
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 14 → 5.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−65% | 45.1Kreviews | 68% | — | $22.4M |
| $89.99 | 51.9Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
没玩过之前的,这游戏给我的感觉就是队友的破事太多世界在毁灭队友芝麻大小的破事太多,动画演出多但是都没啥用跟注水剧情一样!!剧情我虽然还没打完,但是感觉已经没什么吸引力了,大多数对话哔哩吧啦一大堆以为有啥不一样的选择其实根本没什么选择~
I thought the negativity about his game was just because of the mentally ill qunari character but ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, that is only one turd in the massive pile of ♥♥♥♥♥♥♥♥, the story is boring, the side quests are filler, the companions are not interesting, the combat is mobile game levels of slop
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $69.99 |
| 11.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Is it the BEST game in the Dragon Age series? Absolutely not, but it's still an enjoyable experience overall. Minor gripes being that prior game choices don't account for much and the character models are all a bit wooden but having just finished my first run, I'll gladly dive in for another.
Es ist jetzt mein zweiter Anlauf mit Veilguard und diesmal fühle ich mich, als könnte ich einen wesentlich besseren Eindruck vom Spiel vermitteln. Fakt ist, das Spiel ist besser als sein Ruf. Es hat einige spezifische Stärken, aber auch ein paar Schwächen. Die größte Stärke ist für mich das Kampfsystem. Die Kämpfe fühlen sich wuchtig an und entwickeln mit der Zeit (!) eine gewisse Tiefe, bei denen man aus dem umfangreichen Klassensystem schon sehr viel Optimierung rausholen kann - dabei entwickelt das Spiel mit der Zeit (!) auch eine steilere Schwierigkeitskurve. Der Anfang ist fast zu seicht, um wirklich alle abzuholen, so dass man denkt, man sollte die Schwierigkeit hochziehen aber nach ca. 5-10h zieht der Schwierigkeitsgrad an und man trifft auch mal auf Gegner und Quests, die für den eigenen Char noch zu hoch sind, an die man sich aber trotzdem trauen darf. Das gibt einem Freiheiten, was super ist. Die Kombinationsmöglichkeiten zwischen den Charakteren, aber auch mit einem selbst werden spürbar mehr, manche davon sind extrem mächtig, kann sie aber verpassen, wenn man sich die Fähigkeitsbäume der anderen Charaktere nicht aufmerksam durchliest. Allgemein war das etwas, das dem Tutorial fehlt - das man die anderen Charaktere auch in eigenen Talentbäumen formen darf. Die größte Schwäche würde ich im Pacing der Story/Charakterentwicklung sehen. Dabei geht es mir nicht um die Story und Charakterentwicklung an sich als schlecht darzustellen, denn das sind sie nicht. Aber man fängt erst mit der Zeit an die Charaktere ins Herz zu schließen, wenn sie einem in ihrem persönlichen Quests mehr Tiefe verleihen. Zudem fühlt sich die Story gerade am Anfang etwas stückig an, als würde man in viel zu schneller Abfolge in neue Gebiete und Hintergrundgeschichten geworfen, ohne die Hintergründe so richtig zu begreifen. Die Texte, Briefe und co. die man dabei in der Spielwelt finden kann, helfen da so gar nicht. Von Belanglos bis viel zu simpel geschrieben sind sie für mich das Nervigste am ganzen Spiel. Das Leveldesign ist eine Sache für sich. Die Rätsel sind eigentlich nie schwer außer in den Situationen, wo man versteckte Truhen SEHEN kann, man aber noch gar nicht wissen kann, dass erst ein späterer Charakter einem Wege in der Welt eröffnet, um da ran zu kommen. Erkundung lohnt sich durch die ganzen Rohstoffe, die man finden und bei den Clans abgeben kann, aber auch hier musste ich selten wirklich lange rätseln und schauen. Die Karte zeigt ziemlich deutlich an, wo man sich bewegen kann. Insgesamt ist das Leveldesign vom Gefühl her etwas speziell, weil bei mir andauernd ein Labyrinth-Gefühl aufkam, aber auf seichtem Niveau. Jeder Weg fühlt sich wie ein Schlauchlevel an, aber dann