
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 14 → 3.83/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−65% | 45.1Kreviews | 68% | — | $22.4M |
| $89.99 | 51.9Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great storyline, graphics and adventure
pc충이 난장을 피워놓은 불쾌한 모델링과 스토리 등등은 다른사람들이 충분히 말해줄테니 각설하고, 애초에 게임자체를 못만들었음. 별것도아닌 달리기 키마저 제대로 못만들어서 정지,방향전환,점프,언덕넘기 등등 아무 동작이나 하면 토글이 풀려 게임내내 달리기 키를 손가락 부서져라 눌러야하며 인게임에서 획득할 수 있는 장비의 종류도 갯수가 매우 적고, 상대할 적도 색놀이도 없이 그대로 수치만 바꿔 복붙만 주구장창 해서 잡몹부터 보스까지 다합쳐도 종류가 열가지도 안됨. 스토리는 누구나 말하지만 동료끼리 갈등1도없고 스토리 서사도 부실하며 전개 과정도 미흡한 엉망진창 왜 이 게임이 혹평을 받고 실적이 망했으며 그 결과로 개발진이 전부 정리해고당하고 스튜디오가 사실상 폐업의 수준에 이르게 만들었는지 알수있게됨
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $69.99 |
| 11.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this is my favorite dragon age ever
95% vom LGBTQ mist kann man skippen. Ansonsten hatte es alles was ich von einem Fantasy Rollenspiel erwarte. Für 18 Euro, 100 Stunden spaß ohne frust, klare empfehlung.
[h2] Годнота или нет? [/h2] Скажу кратно, мне понравилось! И я обязательно пройду игру во второй раз, как и предыдущие части. В ней хватает плохо сделанных элементов, но я получил настоящие эмоции, хихикал и улыбался с диалогов, с шуток, а финальные главы разорвали мне сердечко. Уровень про наши выборы прям моё почтение! [b] Сначала о том, что понравилось: [/b] Картинка просто шикарная! Виды нереальные, половину скриштотал, вторую просто любовался. Локации очень круто сделаны, Тревизо, со своими улицами и мрачным действом. Минратоус, со своими башнями, а Арлатанский лес...магия сочится везде! Степи, Берега, и всё разное! Все сюжетные квесты и даже личные спутников ВСЕГДА ведут в новые локации, или улочки на старых локациях. Вернулись наконец к адекватным размерам локаций, а не до мморпг из инквизиции, и при этом уместили не плохое количество лорных приятностей и побочек. Боевая система лучшая в серии. Я неймоверно кайфанул наконец на маге. Теперь это не просто игра в циферки и скиллы по кд, а настоящий приятный экшен. Где уклонения отменяют анимации и ты можешь комбинировать всевозможные удары. Да, скиллов стало меньше, это грустно, но тут хотя бы дали возможность: лкм, пкм, зажать лкм, чередовать, удар через шифт, удар с прыжка, с уклонения, мощный удар, оружие переключи и тут тебе парирование, другой скилл сет на лкм, зажал шифт уже другие удары, все они комбинируются с другими кнопками, и по факту ты как ужаленный гоняешь по арене и раскидываешь комбухи. Я убивал противников на 5-10-15 уровней больше. Долго? Да. Трудно? Ещё бы. Однако это возможно и даже интересно. А не долбёжка из первой части, особенно за лучника. Без импакта от...вообще любого оружия. Прокачка осталась на уровне "надо взять что-то не нужное, чтобы взять два нужных поинта", любят биовары конечно подобный подход. Но! Свободно можно переливать навыки, а не через припарки всякие дорогие. Наконец-то реализовали за 4 части адекватно боевого мага! Выбрать и попробовать есть из чего, причём делал героев других классов и сражаться кайфово за всех. В первые захотелось воином поиграть и на максимальной сложности, ибо тут решают ваши руки и реакция, а не только эквип и циферки на нём. Огромная связь с лором и сюжетами вообще всех частей. Всевозможные комео, развитие линий, персонажей, кайф. Отдельный респект за словарь ТЕРМИНОВ в кодексе. Который может напомнить какие-то лорные вещи. Очень зашла система дубликатов и гардероба. Теперь шмотки точатся, чаруются, и пркоачиваются по грейду, просто собирая сундуки, нашёл дубликат? Из синего в фиолетовый плюс новый ээфект. Из-за этого не надо таскать огромное количество вещей в сумке, а спокойно жонглируешь всем, пробуешь билды, и что душе угодно! [b] А теперь давайте пройдусь по претензиям: [/b] [u] Игра гейская, вся в повестке и вообще фу [/u] Я таааак ждал этой повестки.... В итоге, в центральном сюжете её просто нет. Никто из персонажей тебя не побуждает к сексуальному контакту и даже в лицо не орёт о своей ориентации. Чернокожие эльфы? В каноне мира ДА эльфы это не белоснежные горделивые создания, а-ля Властелин Колец. Они рабы в Тевинтере, люди превалируют в мире Тедаса и Эльфы утратили своё бессмертие и империю. Забавно ли смотрится? Нет. А вот их пышные губы и модельные причёски, да. Но не более. Тааш рогатая дефка небинарная? Ох, начнём с того, что по личному квесту мы определяем это. Продолжим тем, что она такой может стать, а не заявляет. Закончим тем, что там у неё достаточно большая проблемка с детства идёт. Когда