
Test your wits and courage against a dungeon packed with mystery, monsters and fangs where the rules of the rogue-like are not always obeyed!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
只玩过几部这个类型的作品,所以只能靠比的了,结论就是移动端自己玩玩的水平,没办法给他找多优点 移植NM我最恨的就是移植的时候连基础菜单功能还不根据平台适配的这种,是有多懒啊 系统东西不太多,有的好像都是这个类型的基本框架,玩起来体验则是很一般,因为难度曲线基本没有 怪的经验低刷怪率低下,有很多时候开了图还会发现怪刷出来都在困觉WDNMD,我上班的时候都没有这么多觉可睡 主角初始能力低,时不时会有开局被俩年糕直接噎死的经典场景,除了魔杖和药以外,简单粗暴提高能力的装备出率低,数值抠搜,有的时候没几层买个等级2鞭子起飞,有的时候一路就打拳 龙的那个什么BUFF设计很鸡肋,要地形,加成也是不伦不类的,结束之后也没有奖励,技能CD设计得也差点意思 龙之时(滞留时间)本来是个基础功能不知道为什么这游戏里很折磨人,可能刚好跟成长效率低和跑路消耗高完美结合了吧 6/10 画风挺可爱的,嗯···就,画风,挺可爱的
骨太なローグライクゲーム。 シレンとかは好きなのでゲームにはすんなり入れたが、 ファングの説明とかがあまりにも少なすぎて、中級ダンジョンのボスで死にまくった。 武器合成がないので、強いファングを確定ドロップ薬を使って如何にそろえるかが重要だった。 ファングのドロップ率調整とかモンハウでの敵可視化とかをオプションでオンオフできたら神ゲーだった。 上級ダンジョンは現状調整を放棄したバランスとしか思えなかった。
以同類型的"不思議迷宮" 如風塵英雄 特魯內克大冒險 魔物娘與不可思議的冒險~力量寶珠與回歸之塔 東方不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED-來比較 這遊戲是我玩過最差的 以上的遊戲都有相對的特色 東方的劇情還有精美的CG圖 魔物娘獨特的又創意的同伴系統 1.中文介面就要綁定中配不能自己調整其他語音 2.RT LT無作用 而且手把按鍵不能自定義 3.在不思議迷宮的概念中 把道具丟在地上基本上有"捨棄"的意思 你倉庫居然是用丟地上的而不是清單儲存 然後也不能分類 遊戲設計懶成這樣?! 4.遊戲的戰鬥跟道具很不合理 當你被怪物攻擊的時候居然沒有轉向怪物 在身上的魔杖每次探險居然會倒退成未鑑定狀態 而且還不能自己命名 箱子放入物品後居然不能自由取出 還要借助取出之書 在身上空間吃緊的狀況下 箱子的存在非常雞肕 5.關卡難度相當不合理 30層 每10層都有BOSS 第20層2個BOSS 而且還會招喚怪物 正常的遊玩情況下根本過不了關 我懷疑遊戲製作人根本沒玩過這款遊戲 不農裝備的情況下打到死也過不了20層 我遊玩時間41小時了應該有資格講這句話 6.迷宮怪物總類雜亂 只是為了塞格子而已 火山岩漿地區有人魚? 矮人跟精靈一起出現? 7.城鎮功能性不足 NPC只有對話的功能 沒有商店沒有BUFF 迷宮的商人連最基本的對話都沒有 然後還顯示敵人紅點 8.過關後的分數而無意義 也不能換道具 也沒有排行榜 總結 不要浪費錢 不用心的爛東西 連魔物娘與不可思議的冒險 作者自己獨立開發的作品都贏你一條街 還出DLC噱錢
30层一通关,玩会50层关卡,再进游戏就回档,已经2次了。
好
This game is fun, if you ever play Shiren the Wanderer it's like that game, turn based, monsters move when you move, but the main heroine and her companion are quite talkative and funny, it's quite Charming. The translation seems a bit off, but I don't mind its not bad and it may be even funny the way it is. I recommend it for anyone who likes those mystery dungeon games like Shiren the Wanderer.
Very good and colorful mystery dungeon roguelike game with a lot of items,skills and different enemies that can share their skills to help in battle 👍
説明が足りないのと難易度調整がおかしい 運ゲーだから繰り返したら有利になるようにしないと クリアできないと思う
面白い!
