
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
TOP VERY GOOD GAME FUN
И обожаю серии игр Mass Effect и Dragon Age, первая из серий очень последовательная и развивает одну линию на протяжении всей трилогии (АНДРОМЕДУ В РАСЧЕТ НЕ БЕРУ), а вот Dragon Age, каждая часть была о чем-то своём, и каждая часть не похожа на предыдущую, и в этом прелесть Dragon Age, каждый найдет свою любимую игру из серии Dragon Age. А я обожаю все, и Стража завесы не стала исключением. Переосмысление истории возникновение скверы и Архидемонов. новый геймплей, и очень интересные истории персонажей
Bienvenidos a Dragon "Pasillo" Age The Veilguard Es un paso atrás en la saga, es idéntico al Dragon Age 2. Todos los mapas son un pasillo abriendo atajos como si esto fuera un Resident Evil, Menos exploración que el Mario Bros Pero fuera de eso el juego es divertido, no abruma y es solido en mecánicas, habilidades y compañeros (aunque extremadamente simple comparado con entregas anteriores) el combate esta muy pulido (literal es un juego de accion). Los mapas están llenos de secretos y otra cosa que hace ruido pero no me llego a desagradar es el modo de equipamiento, en lugar de agarrar equipo nuevo como que vamos consiguiendo mejoras para el que tenemos como si fuéramos completando un álbum. Conclusión buen juego pero mal DragonAge. -1 punto por todo el tema ese de la inclusión (que carajos) 7/10
this is yet another example of a game that got a bad rep after a few negative reviews. obviously everyone is entitled to their own opinions and a lot of the criticism is completely valid. however, these days, it feels like a lot of people are looking for any reason not to enjoy a game. I held off playing the veilguard for so long because of it. I'm early game, but thus far I have found many aspects enjoyable. here's a few: GRAPHICS: some find the art style to be cartoonish, I can definitely see that, but I actually quite like it. they didn't hold back on the details, either. in cut scenes even the tongues move realistically as they speak and the hair moves so fluidly as well. the landscapes are stunning even on lower graphic settings. COMBAT: it's smooth, very customisable and they did a great job at having it reflect the characters class too. the controls have been taking a bit of getting used to but I ended up just changing the key bindings. I also much prefer the 'tab' abilities to command team members as opposed to previous games' methods. ACCESSABILITY: there's a lot of really great settings that allow you to tailor things like combat as I mentioned earlier. you can change things individually such as enemy damage, reactiveness, difficulty etc. I was grateful for the ability to lower the response time for blocking attacks because I'm a button masher and sometimes it takes the game a hot minute to register I'm trying to defend after clicking LMB relentlessly lmao. you can change the settings any time too. CHARACTER CUSTOMISATION: hooooooly hell there's so much to customise. I will say, it's not the most impressive character creation I've seen but it is in no way lacking. I really like how you can change your appearance in game as well with no extra cost. they are really accommodating in this way, you can change your skills around at any point too. I also really enjoyed choosing my backstory. the options were pretty unique, usually I go with rogue + assassin but the shadow dragon faction seemed really cool (I never finished the previous titles so they were new to me lol). EXPLORATION: I love, love, love exploring and this game has been great for that so far. there's quite a few hidden areas to discover with treasure waiting for you, and it rewards players for looking around and smashing things. PARTY DIALOGUE: something that used to annoy me about previous instalments and honestly any game with a party feature is how fast the dialogue becomes repetitive and annoying. I'm early days, but so far I haven't had any repeating comments. if that changes you'll see the section *poof* some of the criticisms I've seen here and online and how I feel about them: WEAK WRITING/DIALOGUE: they're not wrong in the sense that you are limited in how you can respond. they definitely got rid of all the 'rude' options which is a little disappointing. however, the game is really cinematic in its presentation so for me the writing didn't fall too short. it reminds me of a slightly cheesy movie that you watch anyway because the storyline is pretty good and you like the characters/want to see how it ends. NOT LIKE THE OTHER GAMES: I haven't finished the other games but I've played both origins and inquisition. there are certainly things that set them apart but I can't say that this one is much different from inquisition. people still seemed to enjoy that one, so I have been surprised to see such different reviews this time around. I guess the moment people decide something is woke they knit pick the living ♥♥♥♥ out of it because how dare they have pronoun options!!! no it isn't dark but I don't remember inquisition being dark either. I think the biggest let down comparative to the other instalments is the lack of impact your choices have. however, as someone who really likes that in a game, I haven't felt so far that it has taken away from my enjoyment. I also treat games individually rather than constantly comparing them to previous editions. no, it isn't like the other games, but it's not supposed to be. it's a different game. that's all I have so far, I'll keep updating as I go. I recommend giving it a go. as I always say, you can get a refund. don't let petty outrage and bad reviews colour your opinion of the game, either. if you don't like it, you don't like it. but you could if you give it a chance!
