取得素材,返回料理台烹饪,吃下成品便会获得对应能力加成——炸香蕉让惯用手莫名粗壮,叶子茶让头顶长出小树苗进行光合作用,快乐草手卷让你“乐上天”。这些描述本身就构成了本作的喜剧风格——荒诞到极致、认真到荒谬。 在实际战斗层面,游戏支持多条Build路线:武器与料理的组合允许玩家发展出近战割草流、法师流、召唤流等截然不同的打法。配装探索的过程确实有趣,当玩家摸索出一套协同加成的组合,中后期的战斗爽感是真实的。但是游戏的战斗设计也不是完美无瑕,战斗的基础手感称不上精妙——操作反馈偏硬,跳跃手感不够利落,地刺类障碍设计显得刁钻而非考验技术。前期在料理系统尚未展开时,需要一段"养成期"才能感受到玩法的真正乐趣。最高难度的最终Boss战对玩家的要求相当苛刻,但一旦研究好构筑流派,差距会变得异常悬殊——这也说明游戏的数值设计在高难度下存在一定的宽容度两极化。 将《餐癮地城》从"还不错的小品横版"提升到现象级口碑的,是它的剧情与角色,游戏前期全力铺垫无厘头喜剧基调——极端种族主义的植物军团、堕入黑暗的暴君巡山员、一本正经胡说八道的各路居民——这些都是刻意营造的轻松氛围。而当故事推进到中后段,一个隐藏于荒诞外衣下的末日叙事缓缓浮现:这座地下都市的形成究竟意味着什么?西米欲言又止背后藏着什么样的秘密?用“意料之外”来形容这款游戏,这个概括相当准确。 角色刻画是本作无可争议的最高成就,西米的活泼搞怪与意外的关怀、橘儿一脸正经却暗藏爱闹事的本性、每一个从对手化为旅伴的配角——这些人物"有血有肉"的程度,足以让玩家在通关后反复回味这一路上的各种对话剧情,在二代消息公布时又感到无比期待,日语配音DLC的加入也给了玩家更多的选择权力。 《餐癮地城》的真正成功,在于它用一个荒诞的外壳包裹了一个有分量的内核,并用充满人情味的角色将玩家留在了这个“都市”之中。玩法层面虽然有基础手感粗糙、数值设计两极化和部分Bug,但这些瑕疵没能阻止它给玩家带来整体上极为难忘的游戏体验——因为西米和橘儿,确实足以值回票价。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 7600X GPU:AMD 7900XTX 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
选材挺好的,拿蔬菜映射人类世界 等待第二部 西马桑带我走吧(哭
1
剧情写得真得非常用心,世界观和剧情逻辑构思巧妙,人物塑造生动,主角团的大家真的都非常可爱。最后男主短短一段独白也是直接将人物形象立了起来,值得支持。正好续作也要出了,期待续作!
一款很有新意的像素横版动作小游戏。 正如游戏的名字《餐癮地城》那样,“用餐”在本作里非常重要。游戏中玩家可以通过打败魔物、把它们做成菜吃掉变强。 游戏中玩家扮演一具失去记忆的僵尸,被死灵厨师西米收为学徒,在地下都市里打怪摸食材,回厨房做饭;而吃下去的料理会让角色获得各种各样离谱又有意思的buff。同时游戏中收集到的食材还能打造武器,像是传统的刀剑枪盾又或者是现代枪械应有尽有,配合上料理的buff可以自由组合出很多不同的build。在难度上游戏的设置也很友好,想寻求挑战的可以开高难度,只是想体验剧情的玩家也能随时切到休闲模式。不过游戏在前期料理系统没有解锁完全的时候会有一段养成坐牢期,需要构筑成型后才能玩得比较舒服。 本作的剧情也是属于无厘头的那种,玩起来比较搞笑;不过随着剧情推进,各种细节也都在告诉玩家这个地下都市并没有那么简单;而一切的背后,真相到底是什么?就需要玩家去探索了。 总得来说,《餐癮地城》是一款乍一看显得有些粗糙,但实际上很值得一玩的动作小游戏。有趣的设定,荒诞搞笑的剧情桥段,后劲十足的故事,一个个鲜活的角色,如果喜欢像素风、喜欢剧情向游戏的话,非常推荐。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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