
When holy light fails, only killing can rewrite salvation. 《Dungeon Killing》is a dark fantasy match-3 roguelike where you command 8 fallen paladins, wield 16 unique skills, and face personal Nemeses in procedurally generated dungeons. Every match is a moral choice—purge? revenge?embrace corruption?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
⚔️ 【Nemesis System】
• Each knight has 1 evolving Nemesis that adapts to your tactics
• Defeat them to uncover forbidden truths about the fallen Church
🔮 【Match-3 Tactics Depth】
• Chain Combos: 3-match → 5-match triggers phase shifts
• Holy Infusion: Drag to convert rune types
🛠️ 【Meta Progression Web】
• Global level unlocks new heroes, dungeon layers, black market
• 30+ relics break game rules
"A solo odyssey into darkness.
You'll witness—
• The Radiance Knight shatter from purity
• The Blood Oath Knight consumed by vengeance
• The Masked Knight forgetting his own face
...Now, it's your turn."
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 三消×肉鸽×暗黑叙事的完美融合!《连杀地牢》以“三消+肉鸽”为骨架,注入暗黑奇幻的灵魂。玩家扮演8位信仰崩塌的圣骑士,在动态生成的诅咒地牢中,通过“连接”符文(大剑、血瓶、护盾、金币)触发连锁战斗,每一步消除都关乎生死——是净化罪孽、向宿敌复仇,还是彻底堕入黑暗?游戏用极简操作(拖动、连线)实现深度策略,彻底打破“三消=休闲”的刻板印象。
5分钟的游戏内容都是多的
三消肉鸽小品游戏,我玩下来的一些策略: 首先不要浪费资源,吃血瓶不要溢出生命上限,吃剑不要溢出伤害 当感觉某资源容易溢出的时候,升级和商店优先加这个资源的上限 技能CD到了记得点,比如说那个盾就在预估受伤会高的回合尽量用掉,不用白不用 (其他好评怎么怪怪的……)
这款肉鸽游戏太让人上瘾了!通过“连接”大剑、血瓶、护盾和金币来触发效果的设计既新颖又流畅,战斗节奏紧凑又充满策略性。8个角色各有独特的主动和被动技能,搭配不同的升级路线,每次开局都能玩出新花样。地牢探索+随机道具的组合让重复可玩性极高,绝对值得入手!
简单的连连看玩法,把连连看的水平化作数值加成,然后再浸入到各有特色的职业中去打怪,挺有意思的。但目前阶段指引还太少,没有新手教程也没有提示说明,很多细节玩不明白,乍一看好像懂了实际玩起来一脸懵,正当我以为我的连连看水平神乎其神,大杀四方之时,总会弹出game over。莫名其妙我就死了?目前没有成就,也没有存档,说明指引游戏模式都还没有,希望能再接再厉加紧更新,我等养肥了再来玩。
虽然是非即时战斗,但搭配技能时的combo快感一点不输动作游戏!比如先用角色A的主动技能冰冻敌人,再连接大剑触发“破冰增伤”,最后用被动技能回收金币——一套操作行云流水。16个技能和8种升级方向让战术层出不穷,甚至能玩出“卖血流”“反伤龟壳流”等邪道玩法,上头!
好玩,不错,玩的停不下来了太刺激了
“连接”机制让资源管理变得超有趣:金币是买道具还是升级?血瓶留着保命还是换输出?护盾优先挡BOSS还是清小怪?每个决定都影响结局。8个角色技能设计鲜明(比暴击秒杀、DEBUFF叠加),配合随机道具和升级选项,重复游玩10小时都不腻。回合制也能这么刺激!
只能说无敌,玩的根本停不下来,第一次遇到这种玩法的游戏,可以推荐!!!
在回合制游戏中,将“资源管理”与“战斗策略”融合得如此巧妙实属罕见!使用大剑连接可以一举消灭众多敌人,然而这会占用宝贵的回合;而使用连血瓶虽能救命,却可能导致错失攻击的良机……这种权衡极具深度。拥有8个角色和技能树,游戏的重复可玩性极高,每次开始新游戏都仿佛在解开一道新的战术难题。我强烈推荐给那些喜欢挑战思维的玩家!
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