
DOOM SWEEPER is a 2D pixel-style game. Clean up the approaching zombie climax, and exchange it for cash, embarking on a journey to become an arms dealer in the apocalypse. Complete the game, unlock more items in the shop, and achieve various achievements to obtain different CG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩法差点意思,不过玩起来挺爽的
뱀서를 하세요.
キャラはかわいいがゲームが面白くない。1ステージ20分の時間制限は長すぎる。
Very good TD Roguelike 10/10. Bought it during winter sale, but could have paid more than its full price for it! Definitely worth it.
好累,全程按住鼠标不放松
标新立异的幸存者塔防游戏,角色画风可爱,文本诙谐幽默,更难能可贵的是游戏在玩法上走出了自己独特的道路。表面上看这就是个幸存者+塔防的加法,但实际上根据不同主角的角色特性,玩法会出现天差地别的变化,甚至毫不夸张地说,换一个主角等于换一个游戏。没有明确思路胡乱拿武装是没有强度可言的,在这一点上游戏确实有缺乏引导的问题,但看看这个价格,还有什么可抱怨的呢? [1]通关每个关卡的C级才会解锁下一个关卡。 [2]蓝箱子(技能箱)BOSS刷新时间(分):3(固定首个技能)/5/9/15/24/36,红箱子(武装箱)BOSS刷新时间(分):7/11/13/16/18/21/27/30/33/39/之后每3分钟一个红箱子。 [3]大部分武装通过升级点出最下方的红色模块后,通过击败特定BOSS获取的红箱子可获得金色模块,无可升级的红色模块时会变为获取随机模块,没有金色模块的特例为正义/自由/清道夫/风暴。武装组合所需模块大部分为金色模块,但也有例外。标准的20分钟游戏只能获得5个红箱子,需要仔细规划。 [4]每个角色都有自己专精的模块类型,玩法必须围绕角色专精模块进行才有强度。此外无需金色模块的武装组合模块天地双鬼也可纳入考量,特别是清道夫对于需要肉盾的角色可优先获取。 [5]第5关会禁止使用所有枪炮型武装,具体来说是升级不会出现机枪塔/巨炮/导弹发射器/正义/自由/末日炸弹/风暴。对于恶灵射手来说,被禁止使用的武装本身影响有限,但恶灵射手自身的射击间隔也会被大幅延长,通关会变得极其困难。对于机械领军来说,由于风暴被禁止,导致天地双鬼以及角色组合模块无法获得,通关难度也极高。机枪塔的禁止也会显著影响潇洒猛男的输出能力。大魔法使在本关能发挥全部实力。此外要小心本关有大量自爆类型的敌人,伤害非常高,进行近战需要格外小心。 [6]无尽模式51分钟左右不会再出现幸存者,60分钟开始敌方获得显著加速,这个时候就很难完全不漏怪了。不计末日炸弹,146级模块全满,机械领军可以在55分钟左右达到。
好玩
Garbage, clunky as hell and boring
PVE游戏能不能不要有杀戮尖塔2的臭毛病? 其实我挺喜欢玩这个游戏的,作为一个内容量不是特别夸张的游戏,我觉得我的游戏时间比较能说明问题。 除了一些比较难的成就和最后一个特殊角色其他都解锁了。 其实在最近一次更新之前我对这个游戏都是正面评价,虽然很多机制不是很平衡,但胜在设定上比较无厘头还有点擦边,再加上有些套路组合之后就很无敌,所以解压玩的很开心。 但在这次新地图更新,作者明显针对某些超强的套路做了限制,某些道具直接不让用了,并且在你激活一个道具后,前期刷到这个道具强化的概率急剧降低。这个做法很粗暴,作为一个PVE游戏不该用这种形式直接做难度调整。 你既没有PVP,又没有排行榜,为什么一定要像《杀戮尖塔2》一样让玩家玩的不开心呢? 我用机械领军打最新地图最高难度,甚至出现过到死连续五把没出现过终极武器。 这无关操作,纯属是限制强度和降低概率强行增加“复玩性”。意义在哪? 你还不如做个难度调节器,允许玩家自己加BOSS触发间隔和血量上限,想玩自己玩个爽。
擦边塔防小游戏,数值平衡性一般,通关一把需要20-30分钟。虽然标签里有挂机游戏但是实际只做到了自动攻击没有自动瞄准,部分成就连挂机都会很浪费时间 折后价格比较便宜,CG质量还行,不是很推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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