
Downward is a first-person open-world parkour based platform adventure set in the medieval ruins of a post-apocalyptic planet Earth. Make your way through breath-taking landscapes, face ancient guardians and unravel the deep mystery that lies behind the disappearance of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent. [h1]Le jeu[/h1] Downward est un jeu d'aventure/exploration avec de gros éléments de parkour. Les paysages sont très agréables, j'aime beaucoup ce concept de vieux temples en ruines avec des îlots flottants. Le jeu est en monde ouvert, bien que certaines zones soient séparées, on peut à tout moment passer d'une zone à l'autre. Ce qui est un peu dommage, c'est que l'exploration n'est pas vraiment récompensée, du moins au début. Mieux vaut suivre la quête principale, débloquer les différentes aptitudes, et revenir sur ses pas par la suite pour accéder à ce qui était inaccessible auparavant. L'histoire n'est pas super intéressante ni poussée, mais avec ses trois planètes arrivées proche de la terre et responsables de l'extinction de la civilisation, le jeu a un concept intéressant. En passant de l'influence d'une planète à l'autre, le paysage change un peu, chaque planète ayant un impact sur le monde (montée des eaux, objets flottants qui apparaissent, ...), ce qui permet d'ouvrir l'accès à de nouveaux endroits. A nous de voir quelle planète est la plus adaptée pour aller là où on veut. C'est assez mal expliqué, car à part le changement de luminosité ambiant, on ne voit pas vraiment l'impact les premières fois où on change de planète. Le parkour est bien fait. C'est un plaisir de wall jump, voler dans les airs avec le slingshot, et accéder à des endroits de plus en plus haut ou loin dans le paysage. Il y a des collectibles, rien de vraiment caché, mais il est nécessaire de tout bien explorer à fond avec chaque planète pour tous les trouver. J'ai passé pas mal de temps à tout chercher, mais un objet sur une cinquantaine n'échappe, ainsi que deux cubes sur un peu moins de 200. Le jeu ayant quelques bugs dans le comptage des objets (par exemple, dans la zone du magma, j'ai un objet ET un cube de plus que le compte indiqué...), je ne sais pas vraiment si le compte est bon pour le reste. Niveaux bugs justement, pour ma part j'ai noté que le compte des rouages est complètement foireux (j'en ai des centaines sur la zone de hub alors qu'il y en a normalement une dizaine), que le marchand finit par donner de la monnaie à l'infini lors de ventes, et que j'ai un golem intuable vu qu'il n'a plus de cubes sur le dos. Il m'est aussi arrivé de rester coincé dans le décor en explorant un peu trop en dehors des sentiers battus. Un conseil : utilisez cette foutue marque plus souvent ! Ca permet de se débloquer sans repasser par le menu principal. Le jeu dispose de trois fins alternatives, qui nécessitent de collecter des objets pour être débloquées. Ca explique un peu plus le lore, mais ne change rien au gameplay. On peut reprendre juste avant le boss une fois le jeu terminé pour explorer le reste du monde ou faire une autre fin. Il y a aussi un épilogue accessible depuis le menu principal. Je ne sais plus si c'était accessible avant que je terminer le jeu... c'est une zone supplémentaire avec un peu de parkour, quelques notes de lore, et du parkour un peu pénible avec un tas de wall ride sur la fin. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Les achievements ne présentent aucune difficulté, excepté les challenges. Il faut en réussir 10 avec un temps en or, ce qui demande quand même pas mal de pratique. Il y en a environ 30, on est donc loin de devoir tous les faire et on peut choisir ceux qui nous sont les plus faciles. [h1]En bref[/h1] Si le jeu a quelques défauts, le parkour est agréable et j'ai passé un bon moment. [h1]GNU/Linux[/h1] Si à sa sortie le jeu disposait d'une version native Linux, ce n'est pas le cas avec la version Enhanced. J'y ai joué avec GE-Proton9-23. Avec le Proton par défaut, la vidéo d'intro (les quelques logos affichés avant le début du jeu) ne s'affiche pas. OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
This game is such huge disappointment. It starts really strong, it looks nice, it feels nice, it has a lot to explore and collect. And then everythning goes down. Wall jumping and climbing is so wonky that quite often you die/fall down not even knowing why. Fighting enemies is boring and their range is inconsistent. Boss is boring and annoying at the same time. Then you have some weird huge platforming level after boss that doesn't have savepoint. If you turn off game you need to do entire level from the begining. On that level you have wall jumping puzzle that seems to be impossible, there's just not enough momentum to jump 5-6 walls one after another. And bugs so many bugs, your mouse can stop working from time to time, tab key stops showing hud, selling items can give you infinite(max39999) currency so you don't need to collect anything, climbing sometimes stops working. Graphics has some problems too, it's technically not a bug but brightness, bloom or whatever is so intensive that quite often you don't see jumping/hooking elements also those things blink all the time so it's even worse to find them sometimes.
