
Create your own amusement park with a variety of rides, mascots, and activities!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Thai
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
無心でやってました。 お金が足りなかったりポイント足りなかったりで四苦八苦しましたが、救済措置的なタイミングで恵みをいただけたりとそこまでかつかつにならず、欲望のままに遊園地を作ることができました。 園内ぐちゃぐちゃにしながらも楽しく1周目をクリアしたところです。 続きをやろうか2周目をやろうか悩ましい所です。 一点、施設の拡張ですが、縮小もできたらいいなぁと思いました。 楽しいゲームをありがとうございます。
开罗放置游戏的一款让我眼前一亮的作品,夏日水上乐园物语的上位替代,初玩两个有一个就可以了。 最让我惊喜的是那种抬高游乐设施铁轨的玩法和游乐设施里嵌套小组件和商店的,甚至互相嵌套的玩法,真的很不错!虽然操作麻烦了点。
This is the first Kairogame that I really can not play a long time... Usually they are easy 100% achievement games... But here I surrender. Too slow, too boring... The precise planning needed for a park can not be done with the crude Kairo style...
[h1]开罗游戏系列之我是游乐园园长 [/h1] [h2]前言: [/h2] 本作感觉相较于其他开罗系列游戏,玩起来手感趋于一般,游乐设施动辄占地几十格,而且很多还是基础占地面积,后续扩建还会更大,这对于规划整体布局来说是个很麻烦的事情。 [h2]玩法:[/h2] 开局拥有一座游乐园,游客们会从售票处进来游玩各种游乐设施,而我们作为园长需要做的就是在这里面建造各种游乐设施,初始只能建造咖啡杯、魔法飞毯、蹦床这三个,后续的更多项目则需要等科技和乐园等级攀上去才可以解锁。 建造每个游乐设施都需要一定时间,改造也是,占地越大花费时间越久,可以花费1个加速时间来瞬间建造。 后续解锁了大型游乐设施项目后可以建造大型设施,占地通常是在20格以上,扩建后可以到达48格以上。 在游乐园还需要铺地面走道(游客可以走过去)、建造花坛草坪(路过的游客心情会变好)、饮水处(游客口渴会需要喝水)、厕所(游客上厕所可以缓解焦虑)、营业小推车(车上会卖一些零食饮料啥的增加收入的同时增加游客心情)、垃圾桶(防止乱丢破坏乐园环境)、长椅(游客累了可以休息)、员工住所(可以招募员工放置其中) 这里建造地面走道和花坛草坪是点建造按钮,而剩下的设施则是直接在地面上点击后选择放置。 时不时还会有特邀嘉宾可以邀请,邀请后如果满意,会有额外效果福利,比如给特殊道具、减少某些花费等等。 后面还可以解锁扩建出去、解锁不同的地形区域。 [h2]游玩感想和吐槽:[/h2] 1、大型游乐设施所包围的里面区域就直接空置了,这一点很不合理,一般来说有些空中项目和其他地面项目都是可以有一定的交叉的,现在只能直接占固定区域就导致用地面积很大。这就导致基本上后期只能靠抄别人的摆放图,不然很难兼顾出入口加成和情绪收集。 2、建造和其他设施放置不在一个按钮里很奇怪,刚开始也没有提示,新手基本都找不到可以造饮水处、厕所这些必需场所的按钮。 3、几种游客情绪的获取量还是太少,导致升级研究花费很难凑齐。 4、游乐设施稍微一动,哪怕只是加了一个格子的轨道,也要整体重新装一次,既耗时间又没法营业,为什么不能只扩建多的那一段? [h2]总结: [/h2] 开罗模拟经营游乐园,通过建造各种游乐设施来吸引顾客前来游玩,然后收集游客的正面情绪来进一步提升游乐设施的等级和研究新科技让设施更好玩更吸引人。后面也可以解锁雪地、宇宙等各种区域和超大型游乐设施。建造时需要兼顾出入口方向和游客动线,也要记得在附近放置一些休息长椅、厕所、饮水处、餐车之类的设施,不然游客容易产生负面情绪。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
就是喜欢
好玩爱玩
好玩!!!!!!!
so fun and cute i love this game. very simple but yet so addicting.
可以看出还是有想要改变的,比如说微不足道的UI动效...实际游戏体验却不太好,像游戏中建设却很容易误触,类似于城市天际线那种建设模式更好一些。本作感觉是什么都想塞一些,导致内容特别混乱,有些不知道干啥,也不知道某个建筑小人是否能通过
游乐园玩法,依然秉持着简单游戏原则,我每次游玩都得破产一次了( 这让我确定了制作人确实是希望我们简单游戏的,尽管给我那么多钱,我依然乐意去多做别的。这儿点一下那边点一次,百万元瞬间清零。谁家小学生随便送我十万甚至百万啊喂!全世界拥有的钱上涨一百倍,只有我不变!可我为什么会破产啊,全花在了维护费用上了,真是天价啊。 游戏内容,经营一家游乐园,通过设计部部长的灵感获得各种设施,以提高星级为目标吧。 游戏玩法,通关在小片地合理规划放置好解锁的游乐设施,开园后收取入场费之后游玩费用,如果设施较为完善则会掉落情绪,如果有了情绪就可以升级设施或者是解锁新的设施。(另一种意义上的情绪支持促进玩法的典范了)此外目前解锁的情况分为游乐设备设计部部长的灵感的邮件以及达成提升级别的条件,就可以解锁新设施赚钱了。除去外部提升热度的办法,提升设施的星级也很重要,这需要通过消耗情绪,情绪来源于顾客,需要布置好提供服务留住他们才能产出。一些其他装置都可以提供园区的留存率,游戏提供按钮来查看他们离开的原因,如果缺少一些基础设施也会走的,所以除去游乐设施还要基础设施,这样才能留住赚更多的钱与更多的情绪 因为占地限制的存在,需要不断开发新的区域以放置更多设施,这是拖延游玩时长的手段,需要合理搭配( 又因为大型设施存在的缘故,必须要等或者减少大型设施占用了,往好的方向想我们可以更加仔细布局。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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