
Command two armies and resolve the continental turmoil in this traditional, robust, and highly authentic simultaneous turn-based strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
このゲームは、2人の主人公が率いる2つの部隊を指揮し
大陸の争乱を解決する比較的オーソドックスな同時ターン制ストラテジーRPGです。
時は中世本格ファンタジー。
クソデッケー大陸はかつて暗黒大魔竜ザウーガを滅ぼし永遠の命を手に入れた英雄【七星神君】たちの手により統治され、隆盛を極めていた。
しかし、平和なクソデッケー大陸に突如として現れた暴君、凶兆星のベリアルの手により
七星神君の筆頭、大地の王ガイアの治めるアモール王国は滅亡させられてしまった!
長きにわたる七星神君の統治は一枚岩とはならず、ベリアルに与する者
ベリアルに抵抗し封印されてしまう者、事態を静観する者…それぞれの思惑により大陸はかつてない混迷に包まれていた。
滅亡したアモール王国の君主、大地の王ガイアの子である太陽の王子アーサーは
万引きや食い逃げ、恐喝などを繰り返し凶悪な犯罪者が収容される監獄【ジェイル】にブチ込まれていた双子の姉であり前科35犯、月光の王女レイアを救出するため単身ジェイルへと乗り込む。
本作は、2000年代~の名作SRPGに強くインスピレーションを受けており
昨今ではあまり見かけないほどのしっかりとした手ごたえを感じられる難易度となっています。
しかし、ゲームのシステムを理解し、使いこなせば使いこなすほど格段に攻略が楽になる
まさに戦略によって戦局を覆すSRPGの醍醐味を味わうことが可能です。
本項ではそんなシステムのうちのいくつかをご紹介いたします。
①:捕縛システム
特定の条件を満たした際に、敵を捕縛して持ち物を奪うことが可能です。
これにより、使う武器は戦場で調達するという臨場感
そして、一部の敵を捕縛することで発生するイベントなど、戦略シミュレーションとしての奥行とリアリティを得られます。
②:EPシステム
本作では、戦闘や移動をする際にEP(Equip Point)と呼ばれる数値が必要となります
EPが枯渇すると、どんな強力なユニットであっても戦闘が続行できなくなるため、従来のSRPGで問題とされていた強力なエースユニットによる単騎での無双が大幅に制限されています。
また、敵も同様にEPが無くなると戦闘が継続できなくなるため、一見倒すのが困難に見える強敵であってもEPを無くして総員で撃破するなど戦略の幅が大きく広がっています。
③:戦術コマンド
戦術コマンドは、プレイヤーがリアルタイムで直接戦況に介入できるコマンドです。
味方ユニットの手番を消費せずに任意のタイミングで介入できるため、よりテンポの良い戦闘を楽しむことができます。
戦術コマンドの効果は、HPを回復したりバッドステートを治すなどシンプルなものから
ステータス上昇や特殊なスキル効果を与えるものなど様々です。
介入のタイミング、どの戦術を用いるかでその後の戦況は大きく変化することでしょう。
④:アビリティ(アクセサリー)による多彩なキャラビルド
ユニットごとにAP(Ability Point)と呼ばれる数値が設定されており、ユニットはAP分のアクセサリーを装着することができます。
各アクセサリーにはそれぞれ固有の効果があり、長所のステータスを伸ばしたり、逆に弱点を補ったりのほか、本来そのユニットが持つことができないスキル効果を付与することなども可能です。
アクセサリーの組み合わせ次第で、個性豊かなユニットたちの運用の幅をさらに広げることができるでしょう。
⑤:部隊編成
各部隊のチャプターの区切りのタイミングで
アーサー隊とレイア隊それぞれのメンバーを、各部隊の主要人物をのぞいて自由に入れ替えることが可能です。
どちらの隊にだれを編成するかで発生する会話やイベントなども変化するので、戦力やそれまでの会話、ユニット間の相性などを考慮しながら自由に編成を決めましょう。
本作の難易度は大きくわけて2つあり
カジュアルに伝統的で骨太な戦略シミュレーションが楽しめる【トラディショナル】
全ての要素を使いこなす必要がある、熟練者向けの難易度【ベテラン】があります。
さらに、本作の攻略難易度は各マップに設けられた【ミッション】によって大きく変動します
ミッションを達成するかどうかは全てプレイヤーに委ねられており、全てのミッションをこなそうとするほど難易度は劇的に上昇していきます。
ベテラン難易度でEXミッションを含めたすべてのミッションを達成してのクリア
通称完全攻略の達成率は、全てのプレイヤーの中で0.5%とかなりのハードルとなっています。
完全攻略を目指さなければ、クリア自体は決して不可能なレベルではありません。
