
Command two armies and resolve the continental turmoil in this traditional, robust, and highly authentic simultaneous turn-based strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
このゲームは、2人の主人公が率いる2つの部隊を指揮し
大陸の争乱を解決する比較的オーソドックスな同時ターン制ストラテジーRPGです。
時は中世本格ファンタジー。
クソデッケー大陸はかつて暗黒大魔竜ザウーガを滅ぼし永遠の命を手に入れた英雄【七星神君】たちの手により統治され、隆盛を極めていた。
しかし、平和なクソデッケー大陸に突如として現れた暴君、凶兆星のベリアルの手により
七星神君の筆頭、大地の王ガイアの治めるアモール王国は滅亡させられてしまった!
長きにわたる七星神君の統治は一枚岩とはならず、ベリアルに与する者
ベリアルに抵抗し封印されてしまう者、事態を静観する者…それぞれの思惑により大陸はかつてない混迷に包まれていた。
滅亡したアモール王国の君主、大地の王ガイアの子である太陽の王子アーサーは
万引きや食い逃げ、恐喝などを繰り返し凶悪な犯罪者が収容される監獄【ジェイル】にブチ込まれていた双子の姉であり前科35犯、月光の王女レイアを救出するため単身ジェイルへと乗り込む。
本作は、2000年代~の名作SRPGに強くインスピレーションを受けており
昨今ではあまり見かけないほどのしっかりとした手ごたえを感じられる難易度となっています。
しかし、ゲームのシステムを理解し、使いこなせば使いこなすほど格段に攻略が楽になる
まさに戦略によって戦局を覆すSRPGの醍醐味を味わうことが可能です。
本項ではそんなシステムのうちのいくつかをご紹介いたします。
①:捕縛システム
特定の条件を満たした際に、敵を捕縛して持ち物を奪うことが可能です。
これにより、使う武器は戦場で調達するという臨場感
そして、一部の敵を捕縛することで発生するイベントなど、戦略シミュレーションとしての奥行とリアリティを得られます。
②:EPシステム
本作では、戦闘や移動をする際にEP(Equip Point)と呼ばれる数値が必要となります
EPが枯渇すると、どんな強力なユニットであっても戦闘が続行できなくなるため、従来のSRPGで問題とされていた強力なエースユニットによる単騎での無双が大幅に制限されています。
また、敵も同様にEPが無くなると戦闘が継続できなくなるため、一見倒すのが困難に見える強敵であってもEPを無くして総員で撃破するなど戦略の幅が大きく広がっています。
③:戦術コマンド
戦術コマンドは、プレイヤーがリアルタイムで直接戦況に介入できるコマンドです。
味方ユニットの手番を消費せずに任意のタイミングで介入できるため、よりテンポの良い戦闘を楽しむことができます。
戦術コマンドの効果は、HPを回復したりバッドステートを治すなどシンプルなものから
ステータス上昇や特殊なスキル効果を与えるものなど様々です。
介入のタイミング、どの戦術を用いるかでその後の戦況は大きく変化することでしょう。
④:アビリティ(アクセサリー)による多彩なキャラビルド
ユニットごとにAP(Ability Point)と呼ばれる数値が設定されており、ユニットはAP分のアクセサリーを装着することができます。
各アクセサリーにはそれぞれ固有の効果があり、長所のステータスを伸ばしたり、逆に弱点を補ったりのほか、本来そのユニットが持つことができないスキル効果を付与することなども可能です。
アクセサリーの組み合わせ次第で、個性豊かなユニットたちの運用の幅をさらに広げることができるでしょう。
⑤:部隊編成
各部隊のチャプターの区切りのタイミングで
アーサー隊とレイア隊それぞれのメンバーを、各部隊の主要人物をのぞいて自由に入れ替えることが可能です。
どちらの隊にだれを編成するかで発生する会話やイベントなども変化するので、戦力やそれまでの会話、ユニット間の相性などを考慮しながら自由に編成を決めましょう。
本作の難易度は大きくわけて2つあり
カジュアルに伝統的で骨太な戦略シミュレーションが楽しめる【トラディショナル】
全ての要素を使いこなす必要がある、熟練者向けの難易度【ベテラン】があります。
さらに、本作の攻略難易度は各マップに設けられた【ミッション】によって大きく変動します
ミッションを達成するかどうかは全てプレイヤーに委ねられており、全てのミッションをこなそうとするほど難易度は劇的に上昇していきます。
ベテラン難易度でEXミッションを含めたすべてのミッションを達成してのクリア
