
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 628 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 626 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i played through veilguard twice on console and am now picking it up on steam after almost two years. i've been a huge dragon age fan since origins, i waited 10 years for veilguard and i just have to say i really enjoyed the conclusion to the series! of course theres pros and cons to the gameplay loop, writing and characters, but overall, for me, this is the perfect ending for such a long winded story. i feel like you can't really make everyone happy with such a huge fanbase and that's okay. it's definitely not a perfect game, but it has such an amazing soundtrack, visuals and emotional storytelling! The Dragon Age games really changed over the years but i don't actually mind, since now each game is unique and has replayable features to enjoy.
Игра сделана совершенно бездарно, и в принципе после Dragon Age Inquisition было бы глупо ожидать чего-то хорошего, хоть надежда у меня оставалась до последнего. Пройдена до конца лишь потому, что политика стим запрещает возврат после двух часов, проведённых в игре.
Lucanis ile romance yapmak oyundaki bossları kesmekten daha zordu
I am extremely disappointed in this game and what they did with it, as a fan of all entry untill veilguard and as someone WHO PRE ORDERD THE GAME HOW DARE YOU CHANGE IT IN THE LAST YEAR OF PRODUCTION, that being said is beautiful, its also a complete disconnect from the franchise, it feels like you tried to put fortnite or marvel rivals into dragonage and I hate you for that. Dragonage had so much potential so much hype this was my favorite game series for a decade and you sh** all over it, no one needs low attention span combat theres no tactically its not gritty or hard hitting any more, its pretty and thats the only good thing I have to say, oh and also, that one character that has been a main companion through 3 previous games? Yeah we're just gonna make you watch him sit in a bed while we go and play the entire rest of the game, you brought back Harding but not any of the other previous main characters?!?!? Honestly I want a refund and I won't get it but ♥♥♥♥♥♥♥ shame on the devs and studio heads for this abomination.
Combat is fun and the game looks and runs fantastic. While the cartoony body proportions of the characters are a little jarring stylistically compared to the grittier, more "realistic" (in so far as they could) previous titles, I eventually found myself liking the art style. There is plenty of visual spectacle and beauty to be found in the artistic direction and environment design. Spells and abilities, in terms of responsiveness and animations, are on par with Inquisition. Skill trees are suitable. While the mechanics of your companions are pretty substantially simplified, I found myself appreciating that I didn't need to design a multitude of builds. Your companions serve a nominally more important role than in previous games, developers described it as you "going on an adventure with them" rather than "them going on an adventure with you" which is largely fine. All of these things I would give something like an 8.5/10. But... the writing. Dear lord. The writing is lame, juvenile, preachy (you can just taste how proud it is for its progressiveness sometimes, but it is so preoccupied with making the correct political statement for our current political climate that it leaves the opportunity to imagine what queer identities could be like in this fantasy world completely unexplored), bizarrely modern (it often sounds more like a Tumblr blog post than a dark fantasy roleplaying game), often insufferably "quirky" in that over-done "quippy millennial" kind of fashion, retcons random ♥♥♥♥, and largely ignores the complexity of your decisions in previous installments (nothing like the Dragon Age Keep exists, you merely select 3 different largely inconsequential decisions when making your inquisitor... Because yes, similar to BG3, during character creation you also make an NPC character that exists in the background.) But most horrible of all, the entire plot and writing lacks any realistic tension or interpersonal conflict whatsoever. I heard a reviewer on YouTube describe the dialogue with companions as sounding "like HR is in the room with you at all times" and I agree. Every dialogue choice is always "Yes (nice)" "Yes (also nice, but with more information or something)" and "Yes (snarky but ultimately not especially bad.)" Your companions will never leave you, rarely ever get mad at you or each other in a meaningful fashion, indeed even the game world itself rarely ever challenges or questions you in any compelling way. Most villains are flat and underdeveloped. Every single faction that isn't the enemy are pretty straightforwardly the good guys. Pirates? Don't worry, they're *nice* pirates who do things like art repatriation <3. Assassin's guild discussed in previous installments with fear and awe? Big happy mafia family only without the morally questionable aspects of being a mafia. Furthermore, so many of them feel seriously the same just in a different aesthetic. Meanwhile, enemy factions like the Venatori are so cartoonishly evil to the point of it being flat and uncompelling. You can find the Venatori literally sitting on slaves like chairs. It's just bizarre. They even immediately, at the first opportunity, betray the imperium and align themselves with the Big Bad Guys. Why?? Idfk they're evil or whatever. Another example, a largely undeveloped Ventori villain literally bathes naked in an enormous bath of blood in a boss battle scene that should be cool as hell... but it lacks the necessary tension or build up such to the point that rather than being a chilling, horrifying revelation my reaction was moreso like "oups, sorry ma'am. Didn't mean to interrupt!" But then, worst of all, there are moments that are truly great. I found the introduction compelling as a set-up, the ending sequence was excellent, I enjoyed the twist towards the end, Solas is great, some of the voice actors are really giving it their all, and there are moments in various quests (like most things with the necromancer companion) that are truly excellent. And then to add insult to injury, they also blight the entirety of Thedas from the previous games and kill untold millions of people... literally off screen. You only learn about this by reading your mail as you receive updates from your Inquisitor about what's going on in the South (and it is, of course, the worst the world has ever seen and dwarfs anything ever seen in previous installments.) Yes that's right, if you actually bother to read you will learn that the entirely of Southern Thedas has been f*cked into oblivion. And for what? To raise the tension? To establish a clean slate? So that we can piss on the previous games? If you want to turn your brain off and enjoy a polished RPG, *mechanically* this game is still a AAA experience. But if you cared about this universe, prepare to have it both tarnished and underutilized, brutalized and ignored, flattened and Disneyfied, all at the same time.
