
Winner of over 130 Game of the Year awards, discover the definitive Dragon Age: Inquisition experience. The Game of the Year Edition includes the critically acclaimed game, all three official add-ons - Jaws of Hakkon, The Descent, and Trespasser - and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Итак, для начала уточню, что моя оценка СЮЖЕТА может быть местами странной и неточной, т.к у меня случился несколько неожиданный перерыв в 1.5 года службы. А соответственно многие детали сюжета как Инквизиции, так и прошлых игр я напрочь позабыл. Третья часть франшизы Dragon Age, разрабатывавшаяся (изначально) как MMO, вышла довольно спорной в плане геймплея и способа повествования, но не сюжета самого. [h2]Сюжет[/h2] (minor spoilers ahead!) Вы - новоиспеченный [b]Инквизитор[/b], человек/эльф/гном/кунари, который непонятно как вылез из Разрыва и теперь вынужден их же закрывать с помощью неизвестной Метки на руке. [b]Верховная жрица Джустиния[/b] призывает к формированию новой Инквизиции и тут появляется наш знакомый из дополнения к DA2 - древний тевинтерский магистр [b]Корифей[/b], желающий достичь [b]Черного/Златого града[/b] и стать [b]настоящим[/b] богом. Завязка сюжета типичная для многих фэнтези - почему-то именно твой персонаж становится избранным, ему воздают почести, кто-то же наоборот пытается противостоять тебе или же манипулировать. Классика. К сожалению, нормальному и цельному повествованию мешает куча гринда, закрывающего сюжет на целые часы ожидания. Но я столкнулся с личной проблемой - потребность закрыть все "вопросики" на карте, поэтому реального масштаба гриндволла, закрывающего основные линии сюжета я назвать не могу. Мне понравилось насколько подробно сюжет Инквизиции проходится по эльфийскому пантеону. Наконец можно составить реальную картину произошедшего с древними эльфами и понять, насколько нынешние не то что деградировали, а сами же, собственноручно перевернули свою историю и стали ненавидеть своего же освободителя. Да, конечно, какой ценой далась эта свобода и к чему она привела, но по-моему лучше уж так, чем быть "заложниками" кучки эванурисов. А, да, тут же еще может появится пара персонажей из прошлых частей, отражая выборы игрока... Мой Хоук хоть и отстаивал магов, с неким недоверием к Стражам, но не был таким грубым и радикальным. Алистер... ну я рад что он жив и все еще сидит на троне. Все) [h2]Геймплей[/h2] Я же уже затронул гринд, да? Так вот, у Инквизитора есть потребность в "операциях", которые за очки Влияния открывают отдельные локации и доступ к сюжетным заданиям. Как основным, так и заданиям спутников. Эти самые очки влияния накапливаются за выполнение любых квестов. Побочных, основных, заданий со сбором коллекционных предметов. За все. Но некоторые операции стоят неоправданно много. Для примера, есть сюжетное задание, стоящее 40 влияния. За закрытие целой квестовой цепочки ты получаешь 2-4 влияния. Математика весьма простая. Да, это вынуждает тебя исследовать, тем самым позволяя прокачаться для сюжета. Но как же это нудно... В игре присутствуют сбор ресурсов и крафт. При том крафт чуть-ли не обязателен. Ибо предметы которые игра дает сама - очень слабы даже для своего уровня, а что уж говорить о том, что она дает очень мало хороших посохов и оружия ближнего боя(как одноручного, так и двуручного). Кинжалы и луки - пожалуйста, сыпет только так. Вот только это мусор, если из спутников ты не берешь Сэру или Коула, а играешь с уже знакомым Варриком(он не может использовать что-либо кроме своей дорогой Бьянки, но при всем уважении, этой самой Бьянкой при должной раскачке он очень хорошо работает