Душевная паркурная аркада-бегалка с элементами метроидвании от первого лица. Действие происходит в красиво сделанном постапокалиптическом мире, где большинство обитателей планеты погибли из-за катаклизма, вызванного притяжением к планете трех других планет. По сути большая часть геймплея – беганье по пересеченной местности в сравнительно открытом мире с собиранием «кристаллов», на которые можно прокачать героя, сделав его беганье и собирание еще эффективнее, и купить комнаты в подземелье. Есть несколько очень оригинальных персонажей, с которыми придется встретиться. Перемещение по местности сделано красиво и приятно, и так как игра не слишком долгая, в первом прохождении не успевает наскучить. Есть немного несложных «боев», где роль героя – в отпрыгивании от врага, пока он не устанет, после чего надо успеть вынуть из него батарейки. Метроидвания реализуется через новые способности и манипуляцию планетами, без которых не добраться до некоторых новых мест. Из минусов – к сожалению авторы совершенно не заморачивались балансировкой количества кристаллов в игре, да еще и сделали их респон после выхода и снова входа в локацию. К середине игры, без всякого старания в их собирании, у меня накопилось 30 тыс. кристаллов, которые девать было совершенно некуда. А могли из них сделать интересный элемент геймплея, отключив респон и ограничив количество.
the game seems to be OK but i couldn't play more than an hour because i felt some strong motion sickness. the camera move too fast when climbing and it was not a pleasant experience at all. i'm pretty disappointed as i was looking to play this game for a long time.
Good parkour game with some interesting mechanics. I found it to be quite forgiving in the open world section. The skyboxes used are great to look at and the graphics are decent maxed out. The story is fairly standard, I feel like this would be a great prologue for a story introducing this world, not the meat and bones of the world. The parkour challenge stages are really hard to get a gold medal on and requires perfect execution. This is an indie game so there's always going to be a few bugs which i'll jot down how I fixed: PS5 controller didnt work out of the box even though it says its supported, you can just swap to steam input. Only problem is you'll get steam controller/xbox style glyphs where it 'X' is 'A' etc. If you explore a lot there's a big chance you'll walk into some story areas and trigger dialog/cutscenes before you were meant to get there. For me I got into the sanctuary area like 2 worlds before I was meant to and the dialog was the next steps. I completed those 2 worlds and came back and nothing triggered. I had to look up what the next steps was and that dialog from a few hours ago told me the next step. Either look up the steps to progress if you're stuck or complete all the story steps in a world and explore after you're directed to leave.
Fantasy Mirrors Edge with small open world but linear porgression, more familiar to ME Catalyst. Lot of "indie aspiring to be AA" junk in animations and sound. I can excuse that. But physics can bug sometimes, meaning you can loose momentum and gaining it is inconsistent. Momentum that is important to speedrun challenge runs for achievements. Cool mechanic with "magic orbs" that alter the state of the world. Unfortunately underutilized and not well explained. Unsatisfying ending, especially post credit level. 6/10. I can only recommend it if you want fist person parkour and can excuse the junk.