6/10。What will they call you, when this is over? 如果这不是DA,那分或许会高一点,不过也可能更无人在意。文戏多数时候较糟,白瞎CV卖力演出;战斗搬了自家质量效应的3人小队系统,主角性能强劲、玩着很爽,但只能对队友指指点点,这很不RPG。开头感觉糟透了,中段主线也是机械化给各个派系通马桶,到终章总算能靠前作人物调动感情了。 罪不至死,然而这作也算给生软和DA系列盖上最后一抔土了。
They absolutely destroyed the lore of Dragon Age. I cannot believe the story writers got away with this. The forced LGBTQ is just too much. Dragon Age was ALWAYS an open and inclusive world, there was no need to shove it down our throats. Graphics are great...but overall what an absolute disappointment. I'm just going to pretend it doesn't exist and the Inquisition was the last game.
Who is this game for? I purchased the whole Dragon Age Series in hope that all the stories and choices are connected. NOPE. It's also shocking how it extremely deteriorates with each game. Origin was awesome, then it just goes downhill from there. The characters talk and act in a weird children like fashion, while the game is rated Mature? FBI should check the developers' drives. Gameplay such as the crystals and fights are STOLEN directly from the God of War. Barely any connection with the other series, characters are weird with extreme DEI adaptations, and no unique gameplay at all. But no no, you get to put your pronouns for your character and talk about your gender identity in one of the dialogues. To the developers of this game: F*** you.
Do owianego złą sławą Veilguarda, po tym jakim odbiorem ogólnie się cieszył – podszedłem bez większych oczekiwań – odhaczę jako fan poprzednich gier z serii. Generalnie – jest lepiej niż myślałem, bo mimo wszystko, w Veilguardzie są rzeczy dobrze zrealizowane (ogólnie gameplay określiłbym jako całkiem fajny) i da się w to grać i się przy tym nawet nieźle bawić, ALE... Jako fan poprzedniczek, a zwłaszcza Origins – no nie jestem w stanie wybaczyć, jak płaska i generyczna jest tutaj fabuła i jak spłycono świat Thedas, który pełny był zawiłości, różnych odcieni szarości, trudnych wyborów i przede wszystkim oferował wolność w kreowaniu postaci – mogliśmy być bohaterami, ale i skurw… Tego wszystkiego niestety w Veilguardzie brakuje, za co w finalnym rozrachunku – łapa w dół. [b]Nie taki diabeł straszny jak go malują [/b] Zacznę od pozytywów, bo wbrew obiegowej opinii – według mnie takie są, a nawet jest ich sporo. Pierwsze co z rzeczy dobrych bym wymienił to gameplay. Pierwsza rzecz, która działa dość dobrze – walka. Ma całkiem fajne flow, sterowanie jest responsywne, angażuje, postać ma też do dyspozycji wachlarz umiejętności – jak parowanie, uniki, aktywowane umiejętności, plus umiejętności odpalane kombinacją klawiszy (które możemy odblokowywać wraz z progresją). Grając łotrzykiem, podobało mi się jak mogłem niczym Legolas, naparzać z łuku podczas salta, przykleić wrogowi wybuchową strzałę, zrobić mocny atak z wyskoku, robić kombinacje szybszych/mocniejszych ataków, sprawnie przełączać się między łukiem a bronią białą, kontrować, unikać – asortyment opcji i ataków jest bogaty i pozwala pobawić się rozwojem postaci i stworzyć coś pod własny styl, a to super. Do tego same animacje, przejścia i ich zgodność z inputami, czytelność – super! Animacje przypadły mi do gustu, wyglądają sensownie a przy tym po prostu fajnie. Druga rzecz, którą pochwalę – to design lokacji i eksploracja z nimi związana. Nie ma tu pierdyliarda znaczników, a lokacje są trochę w stylu starej dobrej jedynki – są bardziej otwarte przestrzenie, ale raczej opierają się na sprawnie ułożonym systemie korytarzy i