
The legendary Okhotsk Disappearance... is coming back.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没有什么推理过程,相当于讲了一个故事,玩家需要完成1987年和2024年两个部分。 剧情本身中规中矩,有头有尾但也没什么很出彩的地方,也没有跳吓。 故事可以算社会派推理小说,没有什么作案过程需要考虑的,首先劝退重视推理部分的朋友。 [strike]其实更像是北海道旅游广告,让我在北海道的城市和景点之间反复横跳,是不是为了这盘醋包的饺子ww[/strike] 游戏引导很差,经常卡主线,也有大量没用的指令。有时候我在想为什么游戏性要做的那么不便,也许是为了还原红白机时代的感觉(躺 优点是完全适配steamdeck,音乐美术在线,能隔空体验到一些上世纪八十年代的氛围感。 感觉纯靠自己摸索着玩是不可能自然得到全成就的,我通关后跟着攻略补了好几个成就。如果大家不想看攻略,记得像我一样多留几个不同时间段的存档备用。。
★★★★☆ 遥か昔にオリジナル版をプレーしたことがある人(私も含め)には、前半部は当時遊んだ頃のことも思い出したりして、想い出補正がかなりかかる あの当時、ずっと引っかかってスッキリしなかった案件を、後半部が解決してくれて、ようやく腑に落ちた キャラの声はイメージ通り…人選は良かったな、って思う
[h1][b]《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》:跨越时空的昭和推理之旅[/b][/h1] 可以说2023年以来,日本游戏界掀起了一股“复古重制”的浪潮,很多老游戏都以全新的姿态登上Steam平台。由G-MODE发行的《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》(下文简称《消失在鄂霍次克》)便是其中最特别的作品之一。这款以1987年FC版为蓝本的重制游戏,不仅是对堀井雄二“推理三部曲”的致敬,更是一次对昭和时代刑侦叙事的现代化演绎。它既保留了原作的“指令选择”式硬核玩法,又通过双线叙事和美术革新,为现代玩家架起了一座通往过去的桥梁。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3426621246 《消失在鄂霍次克》的叙事结构堪称最大亮点。游戏以1987年的“北海道连续杀人事件”为起点,玩家扮演一名警视厅警督,从东京湾浮尸案开始,逐步揭开横跨钏路、网走、知床等地的连环凶案真相。案件的核心围绕“尼波波人偶”这一关键线索展开,涉及身份错位、家族秘密等经典社会派推理元素。这部重制版的革新之处在于新增了2024年的“后日谈”剧情:步入晚年的主角与搭档之女麻里奈再度联手,追查与旧案关联的新事件。 与当下流行的悬疑游戏不同,本作没有超自然元素或叙事诡计,案件推进依赖扎实的走访与逻辑推导。例如,玩家需通过比对信件笔迹、分析不在场证明等传统刑侦手段锁定嫌疑人,这种实地的破案体验反而显得弥足珍贵,但某些关键线索需在特定场景反复尝试指令,缺乏现代游戏的引导提示。 作为“指令选择式文字冒险”的鼻祖,本作的核心玩法围绕14种基础指令展开,包括“调查”“询问”“移动”等。玩家需在场景中自主选择指令组合,例如在案发现场“调查”以发现关键物证,或通过“拿出警官证”向证人施压。这种机制赋予玩家极高的自由度,也增强了玩家的代入感。但也对耐心提出挑战——若遗漏关键指令(比如“拿走”关键物品),可能卡关好一阵子。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428289314 游戏巧妙地利用年代差异增强沉浸感。1987年的侦查受限于技术:固定电话需寻找特定地点使用,而2024年则可通过手机快速联络。这种对比不仅体现刑侦手段的演进,也让玩家感受到时代的重量。不过,为了保留原作的滋味,移动需按固定路线选择场景,且无法快速跳转,还有必须按固定顺序触发事件的机制,可能让习惯现代游戏的玩家感到繁琐。 为缓解推理压力,游戏加入了“21点”打牌小游戏和隐藏拼图的收集要素。若你在推理过程中失去方向,则可以通过和搭档玩“21点”游戏来获取提示,但也有一定瑕疵:比如当你不经意间触发了提示对应的事件却没有追问读完,那么“21点”游戏就不起作用了;隐藏拼图则藏于场景细节中,鼓励玩家以侦探视角审视调查每一寸画面,但游戏也十分考虑玩家:当解锁的拼图越来越多,会给出拼图的所在位置。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428274161 本作的美术可以说是在复古与现代间寻找平衡。重制版采用“忠于FC原版风格”的视觉策略。角色立绘由漫画家荒井清和重新绘制,圆润的线条与昭和风的服饰完美还原了80年代漫画质感。场景则通过高精度重绘强化细节——东京湾的阴郁雾气、鄂霍次克海的流冰景观,甚至钏路湿地的丹顶鹤群,均呈现出教科书级的年代感。 《消失在鄂霍次克》是一部“挑人”的作品。若你向往一场纯粹的本格推理,或渴望透过游戏窥见日本泡沫经济初期的社会风貌,那么这款游戏无疑是一座值得探索的宝藏。当然,如果你是社会派推理的爱好者或是复古游戏收藏者,这款跨越37年的游戏也绝对不容错过。 经典的重制不必迎合所有潮流——[b]有时,坚守原作的灵魂,便是对历史最好的致敬。[/b] [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
