
Explore a stunning world, make complex moral choices, and engage in bone-crushing combat against massive and terrifying creatures. The Ultimate Edition includes Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins - Awakening and all nine content packs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Spanish - Spain, German*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Первая часть серии и игра, которая научила меня не скипать диалоги т.к. они чуть ли не важнее геймплейной части и крайне хорошо погружают в мир игры. В моём случае - одно полноценное прохождение заняло 45 часов (с учётом всех DLC), и я потрогал от силы четверть того, что предлагает игра. Уверен, что со временем вернусь и пройду игру совершенно по-другому. И это «по-другому» - далеко не в первую очередь про геймплей. В текстовой базе Dragon Age: Origins содержится около 742 000 слов в одних только диалогах. Если учитывать внутриигровые документы, кодекс, описания предметов и другой неразговорный текст, общий объем игры превышает 940 000 слов. Для сравнения, это сопоставимо с объемом примерно 10–12 средних романов. «Раньше это называлось RPG». [h2]Сюжет: [/h2] Сложно рассказывать что-либо про сюжет, так как каждое прохождение уникально и ваше совершенно точно будет отличаться от моего. У каждого персонажа, в зависимости от класса и расы есть свой пролог, который окажет серьёзное влияние на дальнейший сюжет, но каждая из историй приводит к тому, что героя вербует орден Серых Стражей. Все пути сходятся в крепости Остагар. Здесь собирается армия короля Ферелдена, чтобы дать первый бой надвигающемуся Мору. Мы проходим ритуал Посвящения, знакомимся с нашим первым компаньоном и [spoiler](проигрываем битву). По итогу: вы с Алистером остаетесь последними действующими Серыми Стражами в Ферелдене, в то время как предатель объявляет себя регентом и развязывает гражданскую войну. [/spoiler] Компаньоны, которые присоединятся к вам в процессе- крайне живые, у них есть свои мотивы и планы. Диалоги и взаимоотношения с ними имеют реальные последствия. Их взаимодействия, диалоги друг с другом как в хабе, так и на миссиях, крайне позитивно сказываются на атмосфере и вовлекают. [h2]Геймплей и боевая система: [/h2] У игры есть тактическая пауза. Если на лёгком уровне сложности - вы можете сражаться, не используя тактическую паузу, а просто указать союзникам их паттерн поведения, то с повышением сложности, пауза перестаёт быть опцией и становится необходимостью, помогая оперативно реагировать на ситуацию. Как для основного персонажа, так и для компаньонов можно гибко настроить классы, специализации и варианты билдов. К сожалению, управление в игре устарело. С геймпадом, с удобствами не поиграть, разве что забиндить сенсорную панель в качестве мышки. [h2]Графика и атмосфера: [/h2] Атмосфера в игре мрачная и серьёзная. Местами игровой мир реально давит и вовлекает. На глобальной карте ты можешь видеть, как Мор уничтожает горда и деревни, в которых ты был совсем недавно. Предполагаю, что передвижение заскриптовано, но погружению очень даже способствует. [h2]Звуки и музыка: [/h2] Саундтрек игры приятный и запоминающийся. Оригинальная озвучка- великолепна. (Ру локализация с модом тоже достаточно хороша, с учётом того, сколько строк диалогов в игре). [h2]Модификации: [/h2] В настоящий момент, модифицировать игру скорее необходимость, чем опция (современные железо и ОС конфликтуют с актуальной версией игры). Вся информация есть в руководствах Steam, но, перед запуском, от себя рекомендую: -поставить 4GB патч, который позволяет игре использовать 4 GB оперативной памяти вместо двух -активировать все DLC из папки с игрой -установить дополнительный официальный контент В остальном- можно подтянуть графику и добавить локализацию. Серьёзно изменять игру как визуально, так и геймплейно, рекомендую после первого прохождения. [h2]По итогу: [/h2] [b]Плюсы [/b] -шикарный сюжет и живые персонажи -огромная реиграбельность и нелинейность. Каждое приключение не похоже на другое -достаточно глубокая боевая система с полноценной настройкой как вашего персонажа, так и компаньонов [b]Минусы [/b] -графика устарела -управление тоже -в плане технической части для комфортной игры придётся накатить пару модификаций (без них игра может вылетать время от времени) Крайне рекомендую к ознакомлению. Это одна из величайших игр Bioware и одна из лучших RPG на рынке, что раньше, что сейчас и, по моему мнению, лучшая часть серии.
Крашится, цвета ломаются. Пиратка стабильнее работает. Терпел пока сохранение не сломалось и не перестало крашится просто от загрузки
The game keeps crashing and it has a lot of texture glitches and bugs. Not recommended as you will most likely not be able to play the game at all.