Un retroceso en la agencia del jugador: La moralidad impuesta arruina la fantasía. Como jugador veterano de la saga, considero necesario señalar una degradación preocupante en la dirección narrativa de Dragon Age: The Veilguard. Si bien los valores de producción técnica y el sistema de combate son destacables, el juego falla estrepitosamente en su pilar fundamental: la libertad de elección en un mundo de fantasía oscura. Mis puntos principales son los siguientes: Ausencia de consecuencias reales: La imposibilidad de ejecutar villanos o tomar decisiones punitivas, algo que sí era posible en entregas como Inquisition, convierte la trama en un ejercicio de "buen comportamiento" forzado que elimina la agencia del jugador. Narrativa de "kínder" en un juego para adultos: El tono de la historia se siente infantilizado, priorizando una moralidad conciliadora y el perdón sistemático hacia los antagonistas, lo cual contradice la naturaleza peligrosa del mundo de Thedas. Censura creativa y falta de madurez: La reducción de la carga erótica y la simplificación de las relaciones románticas a un nivel superficial y puritano restan realismo y profundidad. Se supone que estamos ante un título para adultos, no ante un contenido para menores de edad que requiere ser censurado o "protegido" de la realidad. El juego debe ser un juego, no un sermón: La fantasía épica no debería estar apegada a reglas de moralidad contemporánea que limitan la experiencia. La idea de un RPG es poder interactuar con un mundo bajo las reglas de ese universo, no ser sujetos de un experimento de ingeniería social que busca "educar" al jugador. En resumen: la experiencia se ve lastrada por un diseño que teme la complejidad moral y que parece haber olvidado a su público objetivo. Dragon Age solía ser una saga de decisiones difíciles; hoy, lamentablemente, es una narrativa que teme permitirle al jugador ser el arquitecto de su propia justicia.
Wer hier von einem "schlechten Spiel" redet, sollte dringend seine Ansprüche überdenken! Vorab-Fazit: Dragon Age: The Veilguard ist vielleicht nicht mehr das Dragon Age von vor zehn Jahren, aber es ist verdammt weit davon entfernt, ein schlechtes Spiel zu sein. Wer sich auf das neue Gameplay einlässt und über den unnötig reingepressten Zeigefinger hinwegsehen kann, bekommt ein wunderschönes Action-RPG, das besonders gegen Ende emotional richtig abliefert. Das Gute (Pros): Optisches Meisterwerk: Das Spiel sieht einfach fantastisch aus. Die Welten und Effekte sind wunderschön in Szene gesetzt. Flüssiges Gameplay: Es spielt sich hervorragend und die Kämpfe gehen extrem gut von der Hand. Episches Finale: Zum Ende hin zieht die Story noch mal richtig an – Gänsehaut-Momente absolut garantiert! Technisch solide: Mit nur 2 bis 3 Abstürzen im gesamten Spieldurchlauf läuft das Ding für heutige Release-Verhältnisse absolut im Rahmen. Das Schlechte (Cons): Deplatzierte politische Themen: Im Spiel werden Themen wie Glaube, Politik und Geschlechtsidentität angesprochen. Versteht mich