
Dragon’s Dogma 2 is a single player, narrative driven action-RPG that challenges the players to choose their own experience – from the appearance of their Arisen, their vocation, their party, how to approach different situations and more - in a truly immersive fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 679 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 677 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]📊 Gráfico de notas[/h1] Jogabilidade [█████████░] 9/10 Direção visual [███░░░░░░░] 3/10 Criatividade [█░░░░░░░░░] 1/10 Interesse gerado [████████░░] 8/10 Replay/Vício [██░░░░░░░░] 2/10 Custo-benefício [████░░░░░░] 4/10 [h1]⭐ Nota Final: 4,5/10[/h1] ──────────────────────────── [h1]Minha opinião[/h1] Dragon's Dogma 2 é um jogo que me deixou com sentimentos bem misturados. Por um lado, a gameplay é excelente. Viajar pelo mundo acompanhado do seu peão é uma experiência muito única. Ver seu companheiro aprendendo coisas novas, dando dicas e até replicando alguns dos seus combos cria uma sensação de aventura que poucos jogos conseguem transmitir. Em vários momentos eu realmente me senti em outro universo, e isso é maravilhoso. As lutas também merecem elogios. Principalmente os primeiros encontros com cada inimigo. Existe aquela sensação de perigo e descoberta que faz cada batalha parecer importante. Mas, conforme fui jogando, comecei a perceber alguns problemas. O visual é bonito, mas ao mesmo tempo passa uma forte sensação de "acho que já vi isso em algum lugar". Nada realmente chama a atenção. E a variedade de inimigos me decepcionou bastante. Em um jogo desse tamanho, esperava muito mais criatividade nesse aspecto. A maior polêmica para mim, porém, foi a questão das viagens rápidas. Eu até admiro a coragem de fazer um jogo que limita teleporte e obriga o jogador a pensar mais em suas jornadas. [b]Mas vender a solução desse problema na loja simplesmente destrói todo o argumento.[/b] Pode até gerar mais vendas, mas também faz a desenvolvedora perder muita credibilidade com o público. É a clássica sensação de "crie o problema e venda a solução". E por R$ 169,00, especialmente no Brasil, fica ainda mais difícil ignorar esses defeitos. No fim, Dragon's Dogma 2 entrega momentos incríveis de aventura e uma gameplay fantástica, mas também deixa a sensação de que poderia ter sido muito mais do que acabou sendo. ──────────────────────────── [h1]Resumo rápido[/h1] 👍 Vale a pena para: Quem gosta de RPGs de aventura, exploração e combates desafiadores acompanhados de companheiros controlados pela IA. 👎 Talvez não agrade quem: Procura grande variedade de inimigos, muita originalidade ou não tem paciência para decisões de design e monetização controversas. ⭐ Veredito final: Uma aventura com momentos memoráveis e uma sensação de imersão fantástica, mas que tropeça em algumas escolhas de design e no preço elevado. ──────────────────────────── [code] English / Inglês Below is the English version of this review. [/code] [h1]My Opinion[/h1] Dragon's Dogma 2 left me with very mixed feelings. On one hand, the gameplay is fantastic. Traveling through the world alongside your pawn creates a very unique experience. Watching your companion learn new things, give advice, and even copy some of your combat strategies makes the adventure feel alive in a way that very few games manage to achieve. More than once, I genuinely felt like I was living in another world, and that's one of the game's biggest strengths. The combat also deserves a lot of praise. Especially the first time you encounter each enemy. There is a real sense of danger and discovery that makes every battle feel meaningful. But the more I played, the more some issues started to stand out. The game is beautiful, but it also gives me that feeling of "I've seen this somewhere before." Nothing about its visual style really stands out. And the lack of enemy variety was a huge disappointment. For a game of this size, I expected much more creativity in that area. The biggest controversy for me, though, is the fast travel discussion. I actually respect the decision to limit teleportation and encourage players to think more about their journeys. [b]But selling the solution to that problem in the store completely ruins the argument.</b> It might generate extra sales, but it also hurts the developers' credibility. It creates that classic feeling of "create the problem, then sell the solution." And at $69.99, or R$169 here in Brazil, those flaws become even harder to ignore. In the end, Dragon's Dogma 2 delivers some incredible moments and genuinely great gameplay, but it also left me feeling like it could have been so much more than it ended up being.
Me gusta, pero concuerdo con los comentarios negativos y los ayudo.
Nice
Rpg massinha
就本体的结局来看,第二代比第一代好太多了,第一代一股绿帽味
Игра года, нытики в стойло
FSR 3.0 frame gen is not available, thus FSR 4.1 isn't working for 7000 series users. Please fix this.
I absolutely loved Dragon's Dogma 2 and I'm already looking forward to starting a new playthrough! The gameplay is incredibly fun, the graphics are gorgeous, and the combat never gets old. This was the game that made me fall in love with fantasy RPGs. If you're a fan of exploring massive worlds, taking on epic monsters, and creating your own adventure, this is an easy recommendation.
super jeu hâte que l'extension sorte, beaucoup d'améliorations en perspective !
整体是挺优秀的游戏,很有沉浸感,头几十个小时即使是双脚丈量大地很有探索感,很有乐趣,但游玩到二周目后,怪物种类少,任务量少,重要npc的剧情少的问题就开始凸显了,把一代的任务栏加上也好啊,多来点探索,猎杀,护送的任务也不至于过于无聊了,接单子做任务也能多些异世界的代入感。酒馆也没多大的用,职业工会也没多大的用。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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