First off, Dragon Age was by far my favorite game series from my childhood. Origins, is by far one of the best RPGS in terms of Characters, Story, Lore, even despite its BIG big age, its mechanics generally hold up. That being said, Bioware and EA have pulled any and all support for this game. The website/help link is gone. if you do not have a ps2 or xbox =, DO NOT BUY THIS GAME. it is 1,000% unplyable without MULTIPLE tools/resources downloaded. Unless you are comfortable downloading 3rd party tools, opening game files AND sorting through all of them, DO NOT WASTE YOUR MONEY. This game is unplayable, it WILL crash before you can get past the opening act, NO it wont ever get fixed. Realld sad, but thats the state of this game. New PCS cannot operate it, No EA wont help you. DO NOT WASTE YOUR TIME.
Can no longer play becouse of internet regestration is no longer supported.
«Напоминание о временах, когда BioWare не боялись испачкать игрока в грязи, крови и тяжелых решениях. Это монументальная классика тёмного фэнтези, где спасение мира начинается не с пафосных речей, а с предательства, резни и союзов с теми, кого в приличном обществе принято сжигать на кострах». Dragon Age: Origins - Эталон жанра из золотой эпохи BioWare Имя Dragon Age до сих пор вызывает у олдфагов трепет и мощный прилив ностальгии. Это памятник эпохе, когда BioWare были неоспоримыми королями RPG, их идеи блистали, а цензура и современные тренды не мешали делать жесткие, взрослые истории. Для огромного количества игроков Origins - это не просто лучшая часть франшизы, а абсолютный эталон жанра. Разберемся, так ли всё однозначно, если взглянуть на игру трезвым взглядом. -Геймплей Игровой процесс прочно стоит на столпах старой тактической школы с видом сверху и активной паузой. Сложность и боёвка: На легком уровне это обычное закликивание, но на высокой сложности без тактической паузы и грамотного позиционирования вас сотрут в порошок в первой же комнате. Система боя только кажется простой, на деле здесь скрыта тонна синергий (например, заморозить врага и расколоть его критическим ударом). Классы и прокачка: Базовых классов всего три: воин, маг и разбойник. Специализаций и подклассов у каждого по 4 в оригинале плюс еще по 2 штуки докинули в DLC, но этого более чем достаточно для создания уникальных сборок. Древо прокачки понятное, без душного перегруза. ИИ напарников: Огромный плюс - детальная настройка поведения сопартийцев через систему пресетов и триггеров. Можно буквально запрограммировать хилера лечить цель, как только у той падает здоровье ниже 50%, освобождая себе руки для контроля боя. Мир и левел-дизайн: Карта состоит из отдельных хабов. Главные сюжетные локации сделаны добротно и глубоко, а вот случайные встречи и мелкие квесты на микро-картах выглядят откровенно лениво и однообразно. -Сюжет и лор Вселенная прописана великолепно, лор глубокий и проработанный. Прологи: Система предысторий - гениальная вещь. В зависимости от выбора расы и класса ты получаешь уникальные пару часов вводного сюжета, которые потом будут аукаться по ходу всей игры. Квесты и серая мораль: Сам по себе центральный сюжет прост: есть Мор, древнее зло, его надо остановить. Но вот путь к финалу - это чистый кайф. Игра дает мощный ролевой отыгрыш: можно быть святошей, а можно предавать, убивать ключевых персонажей, заключать сделки с демонами и устраивать госперевороты. Компаньоны: Спутники - живые, со своими принципами. С ними можно как закрутить роман, так и довести до того, что они нападут на вас или уйдут из отряда. А их постоянные перепалки во время ходьбы (особенно когда Морриган начинает стебать остальных) - это золото. Компаньоны могут бесить, однако же исключительно в рамках своего крутого характера. -Графика Визуал даже в 2009 году не хватал звезд с неба. Текстуры грязноватые, растительности и мелких деталей на локациях маловато. Но стиль тащит. Чего только стоят литры крови, которые после боя ровным слоем покрывают доспехи и лица героев - выглядит сурово. Порождения тьмы сделаны отлично, они реально мерзкие и уродливые, вызывая стойкие ассоциации с орками Толкина. Лицевая анимация для своего времени хорошая, эмоции считываются легко. -Музыка и звук По звуку всё компетентно: звон стали, крики, эффекты магии звучат сочно. Музыка - хорошая. Главная тема пробирает до мурашек, а песня Лелианы в лагере - это культовый, очень сильный момент. -DLC «Пробуждение»: Образцовый аддон «Пробуждение» - это пример того, какими должны быть дополнения. BioWare выкатили практически мини-продолжение с новой огромной территорией. Нам дают статус Командующего, заставляют рулить политикой, отстраивать крепость и разбираться с абсолютно новой угрозой. Новые спутники шикарны, а сюжетные выборы в финале заставляют попотеть не хуже, чем в оригинале. Настоящий знак качества. Технические и балансные косяки: -Технический ад: На современном железе игра - это ходячая катастрофа. Из-за утечек памяти она вылетает каждые полчаса, и даже фанатские 4GB-патчи спасают далеко не всегда. Правило «сохраняйся в три разных слота после каждой драки» здесь полнейшая база. -Дисбаланс: Маги в игре - это ультимативные машины смерти. Сборка через Боевого мага + Магию крови (а в DLC еще и с веткой Батлмастера) превращает персонажа в бессмертный танк, который в соло выносит боссов, ломая к чертям весь тактический челлендж. -Порог вхождения: Медлительный темп боя в начале и обилие старых механик могут легко отпугнуть современного геймера. Итог Dragon Age: Origins - продукт своего времени, когда разработчики рисковали и делали ставку на вариативность и глубину, а не на осторожность. Несмотря на графическую угловатость и ужасную оптимизацию под новые ПК, она остается титаном жанра. Если откинуть ностальгические сопли и судить строго по наполнению - это монументальный проект, который обязан пройти каждый любитель ролевых игр. От меня же игра получает без ностальгии: 9/10. С ностальгией - железные 11/10 и личная фан-зона в сердце.
