
Dungeon Bomber is a chain-reaction roguelite where you place bombs and blow through the dungeon. Drop a bomb each turn, earn coins, and upgrade your deck. Fuse bombs to boost range and effects. Defeat advancing monsters and destroy the required blocks before your HP runs out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dungeon Bomber is a chain-reaction bomb-placing roguelite where you plant explosives, trigger massive blasts, and blow your way through the dungeon.Gameplay videos and streaming are welcome, for both commercial and non-commercial use.
The rules are simple: each turn, place a bomb from your hand and set it off.
Blast coin blocks to earn money, defeat enemies, and dig deeper into the dungeon.
Each bomb has different power, blast range, and special traits, so choosing the right one is key.
Collect coins to level up and obtain powerful new bombs!

Combine bombs to increase their blast radius or inherit special effects.
Keep fusing and craft your very own ultimate bomb to obliterate the dungeon!
Monsters lie buried within the dungeon! They gradually advance, and if they reach the bottom, you’ll take damage.
Destroy the required number of blocks before your HP hits zero.
Your bomb placement skills and explosive strategy will determine your victory!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]A Casual Roguelite Puzzle of Bomb Fusion and Chain Explosions[/h1] Each turn, you place two bombs from your hand and detonate them to dig through the dungeon in this roguelite puzzle. Blast coin blocks to earn money, level up to acquire new bombs, then fuse them together to forge even stronger explosives. It is a uniquely structured title that blends falling-block puzzle, deckbuilder, and roguelite mechanics into something that shouldn't exist, yet does. The rules are simple, but the depth of merging and chaining runs deep -- "a new sensation you didn't know was missing" fits perfectly. The standout feature is the bomb merge system. Wind bombs that blow enemies upward, gold bombs that scatter coins around the blast zone, slash bombs with cutting effects -- the variety of bomb types is rich, and freely combining them via drag-and-drop to build "your own ultimate bomb" with expanded blast radii and inherited special effects is deeply addictive. With some form of upgrade arriving every few turns, the pacing is relentless, and time simply melts away. As merged bomb radii grow, chain reactions can escalate into massive cascades where one blast triggers the next, eventually sweeping the entire board. That moment of total destruction feels incredible. However, clearing the board too aggressively causes monsters to drop from above into the empty spaces, turning greed into sudden danger. The tension between "I want to go bigger" and "but going too big means death" adds a layer of strategic depth that elevates the game beyond a simple feel-good puzzle. This balance is genuinely well-crafted. The pixel art visuals carry a certain warmth, with each stage offering distinct dungeon atmospheres and charmingly designed monsters. The dwarf girl character design is adorable, and her animated expressions add personality to the experience (the "jiggle" settings are highly configurable -- you can technically turn them off, but you know what the right choice is). The catchy theme song also leaves a strong impression -- personally, the boss battle music lingered in my head for quite a while. Overall, the presentation reflects the kind of care and attention you'd expect from a passionate indie developer. The game features no time limits, allowing players to think at their own pace, and the reduced difficulty compared to its predecessor is a welcome change. As upgrades accumulate, the effective difficulty gradually decreases, leaving room for even puzzle-averse players to enjoy crafting their own ultimate build. Each of the nine