
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 7 → 7.43/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 49.1Kreviews | 88% | — | $32.8M |
| $29.99 | 18.7Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1029 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩。媽的一天就這樣過去了,又要上班了,什麽時候我能連續玩幾天龍信啊
Un buen juego pero se nota que faltaba mas cosas, me da curiosidad la secuela como sera.
Mükemmel
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.25/day in the week to Jul 21 → 4.4/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.1Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−83% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Крутая игра, только я её прохожу не так как было задуманно, вначале прошел остров грез, а потом побежал уже проходить сюжетку :D Бедные сюжетные босы их к такому жизнь не готовила, на момент первого визита к герцогу у меня 135 уровень и топовый шмот из острова грез :D
Bom
epic
I Love this game
JOGAÇO DA PORRA
Dragon's Dogma was a game I enjoyed a lot as a teenager. It's a great concept and there are lots of cool things in the gameplay loop, such as climbing giant monsters, and very satisfying classes and skills. My favorites are Mystic Knight, Magick Archer, Warrior, and Strider. Due to how the encounters are designed most classes will not be equipped to handle every situation, at least not without going back to the Inn and re-selected skills or having prior knowledge of what skill are best for each area/quest. Oddly, Warrior gets only 3 skill slots while every other class has 6. This makes Warrior more difficult to play on top of having no ranged skills and very slow animations. If you want to play Warrior I highly recommend the Greatsword MAX mod by maxfriend23 on Nexus Mods. The story has a lot of interesting concepts although you will have to talk to every NPC multiple times, and do every quest to understand all the details or just look it up. The way the story is presented to you through the main quests essentially gives you no information other than you are Arisen and must defeat the Dragon. Gameplay feels fair for the most part (except the beginning if you start on Hard right away). However, the post-game content including the Bitterblack Isle expansion are huge difficulty spikes. That will require some grinding or a lot of patience. Once you conquer BBI though nothing can stop you. You'll find encounters in the base game that were tough now trivial 1 shot battles where you mop the floor with everyone. That always feels nice. There are a lot of little annoyances and odd design choices, but it still makes for a fun experience. I have re-played DD:DA several times over the years and would still recommend it.
Замечательная игра, если подходить к ней соответствующе. Вы хотите сюжетную RPG? Будете разочарованы. Сюжет здесь конечно есть, и моментами он может порадовать, но упор на него сделан не в первую, и даже не во вторую очередь. При этом лор довольно хорош. Вы хотите RPG с интересными квестами и персонажами? Тоже не то. За всю игру можно пересчитать по пальцам задания, которые реально были интересными и запомнились, тогда как в массе своей они представляют из себя "собери n-количество определённых ресурсов". По поводу персонажей можно сказать тоже самое, а пешки (так здесь называются компаньоны), имеют исключительно практическое назначение. Но если вы ищите RPG с проработанной боевой системой, где поставлен акцент на её изучение, комбинации, а так же на исследование игрового мира – Dragon's Dogma точно для вас. Начнём с того, что в игре представлены различные классы (причём как обычные, так и гибридные), у каждого из которых помимо общих, есть свои уникальные способности, приёмы и сильные/слабые стороны. Так, допустим, чародей способен вызвать огромные метеориты, торнадо и не только, которые наносят колоссальный АОЕ урон, но долго их произносит и вынужден держать дистанцию; а любой подвид разбойника имеет отличную мобильность и лучше всех показывает себя против больших противников и боссов, так как эффективнее остальных может карабкаться по ним и бить в уязвимые точки, но при этом он более требователен к реализации, ибо находится в контактной досягаемости и не имеет большой защиты, как те же воины. И что самое главное, класс персонажа можно сменить в любой момент, просто поговорив с нужным NPC. При этом все пассивные способности, полученные одним классом, остаются и на всех остальных. Таким образом их можно комбинировать в зависимости от ваших потребностей и специализации. Как пример, пассивка чародея на увеличение магической силы, будет очень полезна магическому лучнику, ну и так далее. За счёт этого появляется дополнительная мотивация поиграть разными классами как минимум для того, что бы посмотреть каков у них геймплей и стиль, а как максимум, что бы прокачать их и открыть всевозможные пассивные навыки. Ещё одна немаловажная особенность, это пешки. Их у вас может быть всего три – одна основная, которую вы сами создаёте (она так же прокачивается вместе с вами, ей всегда можно поменять внешность и класс), и две призываемые на специальных алтарях. Этих призываемых пешек вы будете менять часто, что бы они подходили вам по уровню и требованиям в каждый конкретный момент; закрывали ваши слабые стороны и усиливали ваши преимущества. Особенно если вы будете постоянно экспериментировать со своим билдом, будет полезно подбирать к нему дополняющих компаньонов. При этом вторая интересная механика с призываемыми пешками – все они являются основными пешками других игроков. Они будут давать вам советы по заданию на которое вы пришли, если со своим владельцем уже выполняли его; будут делиться мыслями и подсказывать где можно найти что-то на локации, которую вы исследуете впервые, а они уже бывали там и наоборот, могут узнать с вами что-то новое, после чего поделятся этим с кем-то ещё. А когда захотите их прогнать и поменять на новых, сможете дать им оценку и отправить подарок их владельцу. С вашей основной пешкой, которую могут призывать другие игроки, действуют эти же правила :) Подводя итоги, скажу следующее: боевая система, которая по разному играется и несёт в себе разные подходы в зависимости от вашего класса/билда, противников и местности, а так же жажда исследования – это то, что перетягивает на себя всё ваше внимание, от чего некоторые слабо сделанные игровые аспекты остаются где-то на периферии. К ознакомлению категорически рекомендую. И кто знает, может вы попадёте в цикл с перепрохождениями на NG+ разными классами и стилями.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $187.3M | 517.6K | 89% | $29.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $2.9M | 7.9K | 89% | $14.99 | |
| $972.7K | 2.6K | 79% | $14.99 | |
| $672.3K | 4.1K | 68% | $6.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.8M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 | |
| $33M | 227.1K | 95% | $5.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $33.1M | 55.1K | 86% | $34.99 | |
| $32.4M | 20.9K | 74% | $22.49 |