как против одиночных целей, так и против небольших групп). Пояса, амулеты и кольца тоже, в большинстве своем, бесполезный мусор. Хочешь хорошие статы - фарми ресурсы, покупай или находи чертежи, крафти и улучшай. Магия любой школы в Инквизиции - мусор, в сравнении с предыдущими(забавно, что сюжетно маги как бы становятся более могущественными как политически, так и в плане своей силы). Получается, что? Магия деградирует с каждой новой игрой? Почти. Прокачка воина с двуручкой меня тоже не сильно порадовала. Мой кунари-инквизитор имея снаряжение лучше, чем у всего отряда, умирал сильно быстрее любого спутника. Почему? Сам не понял. Ну да не важно, благо был танк в лице Блэквелла и дпсы Вивьен+Варрик. В плане исследования игра очень и очень медленная и нудная. Местами кастрированная. Прыгать наши персонажи видимо только научились, ибо я не знаю почему у них такие проблемы с этим. Куча скользящих поверхностей, из-за чего на многие текстуры, которые выглядят как [b]возможные[/b] для достижения таковыми если и являются, то через боль. Наличие лошади - давний мем Инквизиции. Ее скорость не выше базовой скорости бега персонажей, местами даже хуже, ибо можно использовать способности, заточенные под передвижение в бою. [h2]Музыка[/h2] Ну, она есть. Из того, что я запомнил вспоминаются только 2 композиции - заглавная тема игры и тема похода на Арброскую глушь. Во время блужданий по локациям она если и появляется, то лишь на пару секунд. Чтоб не забывали) [h2]Локации[/h2] В большинстве своем они красивые, но передвижение по ним ужасно выматывает. У меня все. [h2]Золото игр Bioware - спутники[/h2] Местные спутники сильно проигрывают харизмой и сюжетом всем спутникам предыдущих частей. Я как взял себе в пачку Блэквелла, Вивьен и Варрика, так с ними и бегал до конца. Вивьен и Варрик вообще по взаимодействию друг с другом напомнили мне Морриган с Алистером. Была ставка на Железного Быка, но и тот какой-то... не знаю, он будто бы сам не заинтересован в том, чтобы быть в этой игре. Большего я расписывать о спутниках не хочу. Они пресные. _______________________________ [h1]Итог:[/h1] Я в целом очень сильно устал от игры за время ее прохождения. Количество скучных записок в кодексе вынудило меня просто их игнорировать при сборе, когда же в прошлых частях было интересно их читать. Да, я сам виноват, что выбрал Hard для первого(и последнего) прохождения. Но в целом, игра очень быстро перестает тебя наказывать за это и дальше раскачавшись я не испытывал особых проблем, ибо все резко стали меньше моего уровня. Но за то я смог пощупать разные ее механики, отобрав для себя то, что действительно работает как надо, а что является бесполезным хламом в таблице навыков, спойлер, почти все. Масштабность сюжета, к сожалению, показана плохо. Если бы локации сильно видоизменялись с каждым закрытым Разрывом, уничтожением лагерей неприятеля и прочего - возможно эффект был бы лучше. Инквизиция все еще неплохая как Dragon Age в сюжетном плане, но в игровом - meh. Наслышан о более спорном Veilguard, он же Dreadwolf, но до него если и доберусь - явно не скоро. Из всех пройденных мною частей Инквизиция падает на самое дно, только за то, насколько плохо она играется. Возможно, с модами, исправляющими многие аспекты, мое мнение было бы лучше. Может даже те же спутники мне казались бы интереснее. Но задача стояла пройти ванильную версию игры, для более честного отзыва.
I love dragon age inquisition my first play was 2015 and my country is mongolia so no support cannot access Internet so full play was only me trying to understand hha so now 2026 I'm still playing good game.