Positiv. Ich wollte eigentlich nur die Verderbnis aufhalten. Ca. 142,5 Stunden später habe ich politische Krisen gelöst, uralte Geheimnisse aufgedeckt, mit Hexen verhandelt, Dämonen bekämpft, Königreiche beeinflusst und mehr moralisch fragwürdige Entscheidungen getroffen, als mir lieb ist. Dragon Age: Origins hat mir etwas beigebracht: Es gibt keine perfekten Entscheidungen. Es gibt nur Entscheidungen, mit deren Konsequenzen man später leben muss. Oder eben nicht. Jeder Ursprung erzählt seine eigene Geschichte. Jeder Begleiter hat eine Persönlichkeit. Jede Entscheidung kann Stunden später plötzlich zurückkommen und dir zeigen, dass das Spiel mitgeschrieben hat. Und dann ist da noch: „Verzauberung? Verzauberung!“ Nach ungefähr dem 500. Mal hört man diesen Satz nicht mehr. Man erlebt ihn. Was Dragon Age: Origins für mich bis heute besonders macht, ist die Welt, die Charaktere und die Tatsache, dass sich die Gruppe irgendwann nicht mehr wie NPCs anfühlt, sondern wie echte Weggefährten. Man lacht zusammen. Man streitet zusammen. Man kämpft zusammen. Und manchmal bereut man Entscheidungen noch Jahre später. Nach ca. 142,5 Stunden kann ich nur sagen: Dieses Spiel ist nicht einfach ein Rollenspiel. Es ist eines der Rollenspiele. Ein Meisterwerk, das den Grundstein für eine ganze Reihe gelegt hat und bis heute zeigt, wie man Charaktere und Entscheidungen schreibt. Jetzt entschuldigt mich bitte. Ich muss noch einmal überprüfen, ob meine Entscheidung damals wirklich die richtige war. Wahrscheinlich nicht.
Що я можу сказати про гру? Це просто божественна гра, в яку просто хочеться і хочеться з кожним роком повернутися і перепроходити якось по-іншому. Але ти розумієш, з кожним разом, коли ти її перепроходиш, як на моїх можливостях, в тому, що я її граю ще з самого дитинства і багато чого, але з кожним разом все більше свіжий взгляд. І я все ж таки вирішив перепроходити повністю всю серію Dragon Age. Послідню я, на жаль, граю не буду, тому що з таких класичних ігор Dragon Age є Початок і другий, це продовження самого Dragon Age, чесно кажучи, я вже пройшов, як би, другу частину і, чесно кажучи, можу сказати, що, ну, друга буде, дійсно, слабенькою, ніж перша, тому що перша, це просто пік, база, просто фундамент всього, всієї вселенні, це, дійсно, найкращий РПГ за все час, і останній, який я грав, кайфанул Dragon Age це була, дійсно, Baldur's Gate і я можу сказати, що ця гра так само як я кайфую просто від всіх піків РПГ-систем, тому все, що я можу сказати, це просто дякую за дитинство Dragon Age і просто 1000/10. У мене все.
The game is unplayable... I create my character and whenever I attempt to proceed, the game crashes all the time. Nothing seems to fix this issue. Since it doesn't work anymore, the game should have been delisted from the steam store.
Hermoso y bello como Alistair.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Dragon Age: Origins | — | 10.5K | 92% | — |
| Pillars of Eternity | $20.2M | 26K | 88% | $29.99 |
| Tyranny | $10.3M | 13.3K | 87% | $29.99 |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition | $15.6M | 43.5K | 84% | $19.99 |
| STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ | $8.3M | 33.8K | 91% | $9.99 |
| STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™ | $6.4M | 25.9K | 94% | $9.99 |
Related
| Sultan's Game | $26.9M | 34.6K | 94% | $24.99 |
| Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront | $26.7M | 33.1K | 85% | $34.99 |
| Forza Motorsport | $26.6M | 12.6K | 51% | $69.99 |
| OMORI | $26.5M | 87.6K | 97% | $19.99 |
| Papers, Please | $27.2M | 79.7K | 97% | $9.99 |
| Wobbly Life | $27.2M | 34.9K | 97% | $24.99 |