
In this retelling of Dante's origin story which is set against a contemporary backdrop, DmC Devil May Cry™ retains the stylish action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 25 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1044 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра мне понравилась, но есть один момент, который постоянно отвлекает: зачем разработчики назвали главных героев Данте и Вергилий? Это же совершенно другие персонажи — по характеру, по внешности, по истории. Если бы их звали иначе, вопросов бы вообще не было, а так создаётся ощущение, будто ты должен узнавать старых знакомых, но вместо них видишь совсем чужих людей. Но несмотря на это, мне даже жаль, что эта альтернативная вселенная так и не получила продолжения, ну непонятно, а что дальше-то? Но всё равно, игра получилась довольно хорошей и я надеюсь, что когда-нибудь продолжение всё таки будет
This is just addictive as HELL.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
know this game is controversial, but I honestly loved it. The combat is smooth, the level design is creative, and the visuals still look great. It may be different from the main series, but it's a fantastic action game on its own. Definitely worth playing!
Luego de aproximadamente 10 horas de juego, la verdad sinceramente me gustó bastante lo que jugué hasta el momento. Aunque todavía me faltan unas cuantas misiones para terminarlo, por lo que llevo puedo decir que lo recomiendo muchísimo. Es verdad que no es canon dentro de la historia de Devil May Cry, pero me pareció bastante bueno el tema de los personajes, la jugabilidad, la variedad de armas y enemigos, y el diseño de los mapas, que visualmente es una locura. Para mí, por todo lo que ofrece, es un 8.5/10 :)
这游戏太棒了!我感觉它比鬼泣5更像是鬼泣4的续作,可以说鬼泣系列缺少的东西多多少少他都填补了,剧情质量远超12345任意一部,打击感我个人感觉比鬼泣5还要爽一点,说到打斗,这一部的战斗系统在鬼泣的原有基础上进行了一番创新,设计的非常优秀,上手难度降低,操作更简单,让像我这样喜欢但丁但是玩不明白的玩家可以轻松上手体验华丽击杀的爽感 关卡设计上可以说是空前绝后的进步啊,傻逼卡普空什么德行大家都知道,鬼泣1345这四部清一色都有关卡重复,敷衍了事,场景重复高等一系列偷懒省经费的问题(你问我为什么没有鬼泣2,因为鬼泣2是卡普空吃了八个世纪的汽车尾气加核废料在厕所里拉了三天三夜产出的臭狗屎,该当开除国籍),这些问题在本作全部烟消云散,每一关的内容都非常充实,每一关的体验都不重复,怪物设计上也相当出色,不存在像鬼泣4套用第一部和第三部的蜥蜴冰刃,鬼泣五套用第三部的镰刀怪三头狗,诸如此类打着情怀旗号实则偷奸耍滑的行为,每一个怪都像是自己用心设计的,boss战更是如此,每一个boss的机制和战斗方式都完全不同,不存在一个模板套全家并祖传十八代的问题,相反,我怀疑鬼泣5的红蜥蜴参考了这一部的某只精英怪,两个人的机制相似度就和一个妈生出来的一样。本作关卡还设计了大量跑酷玩法,但随便跳出来任意一个都随便吊打鬼泣12345任意一个跑酷玩法,这一部的跑酷才像是真正设计给玩家玩的,卡普空自己设计的那几个狗屎跑酷更像是为了恶心玩家然后延长游戏时长而存在的,这一部的跑酷不仅简单轻松,而且加入了互动式玩法,需要你跟平台互动来给自己创造着陆点,参与感极强,他给的反应时间很长,所以也没有因此变难,部分关卡的跑酷还有场景变换,视觉冲击和代入感完全不是原系列能比的了的 有的人认为这一作的鬼泣是最差的一部,认为他是披着鬼泣IP外衣的冒牌货,即便他是一个优秀的动作游戏,但绝对算不上好鬼泣,因为他的世界观完全和原作相违背,但丁和维吉尔的人设大变,三好少年但丁变成吃喝嫖赌抽的小混混,沉默寡言的力量哥也不喜欢追求力量了,而且还添加了天使这个设定,这对于老粉丝来说无异于是炸裂的,不过我认为:我们不妨把他当作番外篇来看,或者当作平行宇宙,不要太被原系列的影响而带偏,这样你才会拥有一个愉悦的游戏体验。同时,我认为这一部不仅是一部优秀的动作游戏,更是一部好鬼泣,甚至可以说是目前最好的一部鬼泣,各方面均衡发展,不再是偏科战神,论用心程度不是原系列任何一部可以比的。如果你是真正的鬼泣老粉、真爱粉,你肯定能理解我的意思 非常非常推荐大家尝试一下,尤其是鬼泣粉丝,如果是鬼泣123的话我会建议你可以去网上找视频看看剧情,浅浅了解一下就行,或者你是顶级忍者,可以坚持到卡普空给那仨出重制版,除非你真心喜欢不然不推荐去亲自玩123,但是这一部鬼泣dmc,你一定要自己亲自去玩一下,不然就是妥妥的损失一亿美元,不亲自感受一下真的太可惜了 如若说有什么缺点,真正意义上的缺点,首先第一点他没有汉化,连繁体中文都没有,不过打个汉化补丁不是什么难事,可以克服,其次他的操作判定有点诡异,所有类似于咿呀剑法的突刺招式,不论键盘还是手柄操作手感都特别差,手柄开魔人的识别更是糟糕,要严丝合缝的同时按下左右摇杆才会触发,不过我还是更推荐大家用手柄玩,我感觉手柄用天使恶魔形态切换比较舒服,而且这个游戏的优化貌似有一点问题,有概率遇到些卡顿,死机的问题 维吉尔的dlc我目前还没有打,打完后我会补全评测
Had so much fun with this game The combat feels great Lower skill ceiling than DMC 5 i can actually do satisfying combo on the enemy Recommended if you dont mind the change they made to the DMC series
a pesar del paso de los años sigue siendo uno de los mejores DMC, la comunidad lo odiaba en su momento, sobretodo los mas puristas de la saga y actualmente supongo que la cosa se a olvidado, ojala ninja theory y capcom se juntaran de nuevo para hacer DMC2 pero me da a mi que nunca pasara.