This game is terrible in so many ways. I'll start with the technical reasons. There's something going on with the game that causes excessively long load times on modern hardware, even on a NVME drive. Loading an outdoor zone can take a couple minutes. Walking through a door into an interior room, such as going into the war room, can take over a minute. Some people say it's the the EA app, some say it can be fixed by running various files as an administrator, and various other fixes, but nothing I've found actually works. Next problem, when trying to go to various zones, I'm just getting infinite loading screens. Game simply locks up, so I can't continue playing it even if I wanted to... and at this point, I don't. The loading and crashes happen without having a modded game, after numerous reinstallations, repairs, and install verifications. It happens if I run it through steam, or if I run it through EA with steam completely shut down. There's ♥♥♥♥ code on this game that breaks it. So those are the major technical problems, but here's the thing... the game itself is garbage. It's clear that EA wanted this to be a live service game. It has enormous outdoor zones that play like a 2010 MMO. Kill x number of this. Find 23 of this item. Find 25 of that item. Fetch this. Fetch that. Nowhere in these massive outdoor zones is there anything resembling a compelling quest. This is nothing but padding meant to drive up the play time without actually offering anything of substance. It also seems that you can't simply skip these huge outdoor areas either... you have to do this crap so you can level up to progress. Next, the whole war room table mechanic is basically a mobile game mechanic. You've got all these little missions that you have to send your minions on, and these run on a real world timer. You'll have to send these three agents on these missions, wait 10, 15, 20 minutes... an hour... and then the come back and give you a report and a little gold or some item. It's basically the energy mechanic of idler mobile games where you're constantly just waiting for some task to accomplish before you can assign another one. It's garbage. The game is also packed full of cringe Marvel banter that seems designed to just break immersion. Like the moment some big fight ends, the characters will just start nonchalantly start discussing some random topic, and exchanging "witty quips". They've also tacked on a very basic crafting and upgrade system which really doesn't add anything of value to the game. Yes, it makes gear better and what not, but the system is cumbersome to use, and modifying an item just to have to take the mods off of it and transfer them to a new item once an hour, because that's about how long it takes to find a better item to replace it, is just tedious. The tedium is made worse by having to collect large amounts of crafting materials from those massive outdoor zones. Once again, it just seems like something that was added to pad the play time. From what I've seen of about 22 hours of playing is that the story is nothing special either. Even Dragon Age 2 was more compelling than this. It's clear to me now that Dragon Age Origins was just a fluke and no game that bears its name comes close to doing it justice. This is just another B-squad effort. It does have a few good things. The main character is fully voice acted, so if you like that sort of thing, which I do, then it's a plus. The voice acting in general is pretty good. The sound design is pretty good. The combat is a refined version of Dragon Age 2's combat, which is to say... it plays like a 2010 MMO (I'd personally prefer the series had kept the Dragon Age Origins combat style).
Just a severely frustrating game of missed potential. Also incredibly poorly optimized and requires interventions just to get it to sluggishly function. I'm glad I finally got around to playing this after years of putting it off, but it's likely to be a one-time play. Going through all the tedium again does not sound appealing, and the game is additionally burdened with the reality that the only three party members who ever say anything are the first three you meet. Everyone else seems to just not say anything even in the places they're thematically meant to have opinions.
JOguei e Rejoguei várias vezes e o jogo nunca fica ruim. O ápice da Franquia Dragon Age.
The gameplay and camera controls make it close to unplayable. Combined with the open world maps and enemy level scaling, to describe this game as a slog would be an understatement. It's rare for me to find a game with a gameplay loop so soul-sucking that I have to tap out, but Bioware managed it. The gameplay is so bad I had to reevaluate my opinions on a number of other cRPGs I had previously disliked.