gibt es wieder auch mal viele Verzweigungen und man hat die Wahl zwischen mehreren Schlauchleveln, die man erkunden will. Vielleicht geht das aber auch nur mir so, es gibt wirklich oft Verzweigungen und versteckte Schätze, die Karten sind sehr abwechslungsreich und haben auch vertikal einiges an Erkundungsmöglichkeiten und Momenten wo man sich denkt "oha, hier gehts auch noch runter? Das kannte ich ja gar nicht!" Was wirklich ausgezeichnet ist, ist Grafik und Performance. Das Spiel bietet eine unfassbar hohe Anzahl an grandiosen Panoramen, die Effekte sehen gut und wuchtig aus, Modelle sind gestochen scharf. Einzig und allein der allgemeine Artstyle ist Geschmackssache, so wie immer eigentlich. Veilguard setzt ganz bewust auf keinen realistischen Stil, sondern einen leichten Comic-Look. Mir persönlich gefällt er, geht bei den Charakterzeichnungen aber etwas zu weit. Mir hätten 1-2 "normale" Begleiter auch gut getan, so ist es als würde jeder Charakter ein wenig die überzeichnete Version dessen sein, die man sich so vorstellen würde. Manch einer kann das ignorieren, manch einer fühlt sich dadurch vielleicht gestört. Es ist kein Meisterwerk, aber ein sehr gutes Spiel! Insgesamt kann man sich im Spiel verlieren, als auch nur mal für 20-30 Minuten reinschauen und trotzdem Spaß haben. Dafür bietet das Spiel aber auch eine richtig große Menge an Content und Gebieten, man hat also potenziell eine ganze Menge zu tun. Das, was man in dem Spiel wirklich sagen kann, ist das der Anfang das Minumum ist, von dem was ihr bekommt. Es lohnt sich, etwas länger reinzuschauen, das Spiel wird mit der Zeit immer und immer besser!
Мне понравилось проходить, как часть серии и как отдельная игра очень даже хороша.
Polémica cuarta entrega de la magnífica saga Dragon Age. Personalmente me ha gustado el juego, aunque tanto la crítica como algunos de sus elementos hayan luchado contra mi para que no fuera así, pero un gran fan de la saga siempre acaba encontrando razones para amarla. El combate es dinámico y muy gustoso y como siempre las historias personales de los personajes son mucho más interesantes que la historia principal. Animo a que todo el mundo lo juegue para sacar sus propias conclusiones.
First of all, i think this game is a really bad Dragon Age and i get why people, who loves the dragon age saga, hate it so much - it simply does not stick with the law. BUT all in all it's a pretty good game (beside the part where it get super boring midgame, when you're busy doings all the side quests...) and btw. typically EA > they suck at the Hair design for all the characters... way to shiny lol. The Characters and interactions are nicley done and it's fun to interact with them. Also the Whole Design (Art, Fashion, environment, ...<9 i super pretty and well done. I really liked playing the game. BUT also hgave to admit: i'm a gay person and even for me the whole gender fluent and nonbinary stuff was way to much - it's okey with Taash (she's just so cool!) but the way it is roled out on the whole world, as if every third person would be gender binary is a bit off - sorry.
Premetto che questo è il primo dragon age che ho giocato e che l'ho comprato in offerta. Lascio il voto positivo perchè non è proprio tutto da buttare. Il combat è dinamico e ben strutturato, le ambientazioni sono belle per gli amanti del fantasy e la storia non è poi tanto diversa da un qualsiasi altro titolo dove c'è il cattivo di turno. Peccato per i dialoghi a senso unico permeati di un inutile buonismo, quindi meglio evitare le interazioni secondarie dei compagni e focalizzarsi sulla missione principale.
确实不好玩,前作和lgbtq内容算加分项吧,但是确实完美延续了三代一切罪状但大概是没有任何人的付出带来的奉献给与的rpg该有的好玩吧。
Fun Game!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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