
Explore a stunning world, make complex moral choices, and engage in bone-crushing combat against massive and terrifying creatures. The Ultimate Edition includes Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins - Awakening and all nine content packs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Spanish - Spain, German*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]ВВЕДЕНИЕ[/h1] [b]Dragon Age: Origins[/b] — это монументальная ролевая игра от BioWare, ставшая духовным наследником классических RPG. Перед нами мрачное фэнтези, где мир стоит на пороге гибели от Мора, а вы — один из немногих Серых Стражей, обязанных этот мир спасти. Это игра не просто про битвы с демонами, а про тяжелый выбор, политические интриги и судьбы целых народов, которые зависят от вашего слова. [h1]СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ ИГРЫ[/h1] [b]Атмосфера и Музыка.[/b] Несмотря на то, что графически игра уже устарела, визуальный стиль всё еще работает на отлично: мир Тедаса выглядит мрачным и безысходным. Но главное здесь — звук. [b]МУЗЫКА ЭТО ШЕДЕВР[/b], она дает огромный плюс к погружению и буквально пробирает до мурашек, подчеркивая эпичность и трагизм происходящего. [b]Вариативность и Происхождение.[/b] Разница между расами и происхождением персонажа — колоссальная. Предыстория влияет не только на начало игры, но и на отношение NPC к вам на протяжении всего пути. Можно проходить игру несколько раз и постоянно открывать что-то новое. Это уникальный случай, когда ваш выбор расы или происхождения может «заруинить» желаемую концовку или радикально изменить ход диалогов. [b]Команда и Диалоги.[/b] Выстраивать отношения с соратниками — безумно интересно. [b]Химия между Морриган и Алистером[/b] заслуживает отдельной похвалы: их перепалки во время походов можно слушать бесконечно. Персонажи живые, со своими принципами и скелетами в шкафу, а их реакция на ваши поступки заставляет тщательно обдумывать каждое решение. [b]Геймплей и Магия.[/b] Система тактической паузы выполнена великолепно и дает полный контроль над боем. Радует глубина прокачки: если «включить мозг», можно собрать по-настоящему имбовый отряд. Особенно стоит отметить [b]Магию Крови[/b] — она реально ощущается как нечто запретное, опасное и невероятно мощное, а не просто очередной набор заклинаний. [b]Мир и Лор.[/b] Мир кажется динамичным и живым. Лор прописан настолько глубоко, что его хочется изучать самостоятельно. Огромный плюс за нелинейность: многие квесты можно случайно пропустить или не заметить, что только добавляет ценности каждому найденному секрету. [h1]СЛАБЫЕ СТОРОНЫ ИГРЫ[/h1] [b]Искусственный Интеллект.[/b] Соратники периодически подтупливают, могут застрять или повести себя нелогично в гуще боя. Это не критично, так как тактическая пауза позволяет вручную исправить любую их ошибку, но легкий осадок остается. [b]Устаревшая графика.[/b] Для современного игрока визуальный ряд может показаться слишком «коричневым» и топорным. Однако, если перетерпеть первые часы, дизайн локаций и общая эстетика быстро перекрывают техническое несовершенство. [h1]ЗАКЛЮЧЕНИЕ[/h1] [b]Dragon Age: Origins[/b] — это эталон того, как нужно делать нелинейные RPG. Здесь нет «правильных» ответов, есть только последствия, с которыми вам придется жить до самых титров. Даже затянутые локации не душат, потому что они наполнены общением живых персонажей и интересными деталями. Если вы ищете игру, где можно быть как святым героем, так и расчетливым магом крови, и где ваш социальный статус (будь вы знатный дворянин или эльф-раб) действительно имеет значение — это ваш выбор на сотни часов.
Dear Dragon Age: Origins, from the very hour our paths first crossed upon the Xbox 360, my heart has belonged to [i]thee[/i]. The writing, the characters, the atmosphere… [b]no other RPG[/b] has ever reached such heights in my eyes. Though the quest in the Fade is truly a test of friendship, making me consider divorce each time I return to it, I shall cherish [i]thee[/i] always, [b]my beloved[/b]. ♥♡♥(ꈍᴗꈍ)ε`*)♥♡♥
Astounding game, don't pass it up, but DO NOT play it on Steam. The GOG version is much more stable on modern Windows.