It is a little hard to recommend this game. The level design itself is pretty good and graphically looks amazing, but that's about it. The story is pretty much nonexistant, there's hardly any dialogue and voice acting is kind of bad. Parkour itself is fine but oftentimes feels unreliable or not 100% accurate, which for a game centered about parkour is quite bad symptom. I also wish there was some more depth to the combat itself, or at least some more enemy variety as there's basically three/four enemy times and them some recolors of these as the behavior is pretty much the same. I tried to extend my playtime to the max by completing some extra challenges, but had to give up eventually as some of these seem poorly designed/playtested. Hope the devs can address these and I can come back for them in time. That said, I still had fun playing this. So if you're looking for some short game for jumping around while looking at a nice map, this is it. Definitely worth getting during sale if you like this kind of game, just don't come in expecting to get your mind blown.
é legalzinho, um jogo só de pulo, o que roba é que deixa a gente meio perdidão, mas de resto é razoavel
Кажется, игр с паркуром в качестве ключевой механики не так и много. Первой в голову лично мне приходит, конечно же, [url=https://store.steampowered.com/app/17410/Mirrors_Edge/]Mirror's Edge[/url] и её ребут [url=https://store.steampowered.com/app/1233570/Mirrors_Edge_Catalyst/]Mirror's Edge Catalyst[/url]. Последняя, к слову, вышла в 2016 году, а [b]Downward[/b] — примерно в это же время и только в 2024 году получила крупное обновление до [b]Enhanced Edition[/b]. Понимаю, что сравнивать игры от студий столь разного размера, как [b]DICE[/b] (ныне дочки [url=https://store.steampowered.com/developer/EA]Electronic Arts[/url]) и [url=https://store.steampowered.com/search/?developer=Caracal%20Games]Caracal Games[/url] было бы неправильно, но основная суть сравнения этих игр заключается в том, насколько целостным кажется финальный продукт, а хорошего результата в этом плане достигают и маленькие инди-компании. Увы, [b]Downward[/b] даже в своей финальной версии мне кажется сыроватой, но внезапно это не мешает мне поставить ей палец вверх. Из очевидных проблем сразу отмечу, что в игре присутствуют баги с начислением очков за продажу предметов, с проваливанием под текстуры, а также с запуском финальных роликов (к счастью, это случается нечасто). Ещё “драки” с врагами кажутся какими-то лишними и однообразными. Но основная моя претензия касается сюжета, тут он сугубо утилитарный, следить за ним скучно, тем более после всех разъяснений я так и не понял логику работы данного мира (а если что-то и понял, то не проникся). Но при этом я получил массу удовольствия от паркура! Здесь он незамысловат, но по-своему очарователен то ли из-за красочного окружения, то ли из-за непривычных магических элементов, то ли из-за грамотного сочетания разных механик. Честно говоря, я сожалел, что [b]Downward[/b] довольно короткая игра. Новые способности открываются весьма быстро, и самая последняя из них логично является самой сочной, играть с ней становится ощутимо сложнее. Я очень хотел пройти ещё пару тройку уровней после достижения пиковой формы главного героя, но, увы, финал наступил слишком скоро. Зато в игре имеется эпилог, который всё так же странен по содержанию, но насыщен тем самым паркуром. В итоге кажется, что авторы зачем-то вкладывали силы в сюжет и сражения, как будто не понимая, что золото их проекта заключается в ощущении свободы от нереалистичных, но таких крутых и быстрых перемещений в любом направлении. И когда дело доходит до них, оторваться от [b]Downward[/b] бывает сложно.
GOTY
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ampersat | $12.8K | 819 | 83% | $0.89 |
| The Count of Monte Clicker | $12.8K | 266 | 86% | $2.99 |
| 时空传说:佣兵王战记 | $12.8K | 137 | 86% | $4.79 |
| Melancholy Love | $12.8K | 76 | 95% | $8.99 |
| Dream Alone | $12.8K | 57 | 58% | $9.99 |
| Heralds of the Avirentes - Ch. 1 Wings of Change | $12.8K | 57 | 98% | $12.99 |