
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 617 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game likes to waste your time. I really enjoy 50% of the game. The other 50% is some boring time-wasting activities that you HAVE to do like watching combat animations play out (yes, it's really annoying when you're trying out a new tactic and have to rewatch everything from beginning) and crafting-trading-repairing that distract you from the core loop. Cannot recommend this to people with limited time.
RPG muito promissor apesar de sua época de lançamento, vale a pena se nunca jogou algo do gênero
I was stuck in the first town doing sidequest to lvl up. 22 hours and I'm still doing the same thing in the same town and it triggered my mid-life crisis. WTF
[h1]Самая лучшая игра из всех RPG. Никогда я не получал такого большого удовольствия от сюжета, геймплея и атмосферы.[/h1] [h3]Сюжет - 8.5 / 10[/h3] [list] [*]Вселенная неплохо проработана, объяснили правила мира, цель, кто главный и тому подобное. Диалоги смешные, мне понравилось. :D [*]Самый сок - это компаньоны. У каждого из них своя уникальная изюминка и характер, и они довольно комичные. Мне лично запомнился больше всего Вольграфф. Не может говорить, но понял что можно писать на листке, и так он общается с гг. Минус один - команьонов только 4. Кстати, обожаю его слова при первой встрече. [quote=Вольграфф] Люди думают что я дурак. Это неправда. [/quote] [/list] [h3]Геймплей - 10 / 10[/h3] [list] [*]Билдостроение просто на высшем уровне, все классы хороши и можно придумать много чего, от боевого колдуна, который использует всевозможные заклинания, связанные с "касанием", до ваншот-гагачада в виде двуручного воина. [*]Боёвка - шикарная! Игра дает тебе челленджи. Используй местность, позицию чтобы повысить шансы на победу. Не можешь победить босса? Взорви его! Ну или купи/улучши броню. [*]Минус - надо много бегать по локациям и тратить много времени, но даже так нам никто не запрещал использовать заклинание "ускорение", чтобы сэкономить время. [/list] [h3]Атмосфера - 10 / 10[/h3] [list] [*]Ты прямо чувствуешь, будто в городе находишься, базар, бомжы. Плюс тематика музыки подходит под них. Ляпота. [/list] [h3]Композиция - 6.5 / 10[/h3] [list] [*]Я уверен, разработчики не делали упор на музыку, они делали на геймплей, сюжет и атмосферу. Но все же это лучше, нежели ничего! [/list] [h3]Реализация локаций - 9.9 / 10[/h3] [list] [*]Ооо дааа! Обожаю этих скелетиков-шахидов, которые спавнятся над головой и убивают весь мой отряд. [*]Загадки - просто шикарные и интересные. Например, телепортируй статую на ловушку, чтобы она заблокировала ее, или используй торнадо, чтобы убрать магмовое поле и пройти далее. Надоело решать загадки? Кинь пирамиду в конец загадки и телепортируйся. [*]Да, бывают скучные локации, но они компенсируются большим количеством других локаций и их уникальнистью. [/list] [b]Моя оценка: 9 / 10[/b]
Да ♥♥♥♥♥, я ♥♥♥♥♥ обосрал ♥♥♥♥♥! Я накодил ♥♥♥♥♥ и обосрал свои эти... локации ♥♥♥♥♥. И пришлось мне их от говна ещё немножко торнадо оттереть ♥♥♥♥♥ и перезагружаться ♥♥♥♥♥ и потом ловушки ещё разминировать ♥♥♥♥♥ и всё это заняло время ♥♥♥. Вооот, сейчас надо пойти что-то другое поиграть ♥♥♥♥♥, такая вот ♥♥♥♥♥. Это всё из-за ларинов ♥♥♥♥♥! Ларианы срут, типа насируют, во всех смыслах этого слова ♥♥♥♥♥! [hr][/hr] Как же в этой игре все ИЗМАЗАНО ловушками, минами, огнем, магмой, ядом, электричеством. Да всем на свете! У меня несколько раз случался нервный срыв и я хотел дропнуть эту игру. Только на силе воли смог доиграть, и даже в конце было НАСРАНО ♥♥♥♥♥. Я еще не говорю о багах, о дебильном юморе, о сюжете где вся заварушка началась с того что две телки не поделили престарелого мага который владеет тремя заклинаниями первого лвла Крайне не рекомендую проходить эту игру, тем более на хонор моде Я всё сказал
i would rate this merely OK. All of its many positives are outweighed by tedium and unforeseen complexity. Its more work than fun for me. The intro quest was super boring and I played it before in Ultima 7. If you are a die hard fan of this genre, you will not regret a playthrough to add it your collection. If you are less than zealous for this genre, skip this title and go straight to Divinity II.