«Напоминание о временах, когда BioWare не боялись испачкать игрока в грязи, крови и тяжелых решениях. Это монументальная классика тёмного фэнтези, где спасение мира начинается не с пафосных речей, а с предательства, резни и союзов с теми, кого в приличном обществе принято сжигать на кострах». Dragon Age: Origins - Эталон жанра из золотой эпохи BioWare Имя Dragon Age до сих пор вызывает у олдфагов трепет и мощный прилив ностальгии. Это памятник эпохе, когда BioWare были неоспоримыми королями RPG, их идеи блистали, а цензура и современные тренды не мешали делать жесткие, взрослые истории. Для огромного количества игроков Origins - это не просто лучшая часть франшизы, а абсолютный эталон жанра. Разберемся, так ли всё однозначно, если взглянуть на игру трезвым взглядом. -Геймплей Игровой процесс прочно стоит на столпах старой тактической школы с видом сверху и активной паузой. Сложность и боёвка: На легком уровне это обычное закликивание, но на высокой сложности без тактической паузы и грамотного позиционирования вас сотрут в порошок в первой же комнате. Система боя только кажется простой, на деле здесь скрыта тонна синергий (например, заморозить врага и расколоть его критическим ударом). Классы и прокачка: Базовых классов всего три: воин, маг и разбойник. Специализаций и подклассов у каждого по 4 в оригинале плюс еще по 2 штуки докинули в DLC, но этого более чем достаточно для создания уникальных сборок. Древо прокачки понятное, без душного перегруза. ИИ напарников: Огромный плюс - детальная настройка поведения сопартийцев через систему пресетов и триггеров. Можно буквально запрограммировать хилера лечить цель, как только у той падает здоровье ниже 50%, освобождая себе руки для контроля боя. Мир и левел-дизайн: Карта состоит из отдельных хабов. Главные сюжетные локации сделаны добротно и глубоко, а вот случайные встречи и мелкие квесты на микро-картах выглядят откровенно лениво и однообразно. -Сюжет и лор Вселенная прописана великолепно, лор глубокий и проработанный. Прологи: Система предысторий - гениальная вещь. В зависимости от выбора расы и класса ты получаешь уникальные пару часов вводного сюжета, которые потом будут аукаться по ходу всей игры. Квесты и серая мораль: Сам по себе центральный сюжет прост: есть Мор, древнее зло, его надо остановить. Но вот путь к финалу - это чистый кайф. Игра дает мощный ролевой отыгрыш: можно быть святошей, а можно предавать, убивать ключевых персонажей, заключать сделки с демонами и устраивать госперевороты. Компаньоны: Спутники - живые, со своими принципами. С ними можно как закрутить роман, так и довести до того, что они нападут на вас или уйдут из отряда. А их постоянные перепалки во время ходьбы (особенно когда Морриган начинает стебать остальных) - это золото. Компаньоны могут бесить, однако же исключительно в рамках своего крутого характера. -Графика Визуал даже в 2009 году не хватал звезд с неба. Текстуры грязноватые, растительности и мелких деталей на локациях маловато. Но стиль тащит. Чего только стоят литры крови, которые после боя ровным слоем покрывают доспехи и лица героев - выглядит сурово. Порождения тьмы сделаны отлично, они реально мерзкие и уродливые, вызывая стойкие ассоциации с орками Толкина. Лицевая анимация для своего времени хорошая, эмоции считываются легко. -Музыка и звук По звуку всё компетентно: звон стали, крики, эффекты магии звучат сочно. Музыка - хорошая. Главная тема пробирает до мурашек, а песня Лелианы в лагере - это культовый, очень сильный момент. -DLC «Пробуждение»: Образцовый аддон «Пробуждение» - это пример того, какими должны быть дополнения. BioWare выкатили практически мини-продолжение с новой огромной территорией. Нам дают статус Командующего, заставляют рулить политикой, отстраивать крепость и разбираться с абсолютно новой угрозой. Новые спутники шикарны, а сюжетные выборы в финале заставляют попотеть не хуже, чем в оригинале. Настоящий знак качества. Технические и балансные косяки: -Технический ад: На современном железе игра - это ходячая катастрофа. Из-за утечек памяти она вылетает каждые полчаса, и даже фанатские 4GB-патчи спасают далеко не всегда. Правило «сохраняйся в три разных слота после каждой драки» здесь полнейшая база. -Дисбаланс: Маги в игре - это ультимативные машины смерти. Сборка через Боевого мага + Магию крови (а в DLC еще и с веткой Батлмастера) превращает персонажа в бессмертный танк, который в соло выносит боссов, ломая к чертям весь тактический челлендж. -Порог вхождения: Медлительный темп боя в начале и обилие старых механик могут легко отпугнуть современного геймера. Итог Dragon Age: Origins - продукт своего времени, когда разработчики рисковали и делали ставку на вариативность и глубину, а не на осторожность. Несмотря на графическую угловатость и ужасную оптимизацию под новые ПК, она остается титаном жанра. Если откинуть ностальгические сопли и судить строго по наполнению - это монументальный проект, который обязан пройти каждый любитель ролевых игр. От меня же игра получает без ностальгии: 9/10. С ностальгией - железные 11/10 и личная фан-зона в сердце.