无聊透顶,作为一部悬疑推理游戏,毫无悬疑氛围感,也不需要玩家做出什么推理,更像是点击游戏。下一步去哪里也没有什么逻辑。作为社会派,故事情节和动机又是乏善可陈。游戏系统说是重置了,但是明显不够现代,最基础的对话记录都没有,在大结局前还要赛一段莫名其妙的rpg走格子打怪。指令看着很多,自由度很高,但是其实只是增加了操作的繁琐度,比如调查这里完了之后又要单独调查发现的物品。也并没有什么自由度,该怎么触发的事件还是怎么触发,没有什么多路线。最有意思是下属吐槽的喜剧段子
愛のあるリメイク。 原作である1987年編を完全に再現し、 追加部分である2024年編もおまけではなく、 しっかりと1987年で出ていながらも、 謎だった事件について解明しており、 ファンが喜ぶツボを押さえつつ、 トドワラの消失など時事問題にも触れている。 2024年パートを最後までプレイすれば、 シュンと真紀子が恩人であるボスへの結婚の報告を 職場にはがき一枚送っただけだった理由も分かる。 ただ、アケミが警察が嫌いな理由は明かされなかった。 個人的には幸薄い小野とく子のその後も気になる。 音楽のアレンジも良く真紀子とめぐみのテーマの2024年版は 主旋律がピアノやヴァイオリンになり大人感が出ているのが印象的だった。 余談だけど名曲「とく子のテーマ」は塩崎剛三さんの作曲だったそうで凄い。 贅沢を言わせてもらうと、まりなとブラックジャックをしたかった。 両親譲りの堅物な彼女に意外な一面があっても良かったと思うし、 操作で行き詰まってもヒントがもらえなくなってしまった。 今の時代インターネットで調べろということなのだろうけど。
PC-6001版をやった思い出補正付きで買いましたが、こんなにもつまらないゲーム性だっとのか愕然としました。 当時はあんなにも夢中でプレイしたのに... 犯人が誰だったかすら忘れているので実質初見プレイでワクワクしながら開始。しかし自由度が全くなく結局コマンド総当たり。しかもフラグ立てが理不尽で、数カ所の同じ場所をグルグルと移動して同じコマンドを何度も試す必要があります。 正解コマンドを選んで場面が進んでも達成感なし。こんなプレイ体験に時間を使うなら他のゲームをやった方がいいです。コマンド総当たりの苦労=事件捜査の苦労では決していないです。我が子たちにプレイを勧めようかと思いましたがこれは絶対無理! リメイクするならストーリーだけを追えるルート指示機能くらい付けてほしかった...イライラMaxでギブアップです。
[h1] あまりにも懐かしい名作、正統進化 [/h1] 古典ゲームにおける名作、オホーツクに消ゆがリメイク版で登場。 ボイスやエフェクトも追加され、正統進化と言えるだろう。 また、過去のゲームでは語られなかった部分が堀井雄二氏監修で追加。 昔このゲームのファンだったら定価でも買って後悔はないだろう。 ただ、欠点や残念だった部分もある。 [h3] ■良かった点 [/h3] ・悪い改変があまりない形でリメイクが丁寧にされていた ・名曲「追跡」をはじめ、アレンジ曲もかなり出来が良かった ・昔のゲームを知ってる人にはニヤリとさせられるネタが追加シナリオにもあった [h3] ■悪かった点 [/h3] ・蛇足と思われるシステムが若干あった ・明かされなかった謎も残ってしまっていた [h3] ■残念だった点 [/h3] ・ここまでいい形でリメイク曲を作成したなら、ついでにSTEAM版でもアレンジ曲を別売りしてもよかったのでは? (SWITCH版の限定版の意義が問われてしまうが、SWITCH持ってない人は手に入れる手段が限られてしまう) なんにしても、悪くないリメイクとなっているので、迷ってるぐらいなら買って損はないと思われる
「オホーツクに消ゆか~、昔プレイしたけど同じ内容なんでしょう?」 と思っているボスに違う所をお教えします。 1、1987年パート、2024年パートがあり過去作に上書きされた内容で話が進む。 2、堀井雄二が2024年パートを新規に描きおろししている 3、2024年パートには新キャラがいる 4、中川翔子がエンディングテーマをうたっている 5、犬飼はクソ 6、ファミコンのまま移植ということではなく限りなく続編として作られています。 きょうびのAVG(例えば『逆転裁判』シリーズなど)にしては選択の種類が唐突な気もしますが、名作の続編・ファン向け作品としては充分に購入に値する内容だと思います。