nicht falsch: Jeder soll sein Leben so leben, wie er oder sie es für richtig hält. Aber in einem Videospiel haben solche gesellschaftspolitischen Debatten meiner Meinung nach einfach nichts zu suchen. Hier geht es ums Zocken und Abschalten, solche Themen gehören auf eine andere Ebene. Dialog-Overload: Ab einem gewissen Punkt (besonders bei den späten Nebenquests) erwischt man sich leider doch dabei, die Dialoge wegzudrücken. Das Geplapper war mir irgendwann einfach zu viel, weil ich auch mal fertig werden wollte. Nutzlose Gefährten: Die Begleiter dienen im Kampf leider nur als glorifizierte Statisten. Man nutzt sie eigentlich nur als wandelnde Heiltränke oder um Detonations-Kombos auszulösen – der restliche Schaden von ihnen geht gegen null. Repetitives Bossdesign: Wie in fast jedem modernen RPG wiederholt sich vieles. Die Drachen nutzen gefühlt immer dieselben Kampfmuster und die Bosse sind insgesamt nicht sonderlich schwer. Ein Wort zur Review-Kultur (Community-Kritik): Man muss hier einfach mal erwachsen genug sein, um über Dingen wie dem "Woke"-Thema drüberzustehen, anstatt wie ein trotziges Kind eine unfaire Hass-Review dazulassen. Absolut lächerlich und peinlich sind vor allem die Leute, die 50+ Stunden in das Spiel ballern, um dann eine negative Rezension zu verfassen. Wenn es so unspielbar wäre, hättet ihr keine zwei vollen Tage eurer Lebenszeit darin verbracht. Fazit & Wertung: Trotz kleinerer Schwächen bei den Begleitern, dem Drang, am Ende die Dialog-Sperrfeuer wegzuklicken, und der teils deplatzierten Thematiken hatte ich jede Menge Spaß mit dem Spiel. Es ist ein moderner, actionreicher Ritt, der hervorragend aussieht und emotional packt. Wertung: 8/10 Detonations-Kombos, während die Gefährten in der Ecke dumm rumstehen
Oyun çok zevkli neden yorumlar karışık anlamadım.
I'm not through playing yet, but from where I am in the game, I've really enjoyed it. The graphics are great. I've had no problems with the mechanics. I actually haven't played any other Dragon Age game before so I really don't have anything to base it off of there besides other RPGs and I think it sits up there with the mid tier ones pretty well. I enjoyed the character creation part. You can really tweak just about anything you want to. I have enjoyed most of the characters so far. And I can see that a lot of the negative reviews are from people who have played other Dragon Age games. And I can say that as someone who has not played any of the others, I really do like it. I got it to fill the void that was left by finishing a third round of Baldur's Gate and not wanting to start another right away and it's done the trick so far. If you like a good RPG, I say give this a try even if you haven't played the other Dragon Age games, you don't need to in order to enjoy this game. 8/10 from me so far!
Just not a great game. even at a 75 % discount i cant recommen it. Some of the worst and most cringe worthy writing i have ever seen. Honestly wouldnt even recommend it if it was free to play.
