
Dungeon Heroes is an srpg and roguelite game that I personally developed, recruit and develop your team of heroes, in the randomly generated map to explore,collect equipment and soul skills,in the infinite reincarnation to build the strongest team.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
大哥你们整个全自动。但是挂机按钮呢?怎么不能挂机?
好
28号更新以后新周目开不了了,进去直接显示个空白地图什么都没有,开新存档发现初始属性买满刷出来的英雄还是10来点属性,BUG尽快修复一下吧
像素风,地牢玩法,装备、战魂和属性之间的互相搭配很好玩。
挺有趣的,给个赞支持一下~
刚把世代6通了,有3个大师,来说说游戏经验和缺点。 我的经验:游戏前期开荒记得善用宠物合成,两个不同类型的怪有几率合成boss怪(我现在还在用世代4的猿人boss血量有720,好用的肉盾),遇到打不赢的怪记得使用退出战斗(前期死亡-30%全属性伤不起啊),然后撤退,保留经验装备重新开始,体能不需要经常保持全满,够用就行,先开始可以不慌选声望,队伍缺什么选什么,毕竟声望不涨战力,全灭就什么都没了,等等级和装备技能凑够了再开声望。 缺点:1,经常性战斗中我方成员不攻击(没有异常状态),必须退出游戏重进才恢复。2,游戏中经常弹错误窗口,有时会导致游戏无法操作,只能强退重进。3,技能居然有释放限制,把已有的技能释放完后只能平a,强行拖游戏时间,实在没必要,有时只剩两肉互殴,一个小时都不一定能结束,能不能取消技能限制或者一定时间后增加伤害和减少防御。4,宠物类型没显示,大部分都不知道能不能强化(除非抓了试试),如果有图鉴或能标出来就好了。5,这游戏居然没音效,战斗完全没感觉,不知道是不是没来得及做。 先就说这么多,毕竟商店还有很多没开,还要继续肝下去,虽然现在还只是半成品,但游戏本身还是很不错的,每通关一次都能感觉变强这一点很吸引我,希望制作组能早点完善游戏,让我们能快点玩到正式版,加油!!! !!!追加:第七世代突然怎么都打不过了,感觉可能培养出了问题,又新开了一个档,这次就不慌通关了,从第一世代就不断的利用撤退机制刷声望和金币魂能(打完最后一层boss后先不要确认通关,可以把除了想传承之外的物品都卖了,不然亏死你),在第二世代就有三个了大师,宠物是boss级的,然后就开始起飞,商店优选增加撤退保留和最大层数还有最大体能都是保证能在前期积累最大财富的捷径,目前第五世代刚开始继承大师后3个英雄基本属性至少3个200以上,血量1200+,3个宠全是巨型boss,基本没难度,五星boss随便抓,每次结算声望3000+,就是不知道为什么宠物全是普通怎么抓和合成都一样,不知道精英怎么得,还有把巨型宠放进化和材料会弹错误窗口,无法显示宠物图像,虽然还是能合,不过偶尔会卡死,希望能修复一下,还有能不能在商店增加提高强化和重生概率的商品,次次50%连着5次削弱也太坑了。 目前第八世代最强的传承新人技术1600+,意志900+,强壮和灵巧500+,血量5700+,伤害570+,暴击率1600%,闪避率400%,战斗开场23个技能还没显示完战斗就结束了,5星关底boss在捕捉标记的情况下3轮都扛不住,我感觉都可以毕业了,这平衡是不是有点没对,感觉敌人增强太有限了,太没挑战性了,希望作者可以调试一下传承上限和增强一下每个世代敌人的强度。 更新后进入游戏发现变为全自动的了(这转圈的方式是参考了loop hero吗),血量从5700减为2800,这倒是无所谓,问题是元素概率怎么只有火是八位数其他都是两位数,这样不是只能拿体能了吗???还有地图上面只有怪除了商店变为常时其他的全没了,感觉只剩无聊的刷刷刷游戏了,而且合宠远不如直接抓6星以上的boss,比拼人品好多了,测试了2个世代下来感觉有点腻了,希望能多加点地图机制而不是靠元素几率拼运气。
比较休闲的放置,不用怎么动
《地牢勇者》是404 game自研自发的一款肉鸽爬塔类放置型角色养成游戏,游戏里我们需要在无限轮回之间雇佣勇者队伍下地下城清剿怪物或者送命,以此来维持地面魔法世界与地下世界的能量平衡。 游戏虽然是像素风风格,刚打开游戏给我感觉就是《龙崖》一类的挂机放置型游戏,但是当我们深入的游玩游戏的时候,可以发现这俩款游戏除了角色外貌似乎出自同一制作素材,其他的系统机制还是不同的。《地牢勇者》里有着人类、矮人、精灵、兽人、神族和不死族共六大种族,每个种族都有4个不同职业,各个职业都有自己的职业特色。开局就需要选择其中一种族进行游戏,在简单的新手教程后就可以开始我们无限轮回的平衡世界之旅。 游戏的系统机制多种多样,刚开始没用静心研究多少还会有点复杂,游戏进行是类似爬塔那样在多路线中选择其一来触发事件和战斗的。角色升级加点、宠物捕捉训练、技能和装备的配备在游戏里都是主要玩法。装备也有多种等级和套装的区分,刷装备也是这游戏最大的乐趣(似乎放置类游戏都是刷装备为乐?)。每次游戏通关,现有控制的英雄们都会老去,我们可以选择部分装备和技能来进行继承,以让下次轮回更加爽快。 整体而言,游戏题材不算太新颖,但是作为一款放置游戏来说的话,游戏前期还算是挺出色的,游戏可玩内容也很多,不过游戏后期数据似乎有点绷不住,在数据平衡上可能还需要加强。希望制作组坚持下去,能精雕细琢的话,迟早会是一款不弱于《龙崖》的好游戏! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
要是合成怪兽的内容多一点就好了,就像梦幻西游的炼妖一样,嘿嘿嘿#89
我的评价就是,作者不要怕不要怂,使劲改,最后改出一个惊世骇俗的成品,不要在意现在的一些负面影响,不要放弃。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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