
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 7 → 7.43/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 49.1Kreviews | 88% | — | $32.8M |
| $29.99 | 18.7Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1030 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
<3
Just play the game and beat it.
Nunca tinha ouvido falar, mas valeu a pena jogar. Bom jogo, bem construido, bonito e boa história.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.25/day in the week to Jul 21 → 4.4/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.1Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−83% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Unlimited freedom, great story, and my personal favorite to make my beloved is Aelinore.
padu
传送点太少 战斗很爽
Тяжело оценить... Ну, даже трудно рекомендовать, как-будто и не рекомендую, но провёл в игре столько времени... Ну если один раз пройти, а игра ОЧЕНЬ маленькая, то наверное норм... а может и нет, фишка в перепрохождении. Плюсы: 1. Игра динамичная, она ♥♥♥♥ вышла 2012 году, и старая игра от японцев от третьего лица, и динамичная, если честно, поразило, я ждал топорного говна, а не норм тему. Хотя, всё таки, фльор старины очевидно заметен, но в целом, забиваешь через 5 часов игры, наверное. 2. Сюжет забавный, если честно, когда первый раз прошёл, подумал, ну и ♥♥♥♥♥♥, вонючий Евангелион, но когда прошёл ещё и ещё, в целом, забавненький, норм сюжет на фон под пиво. 3. Самобытность, да, пованивает монстр хантерами, но нет, нихyя, реально по-другому играется, потому что от них веет прям японшиной, а тут не так сильно, игра реально уникальна, и я рад что есть вторая часть, которая ещё лучше, наверное. 4. Супер модная и продвинутая механика спутников, в том плане что... они мега тупые конечно, но сама суть, что ты можешь брать у других игроков их спутников, а с учётом сюжета, ой, ну просто золото а не идея, та самая игра, в которую нужно играть на старте, жаль что ни в эту, ни вторую, не играл на страте, когда миллион разных персонажах, короче, прям идеальная идея, которую я никогда не видел, а жаль. Минусы: 1. Ну я конечно извиняюсь, но что бы пойти в ДЛС и хотя бы наносить какой-то урон, нужно всего лишь пройти игру на одном и том же классе 2 раза, что бы закалить пушку, ну пипец конечно, после первого прохождения БУКВАЛЬНО НЕРИАЛЬНО пройти ДЛС, я не знаю, ну или тебе от туда лакидропается пушка, но удачи выбить этот анальный камень, когда ты после первого босса никуда не уйдёшь. Ну короче, скачёк сложности колоссален, и не потому что реально СЛОЖНО, нет, потому что ♥♥♥♥ резисты у противников в обычной игре 50-200 поглощения урона, а в ДСЛ от 300-1300, ну это стёб, просто смешно, и 300, это просто бомж какой-то, очевидно в среднем 500+, а ты ходишь, пук-пук пушкой которая наносит 478 урона и плачешь, хотя я не играл через двуручное оружие, оно то посильнее будет, но... такое конечно, и разница не колоссальная, так что, такое себе. Короче, пройти игру 2 раза, и тогда можно хотя-бы пройти ДЛС 1 раз, но не 2... 2. Ачивки на 200 уровень, ну вы конечно припизднутые, кто в это говно будет играть...сколько, 5 раз, что бы в итоге соло зачистить всё ДЛС, и так по кругу, до победного, ну бред конечно, я устал босс... 3. Сетевое подключение, как бы играл со спутниками других игроков, и это было классно, за исключением того что когда ты спишь, идёшь по улице или ещё что-то, МЕГА долгая загрузка, где-то 25-60 секунд, это просто бред, и так почти каждый раз, когда прогружаются спутники игроков, это прям пытка. И если отключить сеть, то все загрузки в игре... ну их нет, на SSD всё моментально, но не с сетью... 4. Ну без Вики на второй странице тяжело, точнее просто играешь как крот, какие резисты у противника, что эффективнее, если бы и игре были цифры, а не гнилой бубнёж спутников, у него слабость к огню, хаха, классно жаль что твой спутник накладывает на твоё оружие урон холодом, ну ладно, окей, но кроме этого, в игре нет НИЧЕГО, 0 информации, просто пустыня информации, я не знаю, с Вики реально даже интереснее играть, потому что менее душно, когда понимаешь, что у кого-то там слабость к тому-то, и целом, резист к магии намного меньше чем физический, и в некоторых случаях это очевидно, но далеко не во всех, короче, странно что в игре нет информации, но хорошо что она есть на Вики. 5. Камера и управление когда ты на гигантских противниках, боже, я ненавижу дрейков...просто ублюдок делал управление. Когда ты на определённой части тела, ты можешь двигаться по ней, с инверсированным управлением, а когда переходишь на другую часть тела, тогда прости, мы меняем управление ещё раз, просто убогая хрень, так ещё и баги, буквально проходишь сквозь текстуры, и вместо живота ты на спине, ну бред eбaный, просто остопиздeло когда играл и долбал 1 босса по 20 минут. Итог Игра душная, не совсем подходи для чила, много долбёжки, даже на среднем уровне сложности, не говоря об высокой, ну просто душно, но доволен что прошёл, было неплохо, вот и хорошо. Оценка 6/10
Супер гуд.
it is a classic
全螢幕遊玩下 畫面不是在正中心 而是偏下被吃掉1/3畫面....這要怎玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $187.3M | 517.6K | 89% | $29.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $2.2M | 5.9K | 78% | $14.99 | |
| $672.3K | 4.1K | 68% | $6.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.8M | 56.9K | 95% | $19.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 | |
| $33M | 227.1K | 95% | $5.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $32.5M | 164.3K | 96% | $9.99 | |
| $33.1M | 37.4K | 94% | $34.99 |