This is my favorite DMC game. fight me. Ninja Theory Forever!
спустя 13 лет напишу отзыв на игру. пройдена 4 раза. без шуток, для меня, самая стильная и мощная игра из всей серии. офигенный визуал, лучший саундтрек (благодаря тройке из noisia). про сюжет молчу, потому что он во всех играх ♥♥♥♥♥. отличная, отзывчивая боёвка. жаль, ninja theory больше не делает ничего подобного
[b][i][Обзор DmC: Devil May Cry][/i][/b] [quote] Внимание! Представленный обзор, лишь личное мнение автора, оно может отличаться от вашего![/quote] [i]DmC: Devil May Cry является мягким перезапуском Capcom-овской вселенной Devil May Cry. После неудовлетворительных ожиданий и цифр продаж Devil May Cry 4, японцы из Capcom, решили мягко перезапустить вселенную, отдав франшизу под крыло Ninja Theory. Ninja Theory, известная студия, которая умеет делать качественные слэшеры, в очередной раз показала всему миру, что она действительно умеет делать качественные, интересные и увлекательные проекты. DmC: Devil May Cry вышла в свет и оставила двоякое послевкусие... Истинным фанатам оригинальных частей Devil May Cry, мягкий перезапуск вызвал двоякие чувства, а скорее даже отрицательные. Игрокам не нравилось ничего: начиная от переосмысление истории, заканчивая дизайном Данте, и слишком уж простой боевой системой.[/i] [b][quote]Мягко говоря, DmC: Devil May Cry был очень холодно принят фанатами вселенной, но очень тепло остальными игроками*[/quote][/b] [h2][b]📼Cюжетная история[/b][/h2] В разработке DmC: Devil May Cry, не один из ключевых сценаристов оригинальных игр серии, не принимал никакого участия, поэтому сценаристам из Ninja Theory поставили очень сложную задачу: сохранить оригинальное видение истории о вражде двух братьев Спарды. Что получилось в итоге? В итоге мы имеет за плечами сильно молодого полу-демона полу-человека с именем Данте, в очень пафосном амплуа, с чертовски крутым характером. Неизвестно чем занимается наш главный герой, но известно что на него охотятся демоны, поэтому он может прыгать между мирами: реальным и Лимбо (аналог Ада). [b][quote]В оригинальной Devil May Cry никакого Лимбо не существует - главные герои не умеют перемещаться между мирами, действия ключевых игр происходит в реальном мире, просто в отдаленных и отстраненных от мира людского, уголках*[/quote][/b] В этом первое отличие, кардинально меняющее все восприятие сюжета, если сравнивать его с оригиналом. Тем не менее, данный костыль в истории, очень грамотно и интересно взаимодействует между ключевыми персонажами. На нашего главного героя натыкается очень красивая девушка-медиум, Кэт, которая помогает нашему главному герою, вытащив его из потустороннего мира, приведя его к своему брату: Вергилию. [b][quote]Вергилий, который, в оригинальных частях, является одним из главных антагонистов истории, а по совместительству, родным братом Данте, в данной части, подается как наш наставник (Вергилий знает что Данте является его братом, а Данте не знает кто такой Вергилий до ключевых событий истории)*[/quote][/b] Вместе с Вергилием мы решаемся избавить реальный мир от постоянного вторжения демонов, свергнув главного демона: Мундуса. Мундус является одним из самых сильных демонов во вселенной Devil May Cry, фактически лидером всего Лимбо. Но перед этим мы должны наведаться в родные края, сгоревшее семейное поместье, в котором мы будем видеть видение, рассказывающее нам ключевые события всей истории Devil May Cry: кем являются родители Данте, куда они пропали, кто такой Мундус, Вергилий. Если говорить коротко - Ninja Theory действительно не трогали основной скелет истории Devil May Cry, но, дабы новичкам серии, для простоты понимания, все было понятно, многие оригинальные сюжетные твисты и арки были вычеркнуты, изменены, облегчены - это не плохо, ведь у вас совершенно новая вселенная, перезапущенная с нуля. Сюжет DmC: Devil May Cry на самом деле интересный и хорошо прописанный. В некоторых аспектах он кажется даже лучше и целостнее, чем в оригинальных частях серии (в рамках одной части конечно-же). [h2][b]🎮Геймплей[/b][/h2] Геймплей Devil May Cry является тем, за что серию любят и покупают до сих пор. Справились ли Ninja Theory и с этим игровым аспектом? На самом деле - да. Геймплей DmC: Devil May Cry является отличным решением для новичков, решивших познакомится с играми, жанра слэшер. Главная особенность оригинальных Devil