terenu, którego możemy używać – tworząc całkiem fajną iluzję „otwartego” świata. I nie zrozummy się źle, nie jest to też typowa korytarzówka, ale coś „pomiędzy”. No i jako, że lokacje są z głową, to eksploracja też wypada sympatycznie, bo można natknąć się na jakieś smaczki czy znajdźki. Ogólnie – eksplorować się opłaca i eksploruje się przyjemnie. Do tego jest trochę zagadek środowiskowych – z reguły nic przesadnie skomplikowanego, ale według mnie generalnie spoko/ujdą. Nie mam też zastrzeżeń do rozwoju postaci, systemu towarzyszy i ich uzbrojenia, ulepszania przedmiotów (można ulepszać w hubie za surowce i mając odpowiedni poziom warsztatu, do tego można zwiększać „rzadkość” przedmiotów, czyli odblokowywać nowe efekty poprzez zdobywanie kolejnych sztuk tego samego przedmiotu – czy od kupców, czy ze znajdziek. Działa ok. Do czego mam mieszane uczucia, to system reputacji we frakcjach – reputacja ma znaczenie dość późno w grze, a nabijamy ją sprzedając „cenne przedmioty” + robiąc zadania. Generalnie, maksymalną reputację możemy wbić robiąc po prostu wątki danych frakcji, więc nie jest to jakoś specjalnie wymagające, lepsza reputacja pozwala ulepszyć handlarzy frakcji i uzyskać dostęp do jakiś konkretniejszych itemków. Jest i zadanie spełnia, ale tyłka nie urywa. [b]Grafika/Audio[/b] Kilka szybkich słów tutaj – graficznie jest bardzo ładnie, miejscami ślicznie. Audio – też nie mam zarzutów, efekty dobre, soundtrack dobry, aktorzy głosowi dają radę. [b]Grzecznie do bólu…[/b] Teraz do rzeczy złych. Dużym zarzutem w stosunku do Veilguarda może być to, jak bardzo GRZECZNY się stał. Rook (nasza postać) może być dobra, dobra… i dobra. Autentycznie, wybory w dialogach to głównie: spoko – zgadzam się, hehe spoko, BEZPOŚREDNIO DO SEDNA SPOKO. Nawet background który możemy wybrać naszej postaci jest taki, że wylatuje z jakiejś tam frakcji bo… UWAGA, BYŁ DOBRY i zrobił coś dobrego za co wyleciał. Nawet we frakcji morderców na zlecenie… Boli, bo poprzednie części pozwalały nam nie być typowym good guyem bohaterem, gdzie w takim Origins to już totalnie można było jechać po bandzie i odpinać wrotki. Inkwizycja też dobrze to balansowała, gdzie Veilguard – Rook jest dobry do bólu i musi wszystkim zrobić dobrze. Szczególnie wkurzające jest to w relacjach z niektórymi postaciami i towarzyszami. W Origins, II, Inkwizycji – z towarzyszami relacje mogliśmy mieć naprawdę różne. Mogli od nas odchodzić gdy nasze decyzje im się nie podobały, mogli nam nawrzucać co myślą, mogliśmy mieć z nimi kosę gdzie nawet dochodziło do rękoczynów, ba – mogliśmy ich wypierniczyć z drużyny lub nawet odstrzelić. W Veilguardzie możemy tylko głaskać ich po główkach i mówić, że są wspaniali – NAWET JEŚLI AUTENTYCZNIE NIE WZBUDZAJĄ SYMPATII, albo w danych chwilach chcielibyśmy im powiedzieć że no, po prostu fanzolą. Lipa straszna. [b]Thedas zmasakrowane[/b] Teraz do fabuły, która jakaś jest i ma JAKIEŚ momenty, ale całościowo… Echh, jak to można było tak spierniczyć… Dragon Age zawsze miał świetnie nakreślone konflikty, antagonistów, potrafił fabularnie wciągnąć. Inkwizycja wraz z Trepasserem podłożyły podwaliny pod naprawdę super opowieść… By Veilguard zrobił generyczną historię o ratowaniu świata, z klasycznymi złodupcami którzy chcą po prostu zniszczyć świat czy tam go sobie podporządkować. Pojechano po naprawdę niskiej linii oporu i wywrócono lore do góry nogami w wielu kwestiach. No i sam writing… W Veilguardzie, na tle poprzednich odsłon – wszystko jest