
Dragon’s Dogma 2 is a single player, narrative driven action-RPG that challenges the players to choose their own experience – from the appearance of their Arisen, their vocation, their party, how to approach different situations and more - in a truly immersive fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +2 more
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Engagement
Hours played at review time, across 693 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Enjoying it more than I expected. Fun to play game for once.
如果龙信2能得到足够的重视,也许一切都会不一样......
I hate this game, yet this may be one of the greatest games ever made. One minute I’m carrying and old man to unlock a new class, next I’m fighting a dragon just cause I can.
E lá vamos nozes. É um jogo com muitos problemas que foi unicamente por causa da visão do Itsuno, ele mesmo fala em algumas entrevistas que o jogo saiu da forma que ele idealizava para época do 1. Sobre o jogo em si, tem os mesmos problemas do DD1 só que ligeiramente pior por pouca variedade de mob que eu não sei pq não trouxeram todos dos que já tinha no 1 e adicionassem os novos, sinto falta da Hydra puta boss dahora e o melhor boss do jogo para mim fica lockado em requisito de aparecer durante um horario especifico da noite que é o Dullahan, tem um conceito tão bom e visualmente muito bom. Agr sobre as vocações, são boas a adição do Lanceiro Mistico que substituiu o Cavaleiro Mistico e muitos falam que é um downgrade para mim eu achei bom nn tem a variação do Cavaleiro mas acontece, agora o Trickster é uma das vocações mais nada haver o conceito é legal de criar ilusão mas na pratica é sem graça porque ela é um suporte com mobilidade extra e só o Chefe de guerra é limitada de mais para te uma boa experiencia por só ter 3 slot de skill ( vindo mais 2 em agosto agr ai vai ficar melhor creio eu). A questão da lore agr eu tenho a ligeira impressão que ela foi inacabada, a conclusão é rapida e rasa demais só deu o quero mais durante o Pos Game só que o jogo finaliza e só libera um NG sem modo hard, espero muito que a Dark Arisen melhore a lore pq a sensação de tá faltando algo é muito grande. E a minha conclusão é que é um jogo mediocre, só que eu gostei muito as 140hrs que tive com ele foi umas das melhores, andando no mapa e achando os locais diferentes só vale a pena comprar caso apareça por menos de 80 reais pq com a DLC saindo vc conseguir comprar com toda certeza vai ser a experiencia definitiva o que é triste infelizmente pq teria q ser no jogo base e não numa DLC.
التاريخ افضل لعبة بعد ويتشر 3
muy bueno
灾难性的跑图体验,还要带着三个经常莫名其妙就死了的NPC队友,这款游戏是我迄今为止玩过的所有游戏中跑图体验最差的游戏
J'attendais Dragon's Dogma 2 avec curiosité, d'autant plus que j'apprécie beaucoup les RPG de fantasy. Des jeux comme Skyrim m'ont marqué, donc je pensais retrouver un univers dans lequel j'aurais envie de passer des dizaines d'heures. Malheureusement, la rencontre ne s'est pas faite. Le premier obstacle a été l'aspect technique. À sa sortie, malgré un bon PC, le jeu souffrait de performances très décevantes. Les problèmes d'optimisation ont rapidement nui à mon plaisir de jeu et m'ont empêché de profiter pleinement de l'aventure. Au-delà de la technique, je n'ai tout simplement pas accroché au gameplay. Les déplacements et les combats m'ont paru assez lourds, et je ne suis jamais vraiment entré dans le système de jeu. L'histoire ne m'a pas suffisamment captivé non plus pour me donner envie de persévérer. Résultat, je suis resté sur les premières heures avant de passer à un autre jeu. C'est assez rare pour un RPG de ce genre, mais je n'ai jamais ressenti cette envie de continuer en me disant que « le meilleur restait à venir ». Je reconnais volontiers que je suis probablement passé à côté de quelque chose, d'autant que le jeu possède de nombreux fans. Aujourd'hui, avec une configuration plus récente, je pourrais sans doute lui redonner une chance. Mais, pour être honnête, je ne suis pas certain de prendre le temps de m'y replonger. Au final, Dragon's Dogma 2 n'a tout simplement pas répondu à mes attentes. Entre ses problèmes techniques au lancement et un gameplay qui ne m'a pas séduit, je suis resté sur une impression de déception.