Just play DOS2 or BG3..
The events and story of this game have next to zero impact on the second game. You do not need to play this. Divinity Original Sin 1 feels like a VERY early alpha test branch of the second game, and has numerous, numerous issues. One word description: Annoying. Two word description: Crowd control. The entire game, start to finish. Massive fixation with crowd control. If you don't hard CC every group of enemies you will be CC'd. Every single boss uses adds as crutches. Usually large numbers of adds, every single one of which will stun/freeze/knockdown etc. Item progression is painfully slow. My gear at level 20 was half comprised of gear I got around level 6-8 because nothing better ever dropped or was available to buy. "Puzzles" in this game are painfully generic and very restrictive. There are not multiple ways to solve them, and just require brute force problem solving, exploring and interacting with literally everything in the environment. They do not encourage thoughtful examination or critical thinking. They have a single, arbitrary method to resolve any given situation, and many rely on instant-kill mechanics. Case and point, to open a specific magical door you must interact with a lobster on the floor of the room. One of perhaps a dozen random objects in the room, and no there is no reason, correlation, or hints of any kind given. In short: Almost every quest is painfully restrictive and just requires brute force methods for problem solving, there is zero use for critical thinking here. Every fight is either kiting around line of sight, or using hard crowd control because the only way that difficulty could be achieved was ensuring that every group of enemies could fully incapacitate an entire group of four "usually with multiple forms of CC simultaneously," unless either CC'd themselves or forced to play hide and seek with the players. Two lone wolf characters, an aero/hydro mage and a warrior, with extreme emphasis on initiative for the mage utterly trivializes the entire game. 3/4 of engagements we didn't get hit once.
从二代玩家视角出发:crpg集大成者,但并不完美 +一以贯之的超高自由度,以任何你能想到的方式完成任务 +经典的回合制战斗,也没有二代那样恶心的双甲机制 +剧情不错,尤其是各个配角的个人剧情 +量大管饱 -不看攻略连正常地通关都很难,大量主线必经之地藏着极难的解谜,打开大门的按钮或拉杆藏在某个小角落,又或者需要感知属性高才能发现的必须拉的机关等等情况比比皆是 -操作粘腻粘手,每个回合视角都要被频繁拉动,角色和敌人意义不明的挂机动作也会影响判定位置,攻击却手抖变成跑路,技能打到地板甚至队友都是常有的事,好在可以通过调整设置或打开战术视角解决 -主角之间经常意见不合,猪队友像个反驳形人格永远反对我做出的任何决定,且会强制进入猜拳环节谁赢了听谁的,导致一些正常简单流程的任务直接失败,非常蠢的设计 另外特别感谢贴吧的柯南VX大佬制作的攻略贴,游戏的指南中也可以找到,鉴于游戏极弱的引导,非常建议新入坑的玩家以此贴作为参考 7.5/10
PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER | $31.4M | 18.3K | 84% | $69.99 |
| Wartales | $31.6M | 31.6K | 87% | $34.99 |
| Stormworks: Build and Rescue | $31.4M | 59.3K | 90% | $24.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |
| FINAL FANTASY XIV Online | $31.3M | 85.1K | 87% | $19.99 |
| Killing Floor | $31.3M | 68.8K | 95% | $19.99 |
Related
| Divinity: Original Sin (Classic) | — | 11.9K | 92% | — |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |
| Wartales | $31.6M | 31.6K | 87% | $34.99 |
| Pillars of Eternity | $20.2M | 26K | 88% | $29.99 |
| For The King | $20.1M | 43.6K | 88% | $19.99 |
| Tyranny | $10.3M | 13.3K | 87% | $29.99 |