Более прямолинейной Drago Age я не видел... Инквизиция была прекрасным шаблоном как НАДО делать игры. Стражи Завесы взяли геймплей и забили на масштабность, размах и все что было раньше... К сути: прежде чем запустить эту игру я перепрошел предыдущие три игры. Как вы знаете: все что было в предыдущих частях переходит с сохранениями на следующую часть. В этом случае разработчики забили на весь накопленный опыт. Если из 1 игры шли отголоски и в 2 и в 3 игру, то тут единственным отголоском идет всего 4 параметра из 3й игры: 1. как выглядит инквизитор и кем он был, 2. что стало с Инквизицией. 3. какое наследие пообещал инквизитор. 4. С кем Инквизитор спал. .... ВСЁ! .... Т.е. можно абсолютно забить на все решения, которые вы делали в предыдущих играх. А самое главное в третьей части мы выбирали кто в Завесе останется, когда на замок стражей напали, помните? Так вот это решение тоже ни на что не влияет. Это большой плевок вам в лицо. В Завесу так же ушел дух Справедливости из 1й игры, когда умерло тело стража... Нет там никого. А кстати перекресток... В дополнении по Морриган перекресток выглядел совсем иначе. Вы хотите сказать, что на всю планету 5 зеркал? В ДЛС их были сотни, тысячи! Катсцену блин посмотрите! Сама Морриган из сочной ведьмы превратилась в худощавую антимилфу. Она чертовски сильная ведьма, напомню. А в игре ее задача и отпечатак ну очень хиленький. Напомню, что у нее есть сын, и если вы в 1 части с ней мутили и имели кольцо, то вы с ней повязаны как супруг. Где он!? в 3 части намекнули, что он есть, а где? Я бы впрягся в Тевинтерские разборки, если уж жена туда полетела. Далее инклюзивность - зачем? Я конечно понимаю, что в древние времена людей не лечили, но тогда и понятий не было ОНО ОНИ и т.д. Только короли о себе в третьем лице говорили, а если кто так говорил, тому больно делали. Фиолетовость - зачем? Цветов таких в древние времена тоже не было, аутентичность надо хоть где-то иметь? Сюжет - ну прям очень высосано из пальца. поменять Бога на двух Богов похуже - ну такое себе. Да и не Боги они, а просто зажравшиеся эльфы-маги. Нет угрозы, уровня Корефея... ради него Инквизицию собрали, а тут... Позор. В пространстве летает недозамок и недокоманда пытается ограниченными силами победить... туфтоватенько. создание персонажа: какого черта мне подгоняют латиносов, азиатов и чернокожих? Только один персонаж белокожий! Никакого расизма, факт: человек себя ассоциирует с расой, которой он принадлежит. А еще если брать в рассчет то, что Главный Герой с Тевинтера, то это захватническая колониальная империя, имеющая сходство с Европейскими колониальными империями, то персонажи там ОБЯЗАНЫ БЫТЬ БЕЛОКОЖИМИ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Какого черта среди темных лиц ОДНО (!) белокожее (?)... Почти в конце списка. Что за черт? Целевая аудитория игры в какие странах распространяется вообще? Далее чернокожие эльфы... Держались Dragon Age от повестки, но неудержались и сделали Чернокожих эльфов... Они свои же книжки читали? Эльфы НИКОГДА не жили в регионах, которые расположены в экваторной зоне планеты. Буквально НИКОГДА!... Эльфы всегда жили на Северах. Где на карте Dragon Age так активно жарит солнце? Я делаю вывод для себя такой: 4я часть это самостоятельное издание из параллельной вселенной, где правит повестка. Я поставил игре рекомендацию, только за то, что люблю игры такого жанра, но с остальным, что я увидел в игре не согласен. Стоимость игры оцениваю не больше, чем хороший обед в Макдаке. Переплачивать не рекомендую. Надеюсь все причастные к созданию игры всем составом останутся делать такие же ущербные игры, никуда не будут устраиваться работать, останутся в этом же составе и никогда не тронут вселенную Dragon Age. пусть они и дальше будут делать инклюзивные игры для гомосексулов с темным оттенком кожи в бардовых костюмах, а в белокожий сегмент гетеросексуалов пусть не лезут.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Related
| Killing Floor 2 | $69M | 129.1K | 88% | $29.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.9M | 43.2K | 88% | $69.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.5K | 97% | $59.99 |
| PAYDAY 2 | $68.4M | 673.7K |
Related
| GreedFall: The Dying World | $1.4M | 1.5K | 58% | $35.99 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | $114.1M | 317.7K | 95% | $19.99 |
| MENACE | $16.9M | 12.6K | 91% | $39.99 |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition | $15.6M | 43.5K |
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
| 89% |
| $4.99 |
| Dead Space | $71M | 68.9K | 90% | $59.99 |
| DOOM | $71.1M | 220K | 96% | $19.99 |
| 84% |
| $19.99 |
| Xenonauts 2 | $4M | 5.6K | 81% | $39.99 |
| Divinity II: Developer's Cut | $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 |