
Explore a stunning world, make complex moral choices, and engage in bone-crushing combat against massive and terrifying creatures. The Ultimate Edition includes Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins - Awakening and all nine content packs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6/day in the week to Sep 14 → 7.25/day in the week after.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1029 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Крашится, цвета ломаются. Пиратка стабильнее работает. Терпел пока сохранение не сломалось и не перестало крашится просто от загрузки
И спустя 17 лет игра всё так же прекрасна. В этой игре не вы являетесь частью истории, а история создаётся вокруг вашего персонажа. Ещё в детстве наиграл 500+ часов. Проходил игру за разные предыстории, принимал разные решения и всегда получал новый опыт. Огромнейшая вариативность, твои решения реально влияют на мир и даже на будущие части. Спутники - это отдельный элемент геймплея. Они шикарны, и каждый из них отдельная личность, с которой интересно взаимодействовать. Можно собрать свою пачку под любое настроение и под любой билд. Особенно Огрен и Зевран самые угарные. Но отдельный лайк за Логейна. В детстве считал его злодеем, но с возрастом полностью изменил к нему отношение. Он настоящий герой этой истории. Графика всё ещё выглядит достойно, но хороший ремейк ей не повредит, как Готике или Резику. Главное чтобы не получилось как в новой части. Та самая игра, к которой спустя годы возвращаешься и понимаешь, почему когда-то провёл в ней сотни часов. 10/10 Если игра вылетает, скачайте мод на расширение оперативной памяти и больше ни одного вылета не будет, проверено лично.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Jul 30 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Spanish - Spain, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First off, Dragon Age was by far my favorite game series from my childhood. Origins, is by far one of the best RPGS in terms of Characters, Story, Lore, even despite its BIG big age, its mechanics generally hold up. That being said, Bioware and EA have pulled any and all support for this game. The website/help link is gone. if you do not have a ps2 or xbox =, DO NOT BUY THIS GAME. it is 1,000% unplyable without MULTIPLE tools/resources downloaded. Unless you are comfortable downloading 3rd party tools, opening game files AND sorting through all of them, DO NOT WASTE YOUR MONEY. This game is unplayable, it WILL crash before you can get past the opening act, NO it wont ever get fixed. Realld sad, but thats the state of this game. New PCS cannot operate it, No EA wont help you. DO NOT WASTE YOUR TIME.
Positiv. Ich wollte eigentlich nur die Verderbnis aufhalten. Ca. 142,5 Stunden später habe ich politische Krisen gelöst, uralte Geheimnisse aufgedeckt, mit Hexen verhandelt, Dämonen bekämpft, Königreiche beeinflusst und mehr moralisch fragwürdige Entscheidungen getroffen, als mir lieb ist. Dragon Age: Origins hat mir etwas beigebracht: Es gibt keine perfekten Entscheidungen. Es gibt nur Entscheidungen, mit deren Konsequenzen man später leben muss. Oder eben nicht. Jeder Ursprung erzählt seine eigene Geschichte. Jeder Begleiter hat eine Persönlichkeit. Jede Entscheidung kann Stunden später plötzlich zurückkommen und dir zeigen, dass das Spiel mitgeschrieben hat. Und dann ist da noch: „Verzauberung? Verzauberung!“ Nach ungefähr dem 500. Mal hört man diesen Satz nicht mehr. Man erlebt ihn. Was Dragon Age: Origins für mich bis heute besonders macht, ist die Welt, die Charaktere und die Tatsache, dass sich die Gruppe irgendwann nicht mehr wie NPCs anfühlt, sondern wie echte Weggefährten. Man lacht zusammen. Man streitet zusammen. Man kämpft zusammen. Und manchmal bereut man Entscheidungen noch Jahre später. Nach ca. 142,5 Stunden kann ich nur sagen: Dieses Spiel ist nicht einfach ein Rollenspiel. Es ist eines der Rollenspiele. Ein Meisterwerk, das den Grundstein für eine ganze Reihe gelegt hat und bis heute zeigt, wie man Charaktere und Entscheidungen schreibt. Jetzt entschuldigt mich bitte. Ich muss noch einmal überprüfen, ob meine Entscheidung damals wirklich die richtige war. Wahrscheinlich nicht.
Very great game, and very often crashes too. Some outside help may help stabilize it during long sessions. As for the RPG elements this is well done, I can see the obvious Baldur's Gate I and II influence throughout, which is fitting since BioWare years ago made the first two games. Seeing the modern BioWare is unfortunate as the modern titles are nowhere near a fraction of greatness compared to Origins. And no I don't have nostalgia as this is the first I have ever played Origins. Only DLC I hated was the Golems of Amgarrak, that one was short but ♥♥♥♥♥♥♥♥ did it make it so clear not having a mage, Runic Golem is NOT a good substitute, in your party was torture, having to cheese two group fights. Beyond that the DLC is alright, Awakening was good and I liked the epilogue of Morrigan and my Warden in Witch Hunt. Will give 200 hours more in a future playthrough, maybe a Blood Mage. For now I am satisfied and recommend this to anyone who wants to understand why old BioWare is sorely missed.