It feels like a privelage to play a game this monumental, this important, this good. Hokkaido Serial Murders isn't just a wonderful tribute to a game as arguably significant as Super Mario Bros, it is a perfect preservation of the original experience with no compromises or missteps whatsoever. Unlike the Famicom version of Portopia that built itself off this game's system, Hokkaido almost completely works as a game designed with the command system in mind. I'm not gonna lie, I was worried I would only be able to respect this game without actually finding it interesting to play, but that notion is completely gone. When the logic is easier to follow, the game is telling a thrilling mystery story that constantly keeps you on edge. When it's not there, the beautiful sights and sounds of the Hokkaido region welcome you with open arms. Despite having never set foot in Japan, I feel like I experienced a 5 star tour of Hokkaido perfectly catered by Yuji Horii. I think my only real complaint with the gameplay came near the end when I was looking for a character, checked a location to see nothing new, then I went off and did one new thing just to return and see it's completely changed after they stopped by "yesterday", meaning within the ten second period I was gone. Never before or after does such a significant passage of time ever come up or stick out as odd quite like it does here, but I guess it is kinda interesting that Horii was thinking about this way before Dragon Quest 3. Other than that, there isn't much I can say before I start repeating myself. This is just about everything I was hoping it'd be. The artstyle is perfect, the new and old music rocks, the characters are charming, the story is in-depth and well thought out, the epilogue is a perfect modernization and such a natural expansion that it feels like it was always meant to exist, and it's absolutely criminal a game this good is going under the radar. But at least real ones know Game of the Year 1984 is good enough to be Game of the Year 2024. A must play for any gamer between now, then, and forever.
懐かしいゲームをもう一度できた喜びと、前作で浦田老人が服役していた理由など、前作の内容を更に深く感じられる。親子2代にわたる物語となっているのも楽しい。前作でのグッズやキャラクター登場など伏線も楽しいし、ラストの方で遊び心満載の戦闘場面もあり、本当に楽しかった。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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