武器・盾を鍛える要素が薄いかわりにファングというアイテムを駆使して進む、すこし変わり種のローグライクゲーム。 不思議のダンジョン系ゲームにおける特殊ルールのダンジョンはそれほど好きではない人間ですが、これは面白いと感じました。 [h2]▼よかったところ▼[/h2] [h3]ファングtoWINのデザイン[/h3] ファングの役割が見るからに多彩で、その期待を裏切らない明快なゲームデザインが好印象。 武器・盾を鍛えても後でレベルの高いものが落ちているし、最大HPはファング・敵スキルにより簡単に10単位で増減するし、ステータスの維持を勘案する必要が薄い。 こうしたメジャータイトルで重要視されがちな要素は二の次で、目玉であるファングを軸とした戦略を肯定していることに安心感があり、図と地の関係がしっかりしているところがまず操作性以前に遊びやすい点です。 [h3]ルールを聞いてコンボを知れ[/h3] ブレイブゲージやスキルチャージなどパラメータの種類は増えているものの、それぞれ有機的に結びついているのですんなり頭に入りやすい。 スキル発動に必要なブレイブゲージは2個でほぼ統一されており、煩雑さを軽減する工夫があります。 こうしたルールの見通しやすさがコンボを発見する一助となり、手探りの冒険を深く楽しむことができます。 壁を作る杖は進路妨害のほか、生成した岩でブレイブを溜めてスキル発動の起点にするなど、既存アイテムに新たな活用法を見出すときが面白い。 また、妖精の箱庭というパズルダンジョンはファングの使い方や組み合わせを知るのにも便利です。 「矢に特化した装備で固めるとこんなに強いんだ、じゃあ他には?」という具合に、積極的なコンボ探しの呼び水として本筋のダンジョンにのめり込ませてくれます。 [h3]山あり谷ありのダンジョン[/h3] 10階ごとに個性豊かなボスに挑む、起伏に富んだダンジョンが特徴的です。 ボス戦に向けてアイテムとファング構成を整え、いざボス相手には取り巻きの敵や障害物も利用した大立ち回り、このサイクルに戦略性の高さが詰まっています。 最終ダンジョンの竜の深淵は長さ50階ながら、最初は7時間かけてのクリアという密度の濃さがありました。 ダンジョンのビジュアルについても紅葉の森に炎属性、サイバーな遺跡にエジプト風といった似つかわしい敵が雰囲気を盛り上げてくれます。 最深部は敵の数が驚くほど少ないかわりにオーバーパワーなドラゴンがうろつき、怪物の目をかいくぐり脱出を図る様はさながら古典的な迷宮への先祖返り。 敵がわらわらと押し寄せるボス戦との対比もあって、全体を引き締めるような面白いアクセントでした。 [h2]▼不満なところ▼[/h2] [h3]妖精の箱庭の運要素[/h3] 妖精の箱庭は解法を見つければ確実にクリアできるものの、例外として2~3問ほど運に左右される問題があります。 特に第39問は10回に1回いけるか程度にランダム性が激しく、パズルが面白くなってきたころにちょうど水を差される感じでした。 [h3]竜の時の回復分がなくなる不具合[/h3] 階段を降りた直後に中断すると竜の時150回復した分が帳消しにされる不具合があります。 中断するにはちょうどいいタイミングなので知っていても引き起こしやすく、ターン制限が厳しめな本作においては致命的になり得る部分です。 [h3]魔のT字路[/h3] 敵は通路では基本直進するためT字路に詰まりやすく、その先に階段があると大量の敵と戦う必要が出てきます。 一歩を踏み出す勇気が重要とはいえ通路の連戦ではブレイブシステムも活かせず、どうにも歯痒い場面です。 このあたりは敵がランダムに横道へ曲がるようにしてほしいとか、壁掘り・壁抜け手段がほしいとか感じました。 [h2]▼まとめ・DLCについて▼[/h2] 独自システムの魅力を存分に味わえるデザインは爽快で、特定の状況下で多少の不満はあるものの、全体的な楽しさに比べれば些細なところ。 DLCダンジョンに関しては「奈落の修練場」「友絆の迷宮」は違った一面を味わえて、難易度も歯ごたえがあり面白かったです。 特に「奈落の修練場」はこのゲームシステムに最も適したダンジョン形式と思えるくらいにそれぞれの要素がガッチリ噛み合っており、完成度が高くプレイする価値ありです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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