May Cry заключается в жонглировании противниками на арене (путем огромного количества боевых комбинаций и игровых стилей). Перезапуск же данный аспект немного облегчил (в игре остались многообразные комбинации, но исчезли привычные всем игровые стили), добавив в игру разнообразное вооружение, привязав его к конкретному типу противников: Ангельское против ангелов, Демоническое против демонов, иное-же против всех остальных. Сделано это в целях игрового разнообразия, дабы игрок не успевал заскучать от однообразного мочилово, которое будет сопровождать вас от начала и до самого финала. Во всем остальном-же это самый классический слэшер, который вы можете себе представить: проходите линейные локации, попадаете на арены, убиваете всех противников и идете дальше. Главная изюминка DmC: Devil May Cry заключается в босс-файтах. Во здесь Ninja Theory удивляют и даже утирают нос оригинальным частям серии. Боссы в данной игре являются просто золотой находкой: они разнообразные, прописанные, стильно выглядящие и просто офигенные. Главная придирка фанатов серии Devil May Cry и есть слишком простой и казуальный геймплей, не дающий никаких вызовов, в плане сложности, не вызывающий явный восторг от боевой системы и разнообразия противников* [h2][b]🌇Атмосфера и саунд-дизайн[/b][/h2] Devil May Cry всегда славился своим офигенным саунд-дизайном, кочевавшим из части в часть. В данном аспекте у игры тоже все в порядке. Музыка офигенная, треки динамичные, запоминающиеся, и самое главное, они сохраняют всю магию Devil May Cry: руби демонов под музло. Визуальная составляющая в игре сдержанная, в основном происходящая в городских улочках, с небольшим манежем на готический стиль. Но они все-также являются, в основном, линейными кишка-образными коридорами, с большими аренами - вся серия Devil May Cry этим грешит, тут уже ничего не поделаешь. [h2][b]👥Братья Спарды[/b][/h2] Отдельно хочется поговорить и об персонажах ключевых событий игры. Данте - как главная звезда, отличный персонаж, не потерявший ни капли своей харизмы и идентичности. Кэт - милейшая девушка, одна из недооцененных персонажей, является заменой всеми полюбившейся, по оригиналу, Леди и Триш, но до их уровня, конечно-же, не дотягивает. Вергилий. Вергилий в данной игре это лично моя боль. В оригинальных частях данный персонаж имел свою мотивацию, конечную цель, к которой он шел из части в часть, анти-герой имеющий нелегкую судьбу, сломленный, но сильный духом, рассудительный, умный. Перезапуск же сделал из него типичного персонажа, который желает захватить весь реальный мир и управлять им вместе со своим братом. Вот это действительно кажется тем самым моментом, когда получилось действительно плохо, но избежать подобного было невозможно. В отдельном сюжетной DLC про Вергилия, он искупляется и становится еще сильнее, многие недосказанные углы сглаживаются, все равно оригинальный Вергилий остается одним из самых культовых анти-героев во всей игровой индустрии, крайне интересным и отлично прописанным персонажем. [quote] [h3][b][i]🔘Итог[/i][/b][/h3] DmC: Devil May Cry является отличным слэшером, без привязки к серии игр Devil May Cry. Если бы данная игра потеряла свой нейминг состоящий из букв: DMC, она ничего бы не потеряла. Данный проект является действительно офигенным слэшером, особенно если вы являетесь новичком данного жанра, с очень интересной боевой системой, то вот как отдельная часть Devil May Cry, это довольно посредственная игра, повторюсь, в плане мягкого перезапуска, ориентированного на Западную аудиторию, сделанная НЕ японской студией. Разработчики из Capcom поняли свою ошибку - поэтому следующую часть, самую успешную во франшизе, они решили делать уже своими руками, а про данную часть они забыли навсегда, оставив ее как очередную завершенную главу в истории игровой индустрии. А ведь слэшер получился достойный, многие бы хотели увидеть его продолжение в рамках совершенной иной, альтернативной, вселенной Devil May Cry. [h3][b][i]«Порой люди хуже демонов».
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 2.7K | 60% | — | |
| $14.2M | 25.7K | 93% | $29.99 | |
| — | 1.9K | 91% | — | |
| $12.5M | 22.5K | 87% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $24.5M | 17K | 93% | $69.99 | |
| $24.4M | 80.1K | 97% | $17.99 | |
| $24.4M | 44.2K | 92% | $19.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 |