Combat is pretty tedious and it's literally impossible to play without modding the game/ tailoring your settings. The game itself is still incredible and has one of the best fantasy worlds oat.
«Напоминание о временах, когда BioWare не боялись испачкать игрока в грязи, крови и тяжелых решениях. Это монументальная классика тёмного фэнтези, где спасение мира начинается не с пафосных речей, а с предательства, резни и союзов с теми, кого в приличном обществе принято сжигать на кострах». Dragon Age: Origins - Эталон жанра из золотой эпохи BioWare Имя Dragon Age до сих пор вызывает у олдфагов трепет и мощный прилив ностальгии. Это памятник эпохе, когда BioWare были неоспоримыми королями RPG, их идеи блистали, а цензура и современные тренды не мешали делать жесткие, взрослые истории. Для огромного количества игроков Origins - это не просто лучшая часть франшизы, а абсолютный эталон жанра. Разберемся, так ли всё однозначно, если взглянуть на игру трезвым взглядом. -Геймплей Игровой процесс прочно стоит на столпах старой тактической школы с видом сверху и активной паузой. Сложность и боёвка: На легком уровне это обычное закликивание, но на высокой сложности без тактической паузы и грамотного позиционирования вас сотрут в порошок в первой же комнате. Система боя только кажется простой, на деле здесь скрыта тонна синергий (например, заморозить врага и расколоть его критическим ударом). Классы и прокачка: Базовых классов всего три: воин, маг и разбойник. Специализаций и подклассов у каждого по 4 в оригинале плюс еще по 2 штуки докинули в DLC, но этого более чем достаточно для создания уникальных сборок. Древо прокачки понятное, без душного перегруза. ИИ напарников: Огромный плюс - детальная настройка поведения сопартийцев через систему пресетов и триггеров. Можно буквально запрограммировать хилера лечить цель, как только у той падает здоровье ниже 50%, освобождая себе руки для контроля боя. Мир и левел-дизайн: Карта состоит из отдельных хабов. Главные сюжетные локации сделаны добротно и глубоко, а вот случайные встречи и мелкие квесты на микро-картах выглядят откровенно лениво и однообразно. -Сюжет и лор Вселенная прописана великолепно, лор глубокий и проработанный. Прологи: Система предысторий - гениальная вещь. В зависимости от выбора расы и класса ты получаешь уникальные пару часов вводного сюжета, которые потом будут аукаться по ходу всей игры. Квесты и серая мораль: Сам по себе центральный сюжет прост: есть Мор, древнее зло, его надо остановить. Но вот путь к финалу - это чистый кайф. Игра дает мощный ролевой отыгрыш: можно быть святошей, а можно предавать, убивать ключевых персонажей, заключать сделки с демонами и устраивать госперевороты. Компаньоны: Спутники - живые, со своими принципами. С ними можно как закрутить роман, так и довести до того, что они нападут на вас или уйдут из отряда. А их постоянные перепалки во время ходьбы (особенно когда Морриган начинает стебать остальных) - это золото. Компаньоны могут бесить, однако же исключительно в рамках своего крутого характера. -Графика Визуал даже в 2009 году не хватал звезд с неба. Текстуры грязноватые, растительности и мелких деталей на локациях маловато. Но стиль тащит. Чего только стоят литры крови, которые после боя ровным слоем покрывают доспехи и лица героев - выглядит сурово. Порождения тьмы сделаны отлично, они реально мерзкие и уродливые, вызывая стойкие ассоциации с орками Толкина. Лицевая анимация для своего времени хорошая, эмоции считываются легко. -Музыка и звук По звуку всё компетентно: звон стали, крики, эффекты магии звучат сочно. Музыка - хорошая. Главная тема пробирает до мурашек, а песня Лелианы в лагере - это культовый, очень сильный момент. -DLC «Пробуждение»: Образцовый аддон «Пробуждение» - это пример того, какими должны быть дополнения. BioWare выкатили практически мини-продолжение с новой огромной территорией. Нам дают статус Командующего, заставляют рулить политикой, отстраивать крепость и разбираться с абсолютно новой угрозой. Новые спутники шикарны, а сюжетные выборы в финале заставляют попотеть не хуже, чем в оригинале. Настоящий знак качества. Технические и балансные косяки: -Технический ад: На современном железе игра - это ходячая катастрофа. Из-за утечек памяти она вылетает каждые полчаса, и даже фанатские 4GB-патчи спасают далеко не всегда. Правило «сохраняйся в три разных слота после каждой драки» здесь полнейшая база. -Дисбаланс: Маги в игре - это ультимативные машины смерти. Сборка через Боевого мага + Магию крови (а в DLC еще и с веткой Батлмастера) превращает персонажа в бессмертный танк, который в соло выносит боссов, ломая к чертям весь тактический челлендж. -Порог вхождения: Медлительный темп боя в начале и обилие старых механик могут легко отпугнуть современного геймера. Итог Dragon Age: Origins - продукт своего времени, когда разработчики рисковали и делали ставку на вариативность и глубину, а не на осторожность. Несмотря на графическую угловатость и ужасную оптимизацию под новые ПК, она остается титаном жанра. Если откинуть ностальгические сопли и судить строго по наполнению - это монументальный проект, который обязан пройти каждый любитель ролевых игр. От меня же игра получает без ностальгии: 9/10. С ностальгией - железные 11/10 и личная фан-зона в сердце.