ベテランモードの完全攻略は、一部の特殊な訓練を受けたプレイヤー向けの難易度のため、それぞれが楽しいと感じる難易度に調整してお楽しみください。
本作のゲームプレイ画面を録画しての各種動画サイトへの投稿や、ゲーム画面の実況配信などは
作者や販売元への許諾の必要なく、また収益化の是非を問わずすべてご自由に行っていただいて構いません。
また、作中で使用している楽曲も全てオリジナル音源またはロイヤリティフリーの音源を用いているため著作権に関する指導等も行われないと思います(万が一投稿サイトからの警告が発生した場合お手数ですが販売元までご連絡ください)
注意点として、戦争や闘争をテーマにした作品であるため、一部過激な描写や暴力表現、軽度の性描写や単語などが含まれますので、その辺は各投稿サイトの規約や規制との兼ね合いで適時編集を行って頂けたらと思います。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
キャラの会話部分がまるで小学生のようなノリだが、その幼稚さには目をつぶるとしよう このゲームの大きく残念なところが3つある 1つ目は武器防具に使用回数があり、壊れてしまうと永久に失われてしまうこと 直せるアイテムもあるのだが、ポイントで交換するようになっており入手が困難なうえに、1回使うと消えてしまう これではぶんどったり、宝箱覗いて武器防具集める面白みがなくなってしまう、すぐ壊れるんだから 2つ目は武器防具、道具の入れ替えが非常にやりにくい、わかりにくい 数多のRPGを見習ってほしい、奇をてらう必要などないのよ? 3つ目は持てるアイテムの数が一部のキャラを除き少なすぎて、面白くない シミュレーションゲームは戦略を考えるのももちろんだが、武具防具、アイテムなどの入れ替え、レベルUPなども大きな面白みの要素なのだと思う、せっかく面白いゲームなのに残念だ、ギブアップ!!
先日クリアしました 滅茶苦茶面白かったですし、作者さんのベルサガ愛を感じます これがベルサガ2で良いです
これはベルサガという作品の魅力の沼にはまってしまった人間が作った魂の作品だと思います。 2025年のベストゲームに推しました。 まだクリアはしていませんが、最終盤まではきたので、一旦レビュー書きます。 知る人ぞ知るベルサガのリスペクト作品です。 まさか令和でベルサガみたいなゲームが遊べるとは思っていなかったので衝撃でした。 同時ターン制に捕縛システムとベルサガの特徴を押さえています。 しかし、捕縛は軽傷⇒重症ではなく一発で重症、武器は回数制、馬はHP無しと大分遊びやすくなっています。 ベルサガの特徴を踏まえながらも、遊びやすいバランスに仕上げた開発者様には敬意を表します。 また、要所要所にAI絵のスチール絵を用意したり、会話イベントも用意してあったり、キャラの解説ページやシステムの解説ページがあったり、かなりこだわりを感じます。 プレイしていてすごいなあ、と思いました。 ただ、以下の点は気になりました。不満というよりは気になった感じです。 ・倉庫が500個は少なすぎる ⇒キャラクターが多いのと、武器の種類が多いので、500個では全然足りない。1000個は欲しい ・ストーリーがちょっと弱いか ⇒あえてなのかもしれませんが、ポップなノリもあいまってストーリーの盛り上がりがちょっと弱い感じがしています。これは私の期待が高すぎて求めすぎているとは思うのですが。 ・キャラクターは多いがマップに参戦できる数が少ない ⇒味方キャラが多く、それぞれ個性もあるのですが、いかんせんマップに参加できる人数の縛りがきつくて育てる人数に限りがでました。しかも、「このスキルを持つこのキャラがいないと」って状況があまりないので、一軍と二軍というか、一軍と補欠って感じになりました。これは使いたいキャラを自由に選んで使ってくれっていう狙いがあるのかもしれませんが。 ちなみに、私はセーブ&ロードは多用しています。 育成吟味もするので、最終盤の時点でプレイ時間は108時間でした。 どうプレイするかはプレイヤーの好みがあるでしょうが、このゲームは結局のところ終始確率との格闘になるので、遊びやすさを考えるとセーブ&リロードは使った方がストレスが少なくなると私は思います。 実際、毎ターンにセーブ可能なのはある意味一番良い原作との違いかもしれないと思っています。 特に、ミッションを全達成して思うのは、" ミッションをクリアする = ステージギミックを無視して突っ込む" になるので、95%の攻撃を外すのが致命的、みたいな状況になりがちです。 このゲームは大体80~90%の攻撃命中率で、確率には最後まで悩まされるので、セーブ&ロードした方が快適というのが私の考えです。 総じて、開発者様のこだわりが強く感じられる魂の作品です。 ここまで凝った作品を作った開発者様が燃え尽きていないか心配ですが・・・ ぜひ、次の作品も作ってください!私は貴方の作った作品を遊びたい!! そう思わせてくれる作品を作って頂き、ありがとうございました。
