Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Akda is a hard game. I recomment this game. the gameplay is simple. you have to think how to get the ball in your basket. 30 Level´s to play about 15 of them are hard. you need a lot of patience. relaxing music to the game. price is good. all achievements work.
я один не могу пройти 6 ур ?
Broken pile of ♥♥♥♥
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Atrocious physics puzzler, hosting invisible walls and occasionally requiring pixel-sharp solutions[/h1] I admit, I messed up launching this title. It is a conscious decision of mine that I do not purchase or play [i][url=https://store.steampowered.com/developer/snkl_studio]Snkl Studios[/url][/i] titles because they [i]usually[/i] look so bad. Somehow, I've both bought and added it to my playlist anyway. Now I know why I had that rule from first-hand experience. The base idea of [b]akda[/b] is actually workable: you have one or more balls, held by clamps. Releasing the ball, you maneuver girders to correct orientation to guide the balls to their respective baskets. Sometimes girders are breakable or freely moved, and sometimes blocks or boxes move automatically. It is these freely moved or moving girders that cause the most of the issues. [h1]Atrocious level design[/h1] Levels are usually either too easy, or physics nightmares where the freely moving girders have to be precisely in the right position to solve the puzzle. Not only that, the auto-moving blocks make this into a [i]timing task[/i]. And when you have to succeed 2 or 3 times in a row, it frankly sucks. Challenging, yes, but not in the [i]right, intellectually challenging way[/i] - just in the way that trial and error is challenging. Account for that girder orientations reset and you have to re-click them to right orientation each try. Once a ball has been released, the orientation cannot be changed. Both of these design decisions break the flow. In addition, there's sometimes invisible blocks, and the physics does not make sense. E.g. the moving blocks do not give momentum to the balls, instead they just [i]reflect[/i] off them, so the speed of the moving block does not come into it. This all makes for a frustrating experience. [h1]Resounding no[/h1] Thirty (30) levels lasted about 45 minutes for me, but mostly because of the physics-based trial & error: I knew the solution but the physics didn't "let me" perform it. It's a fairly easy game but incredibly annoying at times. Additionally, there's a slight case of achievement spam. Several achievements per level pop up throughout levels 1-10, until that ends and two achievements (for beating levels 20 and 30) remain. I could understand 1 achievement per completed level, but not this atrocity. Only good thing about them is that they could work for profile decoration purposes, since the game is not limited. [url=http://store.steampowered.com/curator/9997062/]~Twistorian Curator~[/url]
[h1]Описание:[/h1] Треш головоломка. 30 уровней. Нужно доставить шарик из точки А в точку Б. В игре очень кривая физика и это ее главный минус, при одних и тех-же исходных позиций полет шара совершенно разный. А учитывая, что во 2 половине игры нужно уже делать несколько действий, полагаться на рандом больно... Осилил 19 уровней и вырубил. Нервы дороже. Не рекомендую. [h1]Оценка: 3/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] [quote] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в кураторку [url=https://store.steampowered.com/curator/8114152] К и Ко [/url], там много других, хороших обзоров. [/quote]
♥♥♥♥ game ♥♥♥♥ whity blur easy riddles all achievs under 5 min where is fun..? in the dev ass?
Başlığa simple puzzle yazan ananızı sikeyim, oyunda simple olan tek şey menüye dönmek
[h1] "Автор" [/h1] в простонародье [u] [b] "Акда" [/b] [/u] В поисках очередной головоломки, в которой задача была бы пройти определенное кол-во уровней с одной механикой, которая усложнялась бы с каждым пройденным уровнем - я наткнулся на "Акда", но внутри, все оказалось не так как я ожидал. К слову, знакомый мне разработчик, который обычно берет количеством, а не качеством, но, изменилась ли эта формула в этот раз?... Задача игры - попасть "шариком" в "корзинку" посредством изменения положения платформ, по которым будет передвигаться наш "мячик". По началу все кажется легким и интересным в освоении, но конечно же, такие эмоции мы будет испытывать только на начальных уровнях, поскольку постепенно будут вводиться новые геймплейные механики, которые очень усложнят вам процесс выполнения вашей цели. И все бы ничего, но эти "механики" переворачивают игру с ног на голову и игры перестает быть тем, чем она хотела показаться изначально и превращается в игру "на удачу" и симулятором проверки вашей реакции. Не могу сказать что игре пошло это на пользу, поскольку уровни резко начинают попросту раздражать. В игре 30 уровней и проходится она достаточно быстро. Половину уровней вы сможете пройти чуть ли не за минуту, но будут попадаться и противные, например для меня таким оказался 20-й уровень, на котором я провел около 30 минут игры и очень странно, что далее были более легкие и ненапряжные задачи. По итогу игра имеет место быть и оказалась более интересной, чем иные проекты разработчика, но со своими недочетами. Попробовать можно, но на свой страх и риск. Осталось нейтральное впечатление.