strasznie naiwne, a wiele rzeczy które były przełomowymi informacjami, gamechangerami w poprzednich grach – tutaj traktuje się STRASZNIE po macoszemu. NPC’e wiedzą z d00py rzeczy których nie powinni chyba wiedzieć, a do tego jak wspomniałem – wszystko jest strasznie ugrzecznione. No i wiele rzeczy wydaje mi się dość naciąganych. Ogólnie, mimo że Veilguard to kontynuacja po Inkwizycji i Trepasserze, to wydaje się strasznie oderwany od lore poprzedniczek. Bardzo, bardzo je wykrzywia. Postacie towarzyszy zasługują też na osobny punkt, bo większość jest niestety słaba lub średnia. Jakby, ekipa naszej postaci ma być w finalnym rozrachunku takimi „najlepszymi z najlepszych”, fanzoleni Power Rangers. Na zasadzie – jak oni mają ratować świat, skoro nasza postać musi im pomagać z problemami egzystencjonalnymi i bawić się w ich rodzica? Autentycznie, spora część towarzyszy to trochę tacy nastolatkowie w kryzysie dojrzewania, którym musimy pomóc odnaleźć „SIEBIE” i tak dalej. Skoro to mają być najlepsi z najlepszych, to trochę wtf, że gra podrzuca nam sytuację, że dwóch towarzyszy się delikatnie wyzywa i kłóci a my musimy jak stary rozstawiać po kątach (żeby jeszcze, bo możemy tylko mówić frazesy że hej musimy działać razem i przyjaźń to magia a’la kucyki Pony). No po prostu… no nie. Prawie wszyscy są niedojrzali, a wiele rozmów to po prostu jakieś pierdu pierdu. I nie powiem, może ze 3 towarzyszy dowozi/ujdzie, ale reszta niestety wypada jak opisałem wyżej. Dialogi w większości meh, zestawić takie z Dragon Age Origins/Inkwizycji z tymi… to niebo a ziemia. [b]Stan techniczny[/b] Krótko o stanie technicznym – wypada dość dobrze, jeden jedyny crash na ok. 60 godzin rozgrywki. Bugów raczej jakiś nie uświadczyłem, gra sama w sobie chodzi dość stabilnie – jest ok! [b]Podsumowanie[/b] Mimo, że nie taki diabeł straszny jak go malują i w Veilguarda da się pograć i mieć nawet trochę radochy, to niestety z czegoś, co miało ogromny potencjał finalnie dostajemy średniaka, gdzie rozgrywka sama w sobie dowozi – ale świat został niezmiernie wykastrowany, ugrzeczniony i pozbawiony możliwości kształtowania postaci tak, jak chcemy. Do tego, mając tak świetny świat i tak bogate lore, do tego bardzo ciekawy setup zrobiony przez Inkwizycję i zrobić po prostu generyczną linię fabularną o ratowaniu świata przed typowymi złolami… Echhh.
Maybe the worst game ive ever played, story feels meh and like a weekend drama show, combat is clunky clicker combos with horrific targerting, god forbid you use an ultimate. The ''moba amount'' of spells/abilities along with the targeting make the game smell of console milk grab at the expense of ''quality''
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Grounded | $70.1M | 75K | 91% | $39.99 |
| Killing Floor 2 | $69M | 129.1K | 88% | $29.99 |
| Oxygen Not Included | $70.4M | 134.2K | 97% | $24.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.9M | 43.1K | 88% | $69.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.4K | 97% | $59.99 |
| PAYDAY 2 | $68.4M | 673.6K | 89% | $4.99 |
Related
| GreedFall: The Dying World | $1.4M | 981 | 62% | $35.99 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | $114.1M | 317.7K | 95% | $19.99 |
| MENACE | $16.9M | 12.6K | 91% | $39.99 |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition | $15.6M | 43.5K | 84% | $19.99 |
| Xenonauts 2 | $4M | 5.6K | 81% | $19.99 |
| Divinity II: Developer's Cut | $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 |