Hermoso y bello como Alistair.
[h1]ВВЕДЕНИЕ[/h1] [b]Dragon Age: Origins[/b] — это монументальная ролевая игра от BioWare, ставшая духовным наследником классических RPG. Перед нами мрачное фэнтези, где мир стоит на пороге гибели от Мора, а вы — один из немногих Серых Стражей, обязанных этот мир спасти. Это игра не просто про битвы с демонами, а про тяжелый выбор, политические интриги и судьбы целых народов, которые зависят от вашего слова. [h1]СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ ИГРЫ[/h1] [b]Атмосфера и Музыка.[/b] Несмотря на то, что графически игра уже устарела, визуальный стиль всё еще работает на отлично: мир Тедаса выглядит мрачным и безысходным. Но главное здесь — звук. [b]МУЗЫКА ЭТО ШЕДЕВР[/b], она дает огромный плюс к погружению и буквально пробирает до мурашек, подчеркивая эпичность и трагизм происходящего. [b]Вариативность и Происхождение.[/b] Разница между расами и происхождением персонажа — колоссальная. Предыстория влияет не только на начало игры, но и на отношение NPC к вам на протяжении всего пути. Можно проходить игру несколько раз и постоянно открывать что-то новое. Это уникальный случай, когда ваш выбор расы или происхождения может «заруинить» желаемую концовку или радикально изменить ход диалогов. [b]Команда и Диалоги.[/b] Выстраивать отношения с соратниками — безумно интересно. [b]Химия между Морриган и Алистером[/b] заслуживает отдельной похвалы: их перепалки во время походов можно слушать бесконечно. Персонажи живые, со своими принципами и скелетами в шкафу, а их реакция на ваши поступки заставляет тщательно обдумывать каждое решение. [b]Геймплей и Магия.[/b] Система тактической паузы выполнена великолепно и дает полный контроль над боем. Радует глубина прокачки: если «включить мозг», можно собрать по-настоящему имбовый отряд. Особенно стоит отметить [b]Магию Крови[/b] — она реально ощущается как нечто запретное, опасное и невероятно мощное, а не просто очередной набор заклинаний. [b]Мир и Лор.[/b] Мир кажется динамичным и живым. Лор прописан настолько глубоко, что его хочется изучать самостоятельно. Огромный плюс за нелинейность: многие квесты можно случайно пропустить или не заметить, что только добавляет ценности каждому найденному секрету. [h1]СЛАБЫЕ СТОРОНЫ ИГРЫ[/h1] [b]Искусственный Интеллект.[/b] Соратники периодически подтупливают, могут застрять или повести себя нелогично в гуще боя. Это не критично, так как тактическая пауза позволяет вручную исправить любую их ошибку, но легкий осадок остается. [b]Устаревшая графика.[/b] Для современного игрока визуальный ряд может показаться слишком «коричневым» и топорным. Однако, если перетерпеть первые часы, дизайн локаций и общая эстетика быстро перекрывают техническое несовершенство. [h1]ЗАКЛЮЧЕНИЕ[/h1] [b]Dragon Age: Origins[/b] — это эталон того, как нужно делать нелинейные RPG. Здесь нет «правильных» ответов, есть только последствия, с которыми вам придется жить до самых титров. Даже затянутые локации не душат, потому что они наполнены общением живых персонажей и интересными деталями. Если вы ищете игру, где можно быть как святым героем, так и расчетливым магом крови, и где ваш социальный статус (будь вы знатный дворянин или эльф-раб) действительно имеет значение — это ваш выбор на сотни часов.
The game is unplayable... I create my character and whenever I attempt to proceed, the game crashes all the time. Nothing seems to fix this issue. Since it doesn't work anymore, the game should have been delisted from the steam store.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 10.5K | 92% | — | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $6.1M | 34.1K | 83% | $9.99 | |
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 12.2K | 77% | $14.99 | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $19.99 | |
| $5.8M | 10.4K | 89% | $17.49 | |
| $5.8M | 23.6K | 92% | $9.99 | |
| $5.8M | 11.7K | 89% | $19.99 | |
| $5.8M | 83.7K | 94% | $5.99 |