[b]Dragon Age: Inquisition[/b] напрямую продолжает глобальные события второй части и разворачивается спустя три года после её финала. Мир охвачен войной между магами и храмовниками. Глава Церкви созывает мирные переговоры, но происходит загадочный магический взрыв. Все погибают, а в небе открывается гигантский разлом с демонами. Ваш герой- единственный выживший. Вы ничего не помните, но на руке появилась зеленая метка, способная закрывать разрывы в небе. Ваша цель- возглавить инквизицию - экстренную организацию, созданную для закрытия дыры в небе, наведения порядка и поиска виновных во взрыве. Изначально игра планировалась как MMORPG. Отсюда мы имеем открытый мир со всеми плюсами и минусами ММО. [h2]Плюсы: [/h2] -масштаб и атмосфера Инквизиции: Игра отлично передает дух управления мощной организацией. Вы судите преступников на троне, отправляете советников на задания и развиваете собственную крепость — Скайхолд. -спутники прописаны великолепно. Многие вернулись из первой и второй частей. Их личные квесты, диалоги и любовные линии — одна из сильнейших сторон игры. -визуально игра улучшилась ещё больше. Переход на движок Frostbite сделал локации ещё красивее: от бескрайних пустынь до штормовых побережий. Музыкальное сопровождение великолепно, особенно песни в тавернах. -постановка и режиссура сюжетных квестов тоже на уровне. Основная сюжетная линия наполнена масштабными кинематографичными сценами, неожиданными поворотами и сложными моральными дилеммами. -через сервис Dragon Age Keep можно перенести сотни выборов из первых двух частей, что заметно меняет состояние мира. [h2]Минусы: [/h2] -обилие «мусорных» квестов в стиле MMO: Мир перегружен скучным собирательством (травка, руда, осколки) и однотипными заданиями формата «принеси-подай», которые быстро утомляют. -тактический режим неудобен из-за плохой камеры, а экшен-режим ощущается закликиванием врагов с долгим восстановлением умений. -невероятно маленький инвентарь, который даже при прокачке захламляется чертовски быстро. Играть однозначно стоит, но крайне рекомендую модифицировать инвентарь и уйти из Внутренних земель как только наберёте достаточно очков влияния для продвижения по сюжету (если вы не планируете зачистить всё на 100%). Фокусируйтесь на основных сюжетных заданиях и личных квестах напарников - именно там спрятана лучшая часть игры.
Unfortunately, after much thought and consideration... I cannot recommend this game. Full disclosure, I have very mixed thoughts on "Dragon Age: Inquisition". DA: Inquisition is not by any means the worst game I've ever played. There were definitely parts to the game I enjoyed and parts I did not. However, while playing I came to the realization I wasn't enjoying myself anymore. I believe the main cause of this is that the grind got way too repetitive. You could say I am an "Immersion" and "Completionist" enthusiast. This type of play style does not fit at all with DA: Inquisition. On the surface you would think having tons of content, maps and tons of available grinding would be a great positive for the game. However, as a completionist who still likes to keep immersion, it completely ruined the experience. There are many good things about DA: Inquisition, and its not a bad game... But the grinding is far too repetitive for a completionist. On top of that, if you enjoy immersion... the constant repetitive grind and poor pacing will break your immersion. Is it better than "Dragon Age 2"? Yes, by a mile. Is it better than "Dragon Age: Origins? No, the very thought is heresy. I REALLY REALLY wanted to enjoy this game, and to a degree I did... but the fact that I realized I wasn't enjoying the game anymore made me quit (which I very rarely do with RPGs). The one word I would use to describe "Dragon Age: Inquisition" is... ...Disappointing.
Many say that this game is long-winded and has too many systems to manage, but I think, as a story about a multi-pronged and multi-faceted campaign against, sometimes, overwhelming odds, it does quite well. I have always enjoyed playing it. The only downside is it loading the intrusive and appalling EA launcher. When will these publishers learn that Steam players have no use, or want, of their inferior launchers, storefronts and communities.
Overall good, not my favorite as i still feel like origins is the better dragon age title. There are so many little aspects that could have been changed when the game was made like removing table operations ( why the ♥♥♥♥ is this in a singleplayer), actually making mounts matter, they are pratically useless since they are slow af and i want to listen to my companions anyway. I probably should have played this game way sooner cause this feels like every generic mmo ever made, combat wise and quest wise, despite that i still enjoyed and liked it but it gets very repetitive fast.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Brothers - A Tale of Two Sons | $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 |
| Ultimate Chicken Horse | $16.2M | 53K | 96% | $14.99 |
| The Crew™ 2 | $16.2M | 99.4K | 78% | $5.99 |
| Slay the Princess — The Pristine Cut | $16.2M | 33K | 97% | $17.99 |
| Cronos: The New Dawn | $16.4M | 11.2K | 88% | $59.99 |
| OCTOPATH TRAVELER™ | $16.2M | 13.5K | 86% | $59.99 |