Resumen (¿Lo compro o no?)--------------------- Si ya jugaste todos los RPG más famosos y necesitas un aire fresco, Dragons Dogma 2 es el perfecto escape para salir de la zona de confort... no es un RPG denso con stats en el que requeriras una macro de excel, y tampoco en un souls extremadamente difícil... Es un cozy action RPG con físicas que te volarán la cabeza que trata de emular la sensación de viaje y aventuras de una comunidad del anillo, y logra con creces transmitirte esa sensación específica... lo hace 10/10 y si buscas eso, es una compra obligada, es el mejor en su nicho... Sin embargo, si lo juzgamos como un RPG integral, carece de los estándares más básicos y no lo recomendaría para quienes van en racha tipo Cyberpunk 2077-BG3-Elden Ring.... este juego no sigue ni está en la canasta de obras maestras, eso hay que saberlo perfectamente. Eso sí, desde mi punto de vista, el juego no vale su precio completo, la cantidad de cosas buenas de este juego hacen valer la pena probarlo... pero la cantidad de carencias impiden que recomiende comprarlo en cualquier momento... esperen una buena oferta. ----------------------------------------------------------------------------------- Lo bueno: - El sistema de combate variado y modificable, probar distintas sinergias con otros peones o estilos de combate es lo mejor del juego. - los Peones a veces dan miedo de lo naturales que se comportan. - De los mejores mundos abiertos para explorar (Habrá momentos en que incluso camines en círculos sin darte cuenta) y nunca se pierde esa ansiedad de que el bosque te observa, las emboscadas son incluso más divertidas que algunos jefes. - Gráficamente es hermoso y la arquitectura recuerda mucho a GOT. - Las físicas son divertidas y generan momentos espontaneos muy chulos, incluso si tienes suerte puedes ver peleas entre monstruos bastante randoms. - Los dungeons son repetitivos pero no aburren, de alguna manera cada uno tiene su contexto y diseño que lo hacen único a pesar de que se parezcan entre sí (Como una cueva de trásgos no es igual que una cueva de Saurios... aunque sean cuevas con las mismas texturas, están adaptadas con mucho cuidado al detalle sobre quién vive ahí, es difícil de explicar pero se siente jaja) - El personalizador de apariencia es GOTY, no existe otro mejor. - El sistema de aprendizaje de peones en donde tu peón principal puede aprender de quest y objetos de aventuras que vivió con otro jugador es de las mecánicas más bonitas que hay en la industria, me encanta el progreso colaborativo muy al estilo de Death Stranding. - Eliminaron microtransacciones y ahora los viajes rápidos son gratis (Cómo en el 99% de los juegos)... ahora también incrementaron los portales personales que eso sí está muy bien y que no se ve en otros mundos abiertos. Lo malo: - Rendimiento, aunque ya ha mejorado, las texturas tardan en cargar y los NPC aparecen frente a ti de la nada (Gráficos al máximo) - La historia es más mala que una serie de CW - El diseño de quest es de los peores que existen aunque culpo un poco a la traducción, supongo que en japonés no hay problemas de fugas de detalles. (Ejemplo: Hay una misión donde te piden plantarle cara a un espía en una plaza y lo que tenías que hacer era desvivirlo... ese tipo de detalles son constantes en los diálogos) - Muy al estilo japonés, hasta los personajes más carismáticos tienen momentos bobos inspirados en ánime (Mejillas sonrojadas o expresiones infantiles)... si te gusta eso muy bien, pero a mí me da cringe en un juego clasificación M. - Bugs menores como que un mini jefe se congele o rebote de la nada y se haga él mismo Instakill. - El combate es o muy fácil o múy imposible, no hay balance, ni encontrando las debilidades de algunos jefes pueden superar una buena configuración de peones que harán el trabajo por ti. - La IA de los combates es muy buena, pero la IA de los guardias es peor que la del juego de GOLLUM... en las misiones de "Sigilo" puedes pasar frente a guardias e incluso te saludan, luego pasan unos segundos y ese mismo guardia es el que te arresta. - El sistema de inventario es pésimo... hay una sección para depositar al baúl pero si necesitas tomar algo, debes salir de ese inventario y seleccionar el otro inventario... y es extraño, solo tuvieron que copiar el sistema de baúles de Resident Evil y ya. - Los vendedores... al igual que el punto anterior, al comprar un objeto te regresa a la selección de diálogo con el vendedor y si quieres seguir comprando necesitas volver al diálogo objeto por objeto... es un fastidio.
si non e male se usi 3 aiutanti te e il tuo goat da soli fate poco per il peso per questo consiglio se volete fare una run a 2, di stare molto attenti al peso.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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