Що я можу сказати про гру? Це просто божественна гра, в яку просто хочеться і хочеться з кожним роком повернутися і перепроходити якось по-іншому. Але ти розумієш, з кожним разом, коли ти її перепроходиш, як на моїх можливостях, в тому, що я її граю ще з самого дитинства і багато чого, але з кожним разом все більше свіжий взгляд. І я все ж таки вирішив перепроходити повністю всю серію Dragon Age. Послідню я, на жаль, граю не буду, тому що з таких класичних ігор Dragon Age є Початок і другий, це продовження самого Dragon Age, чесно кажучи, я вже пройшов, як би, другу частину і, чесно кажучи, можу сказати, що, ну, друга буде, дійсно, слабенькою, ніж перша, тому що перша, це просто пік, база, просто фундамент всього, всієї вселенні, це, дійсно, найкращий РПГ за все час, і останній, який я грав, кайфанул Dragon Age це була, дійсно, Baldur's Gate і я можу сказати, що ця гра так само як я кайфую просто від всіх піків РПГ-систем, тому все, що я можу сказати, це просто дякую за дитинство Dragon Age і просто 1000/10. У мене все.
Very great game, and very often crashes too. Some outside help may help stabilize it during long sessions. As for the RPG elements this is well done, I can see the obvious Baldur's Gate I and II influence throughout, which is fitting since BioWare years ago made the first two games. Seeing the modern BioWare is unfortunate as the modern titles are nowhere near a fraction of greatness compared to Origins. And no I don't have nostalgia as this is the first I have ever played Origins. Only DLC I hated was the Golems of Amgarrak, that one was short but ♥♥♥♥♥♥♥♥ did it make it so clear not having a mage, Runic Golem is NOT a good substitute, in your party was torture, having to cheese two group fights. Beyond that the DLC is alright, Awakening was good and I liked the epilogue of Morrigan and my Warden in Witch Hunt. Will give 200 hours more in a future playthrough, maybe a Blood Mage. For now I am satisfied and recommend this to anyone who wants to understand why old BioWare is sorely missed.
I've beaten this game on my PS3, and back in the day, I got pretty far into it for my 360, too. For the PS3, I beat both the game and the major DLC (but not the minor ones). Hearing about how mods can make the game feel a bit more refreshing for a replay, that's what prompted me to get the game again for Steam, and yes, I did play with mods, but only with QoL, minor cosmetic, and minor visual mods, nothing that changed the gameplay completely. Additionally, as of writing this review, while I did begin "Awakening," I am fairly early into that DLC, and I've only beaten he base game, so far. Despite being an older RPG, it still really holds up, and if one's a fan of George RR Martin's A Song of Ice and Fire/Game of Thrones, then there's a bit more to enjoy, as some of the minor elements of the worldbuilding is based off ASoIaF/GoT, such as with the use of the title, "ser," instead of, "sir." Unlike the other DA games, this first entry heavily leans into the grimdark world that it takes inspiration from, which is great for people who are into dark fantasy, but can be maybe a bit off-putting for those who prefer more "light-hearted" fantasy. I am looking forward to completing the DLC, and I am doing my best not to start DA2 until i do. I will be sure to add more to this review as I complete more of the DLC.
博德之门系列最严厉的父亲,crpg爱好者最慈祥的母亲,博3想象中的自己。。。 crpg最后的巅峰,你不说我不说,谁能想到这是一款发售于20年前的游戏,虽然没有wow那么庞大的世界观,但是在人物和故事情节方面的刻画和塑造上还是太超前了。 打补丁确实是一件很麻烦的事情,但是它值得,希望官方早日出重制版叭。如今花了100个小时把所有的主线支线都做完了(无眠要塞一些收集任务没做),无CD的战斗环节(很考验手速和反应,rts狂喜) 虽然之后的续作也十分精彩,但是也永远无法超越最初的经典。
no matter the DLC, character or anything else, when it gets to a certain point it crashes. Funny how the only game(s) it happens with are the Dragon Age series (DAO, DAII and DAI). What happened? They used to work quite well.