通称完全攻略の達成率は、全てのプレイヤーの中で0.5%とかなりのハードルとなっています。
完全攻略を目指さなければ、クリア自体は決して不可能なレベルではありません。
ベテランモードの完全攻略は、一部の特殊な訓練を受けたプレイヤー向けの難易度のため、それぞれが楽しいと感じる難易度に調整してお楽しみください。
本作のゲームプレイ画面を録画しての各種動画サイトへの投稿や、ゲーム画面の実況配信などは
作者や販売元への許諾の必要なく、また収益化の是非を問わずすべてご自由に行っていただいて構いません。
また、作中で使用している楽曲も全てオリジナル音源またはロイヤリティフリーの音源を用いているため著作権に関する指導等も行われないと思います(万が一投稿サイトからの警告が発生した場合お手数ですが販売元までご連絡ください)
注意点として、戦争や闘争をテーマにした作品であるため、一部過激な描写や暴力表現、軽度の性描写や単語などが含まれますので、その辺は各投稿サイトの規約や規制との兼ね合いで適時編集を行って頂けたらと思います。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
毎ターンセーブと命中率を上げてベルヴィックサーガを遊びやすくした感じ。同時ターン性での事故率を戦術コマンドでマイルドにしてるのも良き(ターン消費なしでちょっと回復したり、ちょっと動かしたり出来る) ティアリングサーガみたいなダブルヒーロー性で、高難易度編と通常編を進めていく感じ。アイテムが随時共有出来るのも◎ 全体的にふざけまくったギャグ調だけど、キャラもユニットとして個性的だしステージ面白いから満足しちゃう。悔しいけどマジでおもろい。
SRPG好きが作ったゲーム感がビシビシと伝わるゲーム。 EXミッション(某スパロボの熟練度系)があって広範囲のプレイヤーに 対応してるのもグッド。
这部做的很不错,小剧情也是很搞怪,作者有很多巧思,让古早类战旗有了新的活力。地图设计很有加贺老爷子的实力了,难度嘛,对比老爷子的一眼一板的战争难度,这作难度说实话设计的还要苛刻点,再加上一堆花里胡哨的技能和新的ep和战术系统,普通的玩家直接就眼花了。难度对于新手是地狱级别的,对于熟手也是很难很难的,对于老手也是较有难度的。这作的系统是很多参考老爷子商业最后一作贝里克物语的,如重伤可以俘虏,玩家与敌方的行动顺序是实时,并非一方动完另一方才动。贝里克物语的难度不用多说,个人评价是最难的,通关的也是正统战旗高手了。所以这一作,虽然有了新系统,活泼的剧情,但对于一般普通战棋玩家,还是艰难之作。续作搞快点,另外能不能加一个战斗画面,没有就没有那味儿
クリア&2周目もある程度進んだので更新します。 ベルサガは未プレイですが、Sスタ作品は20本以上はやってます。その中でもトップクラスにマップ攻略が面白い。 以前プレイした同作者のゴリアテの冒険、ゼロもすごく良かったですが、それよりも大幅に進化していて期待以上です。 とにかくイベントが豊富で、戦力のぶつかり合いだけの単調な攻略にならない。すべて達成するためのターン制限も絶妙です。 高難易度を謳ってますが、SRPGある程度やってる人であればそんなに難しくないと思います。 例えばアクションだと練習して上手くなるしかないし限界がありますが、これは静的なゲームな上、毎ターンセーブ可能で確率も踏み倒せるので。適当だと時間はかかりますけどね。 この作品に特有で特に刺さった点は、 ・無駄なくらい武器防具など種類が多いのですが、これがぶんどりの楽しさを増している。鋼の槍とかだけが倉庫にあふれても面白くないですからね。 ・キャラ性能の個性がぶっ飛んでて人によっても、やるたびに(多分)全く違う攻略になる。出撃する前にあれこれ考えるのが楽しい。 ・シナリオというかキャラの性格とかメタい言動が刺さります。単に王道が特徴のものは散々やってるので、もっとふざけて欲しいくらい。ただ、本筋はしっかりしています。まともなシナリオも作れる人が「読書と筋トレが趣味ですみたいな意識高い系」の方々に不評になりそうなギャグ展開書いている感じ。打越さんシナリオとか好きなのでよき。 逆に好みに合わないところは ・防御無視できる短剣や直間両用かつ高火力の魔法が明らかに強い。3すくみシステムがあるのに、枠の外の武器が相手選ばず万能に強いのはなんだかなという感じ。魔法は特に、近接遠距離防御無い距離から撃てるとか、盾や鎧で軽減されることも少ないのでお手軽に火力が出しやすい。 ・序盤からレアアイテムを漏れなく回収していると後半恐ろしくヌルくなります。2周目でレイア編先行でやってる時が一番楽しい。