stages is distinct in layout, gimmicks, and enemy types, keeping things fresh throughout. While difficulty spikes sharply in the final stages, the journey up to that point remains stress-free. The tutorial explanations are also well-crafted, so understanding the rules should pose no difficulty. Considering the price, the game offers more than enough substance -- a casual puzzle with the kind of addictive pull where time just slips away. The availability of a demo for pre-purchase trial is a thoughtful touch, and between the chain-reaction thrills and the joy of build crafting at a budget price, it can be broadly recommended to fans of bomb-based puzzles and deckbuilders alike. HHF-chan's comment: "Bomb-merge puzzle! Chain-exploding with your custom-crafted bombs feels sooo good!" [h1]爆弾合成×連鎖爆破のカジュアルローグライトPZL[/h1] 毎ターン手札から爆弾を2つ配置し、起爆して盤面を掘り進めていくローグライトパズルだ。コインブロックを吹き飛ばして資金を稼ぎ、レベルアップで新たな爆弾を獲得し、さらにそれらを合成してより強力な爆弾を生み出していく。落ちものパズルとデッキビルダーとローグライトが融合した、ありそうでなかった構造の作品だといえる。ルールはシンプルだが、合成と連鎖の組み合わせが深く、「ありそうでなかった新感覚」という表現がよく当てはまる。 本作の見どころは、何といっても爆弾合成システムだ。風属性で敵を吹き飛ばす爆弾、爆発後に周囲にコインをばらまく爆弾、斬撃効果を持つ爆弾など、個性豊かな爆弾群をドラッグ操作で自由に組み合わせることで、爆発範囲や特殊効果を掛け合わせた「自分だけの最強爆弾」を作り上げていく。この合成の過程が非常に中毒性が高く、数ターンに一度は何かしらの強化が手に入るテンポ設計も相まって、あっという間に時間が溶けていく。 合成を重ねて広がった爆発範囲による連鎖は、爆風が隣接する爆弾を誘爆し、画面全体を吹き飛ばすほどの規模に達することもある。この瞬間の爽快感は格別だ。ただし、盤面を豪快に吹き飛ばしすぎると空いたスペースに上からモンスターが落下してくるという仕掛けがあり、欲張りすぎると一転してピンチに陥る。「もっと派手にやりたい、でもやりすぎると死ぬ」というリスクと報酬の緊張感が、単なる爽快パズルに留まらない戦略性を本作に与えている。この絶妙なバランスは、本当によく練られていると思う。 ドット絵によるビジュアルはどこか温かみがあり、ステージごとに異なる雰囲気のダンジョンや個性的なモンスターたちのデザインも楽しい。ドワーフの女の子のキャラクターデザインは非常に可愛らしく、動きのあるアニメーション演出もゲームに彩りを添えている(「揺れ」の表現は多岐にわたる設定が可能。一応OFFも設定可能だが、分かってるな?)。耳に残るテーマソングも好印象で、個人的にはボス戦の音楽がしばらく脳内でリフレインしていたこともあった。全体的に、インディーらしいこだわりが随所に感じられる演出だといえる。 時間制限がなくじっくり考えられる設計で、前作に比べて難易度が抑えられている点も嬉しい。アップグレードを重ねることで実質的に難易度が下がっていくため、パズルが得意でないプレイヤーでも「自分だけの最強ビルド」を楽しめる余地がある。全9面構成のステージはステージ構成/ギミック/敵キャラにおいて個性的で、飽きずに楽しめるだろう。終盤のステージで難易度が跳ね上がる場面もあるが、そこに至るまでの道のりはストレスなく遊べる。チュートリアルの説明も丁寧で、ルールの理解に手間取ることはないだろう。 価格帯を考えると十分すぎる手応えがあり、「気づいたら時間が過ぎていた」感がある中毒性を持ったカジュアルパズルだ。デモ版で事前に試遊できる点も良心的で、連鎖の爽快感とビルド構築の楽しさを低価格で味わえる。爆破系パズルやデッキビルダーが好きなプレイヤーを中心に、幅広い層に勧められる一作だといえる。 HHFちゃんコメント: 「爆弾合成PZLね。オリジナルクラフト爆弾のドッカン連鎖が気持ちよすぎるワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
The breast game of the year.
ありそうで無かった新感覚の爆弾一本のパズルゲームですね! ルールは単純明快だけど、難易度も歯ごたえあって、気が付けば時間が溶けてるタイプのゲーム。 ゲームはこういうのでいいんだよ!楽しいので、まだまだ爆発させて遊ぶぞ! ぜひPVの歌をステージBGMとして聞けるオプションもお願いしますw 脳が溶けそうになると思うwww
めっちゃ楽しみにしていたパズルゲーム 爆弾の爆風を繋げてコンボを狙っていくのが基本的なゲーム性かつパズル的な気持ちよさ そして手持ちの爆弾を合成していくことによって効果やダメージ、爆発範囲を掛け合わせてどんどん強化していけるので、俺の考えた最強の爆弾を作り出して気持ちよく破壊していけるのがめちゃくちゃ爽快でデッキ構築やローグライトゲームで極めてやっちまった時のあれを手軽に楽しめる で、調子に乗ってバカすぎる爆風の爆弾を作ってバカスカ爆発させていると上から敵がポトっと落ちてきてぶん殴られて死んで大変愉快でめっちゃ笑える パズル好きはぜひ買うべし
爆弾を合成してツヨツヨ爆弾を作るのが楽しいです!
表題・説明通りのブロックパズル。 コンボをつなぐと強いものの、ブロック破壊で盤面落下することを考慮しなければならないのでいい感じに頭を使う必要がある。 デカパイドワーフちゃんで脳を活性化させて挑もう。
I wasn't expecting much, but it's actually surprisingly addictive and challenging, and clearing a stage after many attempts feels very rewarding. Also, the player character has huge boobs with an entire menu dedicated to their physics settings.
ドッカン!ドカン!ドカン!!ドカン♪ 良い曲ですね。 予期せぬところで爆弾の連鎖がつながってピンチが何とかなったりするけど、 逆もしかりで知らぬ間に敵が目の前に来てピンチになることもありますがそれがいい。 じっくりと考えても、とりあえず爆破してもよし。 爆発させたり、連鎖させたり、合成したり、一つ一つに楽しさが詰まっていてかなり良いゲーム。 クリアまでプレイしたいです。 : : : 冒頭の主人公が地底奥底に封印されてしまった、というモンスターが穴にブロックを投げ込む場面で もしかしたら穴が埋まってブロックが画面内にまで積みあがってくるじゃない?とか、 モンスターが疲れてなにか変化が起きるのでは?とか、 と勝手に思ってしばらくゲームを放置したことは内緒でお願いします。
体験版と製品版の7面までプレイした感想 体験版の時よりも格段にパワーアップしていた! 爆弾につける効果でどれを強化していくか、女の子の能力をどれを強化していくかは個性がでそう。 うちは、高火力!毒盛りが大好きです。敵のバリエーションおおく、わかりやすくて気づいたら2、3時間があっという間にすぎていく。 ステージを進めていく毎につぎの敵はどんな敵なのかワクワクする。 爆弾の説明や、効果の説明、敵やボスの説明も丁寧でわかりやすく、どなたでもやりやすいと思う!
(´・ω・`)でかい! (´・ω・`)揺れる! (´・ω・`)落ちものゲームの中でもかなりレベル高い面白さだと思うの (´・ω・`)難しく感じても徐々にアップグレードで難易度が実質下がるから無理ゲーはないよ (´・ω・`)落ちてくるものに対する運ゲーはあるよ (´・ω・`)9面以外はほぼストレスないゲームだったよ! (´・ω・`)おすすめだよ!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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