I'm well aware that this game is near-universally praised, and that the writing is beloved by many. I haven't seen anything really stellar in my time playing, but I have seen plenty good. It is very much possible to get enjoyment out of this game, and I still plan on continuing to play That said, as a product and complete experience that you are paying for, this thing blows. It crashes constantly. Either due to memory shenanigans or just because it can't handle loading its own maps. I've had to download fan patches, lower settings, look at the amount of CPU cores my computer is using, load earlier saves before loading the save I actually want, etc. etc. I've seen forums where people are swearing that lowering their audio quality somehow helped them as if this is game is a machine spirit they have to gently calm and whisper sweet nothing to. It sucks. Even when it loads, there's a decent chance there will be a purple blob of color where the ground is supposed to be I also take EXTREME issue with how the DLC content is handled. It's one thing to have a gag DLC with gifts that break (not fast-forward or cheat, I mean actually BREAK) story progression, and it's another to just plop it in game with no indication. I HATE having to weed out DLC garbage from an otherwise ok balanced and functional game. That should not be on me to curate at all. There's enough good stuff in there that I don't necessarily recommend doing just the base game, but the game is certainly made worse by a lack of onboarding or separation The game is also just full of... I don't want to say bad design. It might be better to call it old-fashioned. It heaps a lot of dungeon crawling on you, even when the unique and interesting parts of the scenarios would work well enough on their own Enter Mage Tower > Fight up the entire tower > "Oh boy, time to confront the big bad mage!" > Wrong. Fade time. > Do long dungeon crawl through a semi-interesting but mostly boring bizzarro world with a sepia filter > Finally get to an interesting part with your companions > Boss fight > "ok, we're done!" > Wrong. More tower. > Finally get to the actual boss fight > Now you get to do an actual RPG thing and make a choice > Your word is god's will I guess, because apart from a companion making a quip or two, everyone present immediately agrees to your choice and it works out fine. So much fluff can be cut out of this Enter Redcliff > Town is about to be stormed by undead > Do some sidequesting to make the defense go smoother in tangible ways > Except for the oil. Don't use the oil. Your allies will burn themselves alive > Win the cool defense (if it can load in) > Storm the castle > The castle is a dungeon crawl, but not nearly as long as the other places > Do interesting RPG choice > End of Quest! >Wrong. Ash hunting time. > Go on a wild goose chase for some treasure > Find dungeon > Do a whole ass dungeon of dungeon things > do a way less interesting RPG choice. > End. End this whole quest earlier, man! It honestly feels lacking in minor choices. You get major choices with companions and questlines, but everything in the middle is either SO minor that it doesn't matter, or it just leads back to the major choice. Downtime between plot beats is spent fighting and fighting I do like the companions, but sometimes it feels like pulling teeth to get any of them to like you enough to start talking about anything interesting (and thus, giving you more chances for approval). They're all so picky about every little thing and their disapproval is handed out like candy in way their approval simply isn't. Extort a man into giving you his bar? Wynn disapproves, that wasn't very nice of you... Gift the entire bar to the old owner's servant that he would sexually harass and grope every morning? Well she has nothing to say, really. That's just the bare minimum to her. No, she will not take back the previous disapproval. But if you're nice to her and checking up on her whenever she has a fainting spell, she might be so generous as to give you one or two approval back. Not a lot. Alistair is one of the better companions, and he's constantly baiting you into saying something to piss him off. He gets to be a jokester, but all your sassy replies are neutral at best, and if you ever ACTUALLY disagree with him on something, say goodbye to 20-40 approval all at once. I know this is an older game, but all games like this should really make approval somewhat independent of that character's story progress. Or add a forgiveness mechanic or something so you can say the occasional wrong thing for roleplaying's sake without just trashing the relationship. Speaking of, every time a companion disagrees with your major plot choices, you can try and persuade them to not hold it against you. It only lessens the reputation loss... just kinda frustrating Oh and random encounters are not balanced at all. Some are fine but most are of a different difficulty than the main quests you just did. Don't know what they were thinking there but some of them feel like troll setups. "Have 10 armored skeletons that will beat up your mages before you have the time to do anything. In the back, we'll put a caster who's just gonna chuck a fireball at you. It will barely hurt the skeletons. You want to target fire the mage? Well that's already gonna be tough due to the 10 skeletons chunking away your party health, but I GUESS you can do that... oh but there are invisible traps between you that will also cast fireball if you step on them, forgot to mention that." A lot of the game's tactics are also based on battlefield prep and control too, so I don't know how you're supposed to make use of glyphs and traps and poisons, and all that when the enemies spawn 4 feet from you and outclass you. Not limited to the harder areas of the map either (not that the game will come out and tell you the levels of areas) So yeah, it's very weird. I'm sure it was great for the time, but I feel like this game is at its best when I'm on normal mode, doing some basic strategies to progress while steadily clearing a dungeon with something else playing in the background. Not really blowing me away with the wealth of cool things I can do or say, and the premise of each story is good but not amazing. I'd find it a perfectly good game to relax with if not for all the technical issues and design quirks, but they make it feel like I have to fight up hill to enjoy a plain bologna sandwich
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sultan's Game | $26.9M | 34.6K | 94% | $24.99 |
| Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront | $26.7M | 33.1K | 85% | $34.99 |
| Forza Motorsport | $26.6M | 12.6K | 51% | $69.99 |
| OMORI | $26.5M | 87.6K | 97% | $19.99 |
| Papers, Please | $27.2M | 79.7K | 97% | $9.99 |
| Wobbly Life | $27.2M | 34.9K | 97% | $24.99 |