
Embark on an epic journey in Hero’s Warband, a captivating 2D Survival Autobattler. Recruit and manage a diverse array of heroes with unique classes and skills. Discover the perfect synergy between classes to suit your strategic vision. Lead your heroes to greatness and conquer the land of Astoria!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
한글 만들어주세요 ㅠ
Game has a large volume of bugs and a huge lack of polish. No place to view skills, many different units but you don't know what they actually do bar expected tropes which don't always align. Game is an interesting idea done frequently better elsewhere and needs a significant amount of dev time. Do not buy.
O jogo é bem divertido, você mata algumas unidades e dropa golds e equipamentos para evoluir e seguir em frente, não é muito difícil de ganhar e enfrentar os bosses finais, se você souber ou aprender o básico sobre "Montar" uma boa equipe. Acho que algumas coisas poderiam ser melhoradas, como o up de skills, pois você está focando um personagem em um tipo de build específica, e após upar alguns níveis acima do Lv3 ou Lv4, começam a vir skills que não prestam para você, transformando o Lvup do seu personagem inútil. Outra coisa, seria melhorar a inteligencia das unidades e realoca-las sempre que forem revividas, pois ao reviver um personagem na fase de compras, ele fica travado no meio do campo de batalha, ficando expostos por alguns segundos, e isso é frustante quando se trata de um healer, mage ou archer, pois eles são simplesmente deletados em waves mais difíceis. No mais, acredito que o jogo é bem completinho para que ele pode entregar, respeitando seu valor e como o sistema dele funciona. É legal pra quem curti assistir uma live e quer deixar um joguinho de fundo para distrair. Equipe está de parabéns, torço para que possam criar mais jogos do gênero, com maior fluides e mecânicas novas.
Excellent addition to the auto battler scene, super fun!
Пока что игра больше похожа на ранний доступ. Да и прогрессия душноватая... Я бы посоветовал подождать большого обновления, но убить пару часиков и так можно. Upd: Грубо говоря весь контент игры просмотрен. Пока я играл - выходили патчи с базовыми функциями, которые должны быть изначально. Это откровенная бета. В игре 4 местности со своим списком противников, которые отличаются модельками. После прохождения определенного этапа каждого "уровня" открывается возможность нанимать новых юнитов. Начиная с людей (которых 10+ видов) открываются орки (4 вида), нежить (4 вида) демоны (4 вида) и темные эльфы... Ах нет, темные эльфы не открываются. Несмотря на множество "Classes" и сотни навыков - по факту юниты отличаются модельками (и совсем каким-то минорным различием в параметрах). Все войны, независимо от расы и вида получают одинаковые скилы, тоже касается стрелков/магов/призывателей. Хилы.... в игре три вида хилов, два из которых - доступные с начала люди. И сильнейшие игровые бонусы открываются от сочетания этих хилов (150+% к хилу и 50+% к шансу стана у бойцов - суммарный эффект двух синергий хилов). Без сочетания трех аколитов и мученика не получится комфортно играть. Да и без хилов не получится играть. И если у демонов есть суккуб на роли лекаря (но у суккуба нет никаких синергий), то оркам и нежити все еще предстоит бегать с людьми. Окей, глобальная разница как у врагов, так и у юнитов игрока - это моделька. Навыки тоже у рыцаря, скелета и гоблина будут одинаковыми. Что там по параметрам? А вот тут все интересно. У нас есть "Атака", "Урон от атаки" и "Сила атаки". За основной урон будет отвечать "Урон от атаки" и "Скорость Атаки", но за что тогда отвечает "Атака"?! Почему при прокачке параметров очки могут потратиться, а параметры не улучшатся? Почему давая юниту, со скоростью атаки 0.1, предмет на ускорение атаки - скорость атаки становится ниже? Улучшение параметров полностью сломано, как по мне. Прогрессия. Между забегами можно улучшать бонусы на статистику всех юнитов и открывать возможность начинать с нужными юнитами. Все просто, но валюта для этой прогрессии копится так медленно. За условные 20-30 часов конечно можно накопить, но кто столько играть то будет в это... Итог. Перед покупкой советую ТРИЖДЫ подумать. Возможно с будущими обновлениями игра и улучшится, но пока не советую.
Fun autobattler but devs please add a revive feature for fallen heroes
needs relics, random upgrades, automatic equip, some bonus for using specific unit types together and this will be a timeless banger
If you like auto-battlers and you like micromananging those, then this is simply a good game for you.
Buen juego.
халтура, на данный момент не рекомендую, игра абсолютно не сбалансирована, 80% опций прокачки не бесполезны в принципе, а если сильно вложиться в полезные (скорость атаки) то игра сломается об несовершенство современных процессоров (просто начнет выдавать 1 фпс в 5 секунд) ждите патчей.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shoot Them | $10K | 180 | 83% | $2.99 |
| Refund Me If You Can | $10K | 134 | 78% | $3.99 |
| outside the door | $10K | 696 | 95% | $0.99 |
| Tetra Tactics | $10K | 62 | 79% | $5.99 |
| Do Animals Dream? | $10K | 89 | 71% | $7.99 |
| Gooning Aim Trainer | $10K | 435 | 92% | $0.99 |