FEっぽいベルウィックサーガでした。とても楽しかったです。 ものすごいボリュームで、クリアするまでに100時間ほど掛かりました。 システム周りが面白く、丁寧に作られたゲームだと感じました。 この手のゲームに慣れているのでベテランで開始しましたが、 序盤の難易度はかなり高く、峠を攻める勢いじゃないと完全クリアは厳しいです。私は無理でした。 逆に後半になると味方キャラが強くなりすぎて、難易度が低下してるなとも感じました。 スキル周りやアイテム管理画面が、ちょっとだけ使いづらいかったです。 出撃人数に対してキャラが多めだったので、次の周回は別のキャラたちを使ってみようかなと思います。
まぁ 面白いのだが 慣れのせいかな マウスカーソル位置とコマンド選択矢印の位置が一致しない 何度も選択しなおす事になる ではパッドで 十字キーは反応なし アナログスティック反応するがかなり遅い ゲームうんぬんよりそうさでイライラ 快適性最悪の部類 常時イライラ 耐えれない方は回れ右
レイア編5章終了、アーサー編3章終了。難易度は最高難易度でプレイ。 先にレイア編をクリアすると多少のボーナスはありますが、初回プレイではチュートリアル的な側面が強いアーサー編から始めることをおすすめします。 本作は敵味方が同時ターン制で、敵味方が交互にユニットを動かしていくSRPGです。 そのため、単純に前に出たユニットが集中攻撃を受けしまう為に、敵の小集団を1ターンで殲滅するといった従来型のSRPGとはまったく異なる、多様なプレイングが許されています。 加えて、移動や攻撃などの行動にEPというポイントを消費するシステムが導入されており、特定の強キャラが全てを倒して終わる、という展開が起こりにくいのも本作の大きな特徴です。このEPは敵にも適用されるため、強敵に対して射程外から手数の多い攻撃を重ね、EPを枯渇させて無力化するといった戦術も可能で、戦略の幅を大きく広げています。 最高難易度は確かに歯応えがありますが、敵の数やステータスを無理やり盛ったような理不尽さはありません。「どう考え、どう動かすか」が常に問われる設計で、全体のゲームバランスは非常に優秀です。EXミッションなど、プレイ中に自然と難易度が調整される点も、本作の魅力の一つだと感じました。 また、序盤から多種多様な武器や防具が登場する点も印象的です。本作では負傷状態などの状態異常を活用した「捕獲攻撃」によって装備を入手できるため、序盤から多様な戦術が許されています。敵側も多様な装備をしていますが、そこも含めて絶妙に調整されており、理不尽さは一切感じませんでした。 各キャラクターには固有スキル等が用意されていますが、ゲーム内マニュアルに成長率や想定される運用方法まで丁寧に記載されているため、理解もしやすく、試行錯誤がしやすい設計になっています。 シナリオはややコミカルな演出を挟みつつも、本筋は真面目でしっかり作られており、安心して楽しめます。シナリオや演出、UIが良いゲームは数多くありますが、本作ほど完成度の高いゲームバランスを持ったSRPGは、正直ほとんど見当たりません。 私の中では、本ゲームはSRPGの歴史に刻まれるべき一作です。 これを読んで少しでも迷っている方がいるなら、間違いなく「買い」であると断言できます。 唯一無二のゲームシステムと、純粋に高品質なSRPGを楽しめる喜びが、ここにはあります。 正直なところ、私は今後の人生において、この制作者様以外のSRPGを同じ熱量で楽しめるのか、不安になるほどです。 それほどの魅力がこのゲームにはあることを、自信を持って断言できます。
現在1周目をクリアしたところです。 同時ターン制にEPシステム、ミッションも面白くてとても楽しめました! 面白すぎたので2周目行ってきます!
毎ターンセーブと命中率を上げてベルヴィックサーガを遊びやすくした感じ。同時ターン性での事故率を戦術コマンドでマイルドにしてるのも良き(ターン消費なしでちょっと回復したり、ちょっと動かしたり出来る) ティアリングサーガみたいなダブルヒーロー性で、高難易度編と通常編を進めていく感じ。アイテムが随時共有出来るのも◎ 全体的にふざけまくったギャグ調だけど、キャラもユニットとして個性的だしステージ面白いから満足しちゃう。悔しいけどマジでおもろい。
SRPG好きが作ったゲーム感がビシビシと伝わるゲーム。 EXミッション(某スパロボの熟練度系)があって広範囲のプレイヤーに 対応してるのもグッド。
人を選ぶが刺さる人には刺さる おおらかな心を持った人にもおすすめ おもしろいシステムをしてるが慣れるのに時間がかかるかも セーブ癖をつけておくとやり直しが楽になる
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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