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ Я ЧУТЬ СО СМЕХУ НЕ УМЕР АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, ТЫ ТАК НЕ ШУТИ БОЛЬШЕ АХАХАХАХАХАХАХ, СЕМЬЮ ПОЗВАЛ, ВСЕ СМЕЮТСЯ, СОСЕДИ УСЛЫШАЛИ, ТОЖЕ РЖУТ, ДАЖЕ НЕСКОЛЬКО ЧЕЛОВЕК УМЕРЛО АХАХАХАХАХАХАХ, МЕНТЫ ПРИЕХАЛИ, ПОЖАРНЫЕ, НА РАЙОНЕ КИПИШ, ВСЕ ОТ СМЕХА ПОМИРАЮТ, НА ПОХОРОНАХ ВСЕ РЖУТ, САМ ПРЕЗИДЕНТ ПРИЕХАЛ ВСЯ СТРАНА РЖЕТ АХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХАХАХХАХАХАХАХА, У НАРОДА ЖИВОТЫ ЛОПАЮТСЯ ОТ СМЕХА ХАХАХАХАХАХАХАХХ, МЕРТВЫЕ ПРОСЫПАЮТСЯ И ТОЖЕ РЖУТ, ВСЯ ЗЕМЛЯ РЖЕТ УХАХАХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХААХАХАХАХАХаХАхАХАХ, ♥♥♥♥♥♥♥ЕЦ, ЗАРЖАЛ ВО ВЕСЬ ГОЛОС, БАТЯ ПРИШЕЛ, ГОВОРИТ XУЛИ ТЫ РЖЁШЬ?! ПОКАЗАЛ ЕМУ, ОН ♥♥♥♥♥♥♥ЕЦ ЕЩЕ ГРОМЧЕ МЕНЯ, ДАВАЙ КАТАТЬСЯ ПО ПОЛУ, ДЕД СПУСТИЛСЯ, ГОВОРИТ ЧЕ ЗА ХУЙHЯ? ПОЧИТАЛ И ♥♥♥♥♥♥♥ЕЦ ДАВАЙ РЖАТЬ ТОЖЕ,МАМА ПОЧИТАЛА, ТАК ЗАСМЕЯЛАСЬ, АЖ ДЕДОВЫМ РУЖЬЕМ В СОБАКУ НАЧАЛА СТРЕЛЯТЬ ОТ УГАРА! ПРИБЕЖАЛИ СОСЕДИ, ГОВОРЯТ ЩАС МУCОРОВ ВЫЗОВЕМ, ЧО У ВАС ТАМ ЗА РЖАКА? ПОКАЗАЛИ ИМ, ТЕ HАХУЙ АЖ С ОКОН ПОПАДАЛИ ОТ ИСТЕРИКИ, МУCОРА ПРИЕХАЛИ, УВИДЕЛИ, Я ИМ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ С ПОРОГА ИГРУ СУЮ, И ОНИ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ С МАКАРОВА НАЧАЛИ ОТ РЖАКИ ♥♥♥♥♥♥РИТЬ, У ДЕДА АЖ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ДАВЛЕНИЕ ВСКОЧИЛО,ВРАЧИ ПРИЕХАЛИ, ПОЧИТАЛИ, ДИФЕБРЕЛЯТОРОМ ДРУГ ДРУГА EБАШИТЬ НАЧАЛИ ОТ ХОХМЫ! Я, БЛЯTЬ, В СКАЙПE ПЕТРОСЯНУ ПОЗВОНИЛ, ТОТ УВИДЕЛ, ТАК ♥♥♥♥♥♥ УГОРАЛ, ЧТО АПЛОДИРУЯ ЛАДОНИ СЕБЕ HАХУЙ ПОЛОМАЛ! ЛOЛ, БЛЯTЬ
Indicado aos achievement hunters, conquistas bem fáceis de conseguir.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cockroach! | $1.3K | 78 | 99% | $0.99 |
| Elysium | $1.3K | 78 | 90% | $0.99 |
| Knights and Castles | $1.3K | 88 | 64% | $0.89 |
| Idle Warrior | $1.3K | 68 | 54% | $0.49 |
| FIND KITTENS 9: Aliens | $1.3K | 77 | 97% | $0.99 |
| TOTOBALL | $1.3K | 69 | 78% | $0.99 |