тебе говорят, что ты ведёшь себя как мужик, связывают и никуда не пускают, говорят бороться со своей природой, вы какой исход ожидаете? Я с ней пробегал почти бОльшую половину игры, как персонаж она забавная и прикольная. Я люблю подобных ребят. С первой части в отряд таких беру. В игре повестки не меньше, чем в хвалённом хогвартсе, или той же БГ3. В данной игре нет шизы или истерии на тему лгбт или прочего. Пропаганды ноль. Перекрась половину персонажей, убери местоимение они, вообще ничего не поменяется. [u] Игра в ретконах [/u] Где? Я пытался их найти в интернете. Ретконы тут уровня: "Вот раньше молния это было страшно, потом узнали её природу", или "Раньше верили в бога за небом, потом нашли космос". Ребят, мы сражаемся с древними силами, которые историю мира и писали, и которые в ней фигурируют. Какие ретконы? То, что история частично оказалась не правдивой? Ну камон. [u] Спутники скучные и куклы [/u] Тааш, "моя бить, моя крушить", горячая девица максимально простая. Нэв, влюбился с первого взгляда и романсил её. Сцены с ней, как приятная романтическая комедия. Получил удовольствие от режиссуры именной её романа с главным героем. Даврин. Серый страж, на долю которого выпало новое испытание. Обожаю его. Сцены с ним наполнены такой тёплой атмосферой, будто ты разговариваешь со старым другом. Эмрик, я не фанат этого мужчинки. Но по характеру он прям кайфовый. Беллара. Дофига умная эльфийка которая об этом забывает и является фанатом Нэв и Эмрика. Очень забавная и приятная девушка, у которой благие намерения. Луканис. Убийца из воронов. Вот у него историю не дожали, это факт. Но от него веет прям вайбовым холодком. Хардинг. Это любоф с инквизиции ещё. Спасибо биоварам, что дали ей раскрыться в этой части. Личный квест очень понравился! Личные квесты всех приплетаются с основным сюжетом, за что отдельный лайк. Но вот режиссура многих диалогов это мрак. Если у основного сюжета и половины личных есть хорошие сцены, то диалоги, это обычно стоящие 2-3 и так далее модельки с рукой или руками на поясе и просто вертят головой. Прям печаль... Очень часто не хватает живой жестикуляции, элементарных объятий у героев, и прочего. Куда профукали шикарные сцены из инквизиции, я не понимаю. Игра в карты с Калленом, или Кассандра и книги Варрика, и прочее. [u] Миру пздц, а мы решаем дела всех и всем пох [/u] То есть то, что в первой части нам НИКТО не хотел помогать, когда миру грозил пздц и надвигался, собственно, мы забыли? Потом даже выясняется, что кто-то в мор и не верил. То, что мы десяток лет решаем свои дела во второй, на грани пздц? Тоже не было? Или инквизиция которая на протяжении десятка лет производила свою деятельность, тоже в никуда? А то, что тут всем также надо помочь, решить их проблемы, сразу претензия... Единственный серьёзный косяк сюжета в том, что он очень сильно долго и долго разгоняется. Мы буквально 7 глав собираем спутников и только потом будут крутые сюжетные квесты. Я получил секретную концовку и я кайфанул от исхода. [u] Мало конфликтов [/u] Вот тут есть такое. Герои конечно мало конфликтуют и если и есть конфликт, быстро его решают. Хотелось бы более серьёзный по характеру конфликт, уровня первых частей. Но, мне безумно понравилось, что герои ведут беседы между собой, если заглядывать в хаб. Что ведут беседы даже про то, кто когда будет готовить для команды. А если с кем-то не завести роман, то кто-то, как и в инквизиции, могут замутить сами. Я прошёл все личные квесты спутников, все сюжеты локаций все побочные, закрыл 90%+ кодекса, нашёл все секреты, взял секретную концовку, прокачал всех торговцев и базу. Какие три главные проблемы игры? - Она вышла не в то время. Истерия по повестке нашла козла отпущения, хотя многое было выдернуто из контекста и не соответствует действительности; - У игры огромная проблема с режиссурой сцен диалогов и в целом, линией драматургии. Ибо в какой-то момент сходятся почти все личные квесты к последней точке, и происходит переизбыток эмоций. Расставить сюжеты хотелось бы чутка иначе, для лучшего эффекта восприятия; - Вариативность. Увы, ещё меньше, чем в Инквизиции. Я не ждал конечно уровня первой игры, да и честно говоря, делать все выборы и варианты сводит тут...хз, сколько лет такую игры надо делать и сколько бы она весила. Теперь у нас простой редактор мира в начале. Он меня не разочаровал, но хотелось бы большего конечно. Это просто хороший представитель жанра. Но не лучший и не лучшая ДА. Однако получить эмоции от неё возможно положительные!