武器捕縛を禁止してやるとカツカツ感がようやく出る感じですが、セーブリセットも含め使えるものは使ってなお難しいほうがよいです。 熟練FEプレイヤーは縛って自分で調整するものという意見もありますが、そういうのではなく与えられた環境で全力を出すのが好きなのでちょっと残念。 ・リセットも縛れない性格なので、成長システムはifルナティックなどのランダムでありつつも仲間になった時点で先の成長が固定される方が好みです。ついリセットして時間をかけてしまう。 また、適当に調整したがテストプレイで使われなかったらしいベルナルドを最後まで使ってみました。 ・空撃ちで経験値が入るスキルがないので育てるのがキツイ。素質を付けて、意識して経験値2倍戦術かけてトドメをできるだけ譲って終章でようやく30。スキルを覚え移動が上がるが、遅すぎる。 ・重装という属性自体が弱すぎる。地形に足が取られやすいくせにムーブコストも悪い。普通の歩兵は騎兵飛兵に移動で劣る分最大AP高めに設定されているが、それも低め。 ・L盾やパワードスーツ装備が重装のメリットなのだろうが、装備してしまうと上記に加え最大EPも低いのですぐガス欠。重装特効持ちもそこそこいるのでデメリットの方が多すぎる。 ・槍しか装備できなく、斧がキツイのはもちろん、有利と思われる剣士も半分くらいは大剣なので、すくみ負けしやすい。移動で威力が上がる性質とも相性悪い。 ・加入時期も、出撃数が足りなくなる頃で、ベルナルドを入れるために外すユニットを決めるのが毎度難儀する。 結論、いわゆるイラナイツよりはまだ戦えると思いますが、満場一致でtier最下位だと思います。 とある画家によると中身はイケメンらしいですが、このイベント見つけた人他にいるかな...
他の人がレビューしている通り、ティアリングサーガ、ベルウィックサーガ好きの自分には滅茶苦茶刺さった。買って直ぐに半額セールが始まったけど、逆にこのゲーム正規の値段で購入出来て良かったと思えるぐらい。製作者様、素晴らしいゲームをプレイさせていただき、本当にありがとうございました。次回作も絶対買いますので、よろしくお願いいたします。
非常に楽しめました。 キャラ毎にスキルが異なるため、クリアへの道も人それぞれ。 まだまだ使いこなせていないキャラ/スキルも多いので 2週目を楽しみたいと思います。
tanosii
ファイアーエムブレムというよりベルウィックサーガ、ユトナ英雄戦記少し加えて・・・といった感じ 捕縛システムもトラキアよりベルウィックサーガに近い仕様 ベルウィックサーガらしくチャレンジ要素を完璧にこなそうとすると死ぬほど難しくなる ゲームとしての特徴は、この手のゲームには珍しくスキルマシマシ、ターン経過で回復するTPを使った戦略コマンド等できることが多い感じとなってる その他EP・FPなどによる行動の制限も加わり、ぶっちゃけ複雑にしすぎて管理がいろいろと面倒になりすぎている シナリオは雑、ノリが強い、少なくともそれ目的で楽しむものじゃない 人によってはここまでで楽しめるのかもしれないが、操作性とゲームの設定面でのおかしさが強すぎて序盤でドロップアウト 何をどうやってこんな形になったのかわからんがゲームパッドの設定が強制的に上書きされる、設定無視して変な挙動をし始める等々・・・ そもそもゲームのUIが悪く、基本的にどのマップも敗北条件にターン制限があるのに現在ターン数見るのが手間だったり、スキルの細かい情報が不足してて実行直前でようやく気付くという物もあったりする(それでいてスキルマシマシ・・・) システムだけならむしろ好みに寄ってるのにやってらんない要素が強すぎる・・・ 万人向けするゲームじゃないので、軽い気持ちで手を出さないほうが無難かと
FEが好きなのでそれっぽいゲームがないかと探していて、 値段も安いのでなんとなく購入し始めてみたものの、 FEでいうトラキアのシステムで敵を捕縛して武器を奪うというのが好きだったので、 捕縛の条件も厳しいものの、出来たときの達成感が半端なく、どっぷりとハマってしまった。 EP、FPというオリジナルな要素もあり、かなり難易度が高いですがやり応えは相当ありました。 ストーリーはモロ賛否ありそうな内容ですが、シミュレーションゲーム好きな方ならおすすめできます。
面白かったです。 武器やアイテムで補強することで、まったく使えないキャラがほぼいないのが良い。 自分の好みで育成してOK。 ベルサガの様な戦闘システムが懐かしくもあり、奥深くもあり。 お値段以上です。オススメです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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