amazing game, ridiculously over-hated for so many laughable reasons, we live in 2026 guys not in medieval times
It's just meh. Gameplay loop is the same as the latest God of war, but worse. The combat system is also meh. And I can't even point why. It's like it doesn't have any intention to kill behind it. There's also no tactic involved, you just spam your foes until they're dead. Mage attack animations are some kind of a dance instead of an actual.. you know.. attacks. The camera controls on the mouse are just atrocious. The worls is bright and colourful, as if they were trying to target 12 years old girls audience. But the weakest part are dialogs. They're just nothing burger. Characters talk about being heroes, about friendship, and they're so supportive and positive so it feels as they have just walked from a group therapy session. All and all, 5/10 game, and I'm not even a DA fan.
pros: lore, graphics , world , factions , cool ending, main story. mixed : combat can be fun but aiming is not polished cons: dialogue is mostly quite bad(the dialogue in the best ending is really good btw), player choises mostly have limited impact fixable: sponge enemies(can be chaged in the settings) Overall I had fun with this game and even might play it a 2nd time with a diffrent class.
Gameplay is fun everything else is wack. if it didnt have the "dragon age" name the game would be okay but it does and it ruined the end of a otherwise great series. EA's greed will always win sadly
This is a strange game, while I would say I did enjoy most of it and the writing wasn't horrible the whole time I just cannot recommend the game to people who might be interested. I would redirect them to any other Dragon Age game and maybe to watch a lore dump or story dump about Veilguard. I thought the overall story was good, even as a Dragon Age game I thought it fit in and tied in well. Choices were definitely made as to how it would fit in, but I overall thought it was good and made sense with what I recall from previous games. But saying the villains names every two seconds is not something that was necessary, we know and get it. Gameplay for me was pretty not great. Combat I felt was the greatest issue in the game. It just doesn't feel nice. It's like they wanted to make a DMC game with Mass Effect combat mashed together but without any of the fun. And it is very apparent this was meant to be a live service looter game. I didn't find the loop of combat compelling (I played as mage,) where you spam the two combos available and throw in an ability out of the three allowed to you every now and then. I actually did like the laser beam, but again this isn't a Mass Effect game. I wanted Dragon Age. And enemies straight up only attacking you is bad game design when you do have companions who are also on every mission with you. Just added to the frustration of the overall combat experience for me. Another area I feel this game fell short of was the companions. It was pretty 50/50 for the writing of any interaction that you had with any of them. Moments definitely shown through. But there were more moments where I had to step away for a second and ask why. I don't care about people being who they want to be and all the gender stuff that is kind of a big part of a certain section of the game, but it felt like inclusion for the sake of inclusion and it only half heartedly seems like they tried to write a decent character. But I can see that being more of a personal taste than a bad game decision. But it does kind of go with the overall companion writing which I found lacking and questionable. The transmog system in this game is a standout, though I do feel it also is only halfway what it should or could have been. And the vendor system also left a lot to be desired in my opinion. It really wouldn't have been that hard to just give all the vendors icons if this was how they wanted it. And the ability to carry over unlocks to a new game as they handled very well in inquisition would have been welcome, since as far as I can tell items are more or less the same across classes just with different appearances between them and maybe some variance. But a general pool of items that remain unlocked would have been nice. The bits of the game that I felt were really good were the companion abilities and the puzzles/traversal of navigating the semi open world areas of the game. To get to areas to further some puzzle, or to get more loot. Overall just general changes to gameplay compared to rest of the series really drag this down and the entire quality seems to suffer for it, there was a chance for a good game here.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 1.5K | 57% | $49.99 | |
| $85.3K | 115 | 77% | $24.99 | |
| $371 | 10 | 90% | $1.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $19.4M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.4M | 105.4K | 98% | $14.99 | |
| $22.3M | 34.4K | 78% | $19.99 | |
| $22.5M | 21.6K | 80% | $29.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 | |
| $22.6M | 16.2K | 63% | $59.99 |