
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #94, worst CN #96 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.86/day in the week to Sep 14 → 6/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−90% | 33.1Kreviews | 89% | — | $2.9M |
| $39.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i would rate this merely OK. All of its many positives are outweighed by tedium and unforeseen complexity. Its more work than fun for me. The intro quest was super boring and I played it before in Ultima 7. If you are a die hard fan of this genre, you will not regret a playthrough to add it your collection. If you are less than zealous for this genre, skip this title and go straight to Divinity II.
真正诠释了什么叫一场史诗级别的冒险。 从爆出极品装备的兴奋,到击败强敌和各类boss的成就感,甚至依靠元素反应连锁打出强大aoe效果时的那份嘴角上扬,还有许许多多冒险途中令人难忘的场景与关卡,都会让你在不经意间又玩到天亮。 自由度高,上手简单,各类系统略有深度但不算多,我认为每种游玩方式都可以享受本作。 良好的画面和视觉表现,时而恢弘时而诙谐的优质配乐,这两大基石保证了在以量大著称的crpg游玩过程中你的基础体验一定是不错的。 主线流程清晰充满王道感,遇到支线也会让人有去完成的欲望,文本量大,但是好在足够有趣 诚然它并不是完美的,在我看来最大的痛点莫过于非常反人类的解密环节。指引和提示少得可怜有些甚至没有,只能强迫你给一个角色升高感应属性。 游戏中百分之60左右的如食物,材料等等道具在我的流程中都是无用的,打怪开宝箱的掉落物和商人完全可以覆盖掉对制造系统的需求。看着经常容易变得杂乱的背包也很无奈。 我可能会期待更多的一些入队成员的个人剧情。 耐下性子来尝试的第一部crpg作品,我可以说我很庆幸选择了这一作。 92/100
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.67/day in the week to Aug 4 → 10.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мадора-осеменить
[h1]Самая лучшая игра из всех RPG. Никогда я не получал такого большого удовольствия от сюжета, геймплея и атмосферы.[/h1] [h3]Сюжет - 8.5 / 10[/h3] [list] [*]Вселенная неплохо проработана, объяснили правила мира, цель, кто главный и тому подобное. Диалоги смешные, мне понравилось. :D [*]Самый сок - это компаньоны. У каждого из них своя уникальная изюминка и характер, и они довольно комичные. Мне лично запомнился больше всего Вольграфф. Не может говорить, но понял что можно писать на листке, и так он общается с гг. Минус один - команьонов только 4. Кстати, обожаю его слова при первой встрече. [quote=Вольграфф] Люди думают что я дурак. Это неправда. [/quote] [/list] [h3]Геймплей - 10 / 10[/h3] [list] [*]Билдостроение просто на высшем уровне, все классы хороши и можно придумать много чего, от боевого колдуна, который использует всевозможные заклинания, связанные с "касанием", до ваншот-гагачада в виде двуручного воина. [*]Боёвка - шикарная! Игра дает тебе челленджи. Используй местность, позицию чтобы повысить шансы на победу. Не можешь победить босса? Взорви его! Ну или купи/улучши броню. [*]Минус - надо много бегать по локациям и тратить много времени, но даже так нам никто не запрещал использовать заклинание "ускорение", чтобы сэкономить время. [/list] [h3]Атмосфера - 10 / 10[/h3] [list] [*]Ты прямо чувствуешь, будто в городе находишься, базар, бомжы. Плюс тематика музыки подходит под них. Ляпота. [/list] [h3]Композиция - 6.5 / 10[/h3] [list] [*]Я уверен, разработчики не делали упор на музыку, они делали на геймплей, сюжет и атмосферу. Но все же это лучше, нежели ничего! [/list] [h3]Реализация локаций - 9.9 / 10[/h3] [list] [*]Ооо дааа! Обожаю этих скелетиков-шахидов, которые спавнятся над головой и убивают весь мой отряд. [*]Загадки - просто шикарные и интересные. Например, телепортируй статую на ловушку, чтобы она заблокировала ее, или используй торнадо, чтобы убрать магмовое поле и пройти далее. Надоело решать загадки? Кинь пирамиду в конец загадки и телепортируйся. [*]Да, бывают скучные локации, но они компенсируются большим количеством других локаций и их уникальнистью. [/list] [b]Моя оценка: 9 / 10[/b]
Один из лучших примеров того, как должна работать комплексная RPG Divinity: Original Sin — это редкий пример игры, которая не пытается казаться умной за счет переусложненного интерфейса, а действительно является таковой благодаря своим механикам. Это проект, который возвращает веру в жанр классических ролевых игр. Что делает эту игру выдающейся: Интерактивность окружения: Боевая система, завязанная на комбинации стихий — это лучшее, что есть в игре. Окружающая среда здесь не просто декорация, а полноценный участник боя. Залить поле боя дождем, а затем пустить разряд тока или заморозить врагов; поджечь ядовитое облако — игра поощряет логику и физику, а не простое закликивание способностей. Свобода в решении задач: Игра практически не водит за руку. Квесты можно проходить самыми разными путями. Если у вас развит навык общения с животными (Pet Pal), игра раскрывается с совершенно новой, удивительной стороны. Умный дизайн квестов: Отсутствие навязчивых маркеров на карте заставляет внимательно читать диалоги, исследовать локации и сопоставлять факты. Это дает забытое чувство первооткрывателя. Великолепный саундтрек: Музыка Кирилла Покровского создает неповторимую, сказочную и одновременно таинственную атмосферу. Нюансы, к которым нужно быть готовым: Игра требует усидчивости. Сюжет разгоняется довольно медленно (особенно в первом городе — Сайсиле), а высокий порог вхождения и обилие текста могут отпугнуть казуального игрока. Но если вы преодолеете первые несколько часов и поймете правила этого мира, игра вознаградит вас сполна. Итог: Превосходная тактическая RPG с глубокими механиками, которая уважает интеллект игрока. Пройдено с огромным удовольствием. Оценка: 9/10
Так дамы и господа, а точнее мученики этой "ПреКрасНой Игры". Я хочу выразить своё недовольство про то, какая же ♥♥♥♥ убогая игра, когда разработчика данной прекрасной игры отпинали он нажал ф8 и уже только тогда выпустил 2 часть, так как на ошибках учатся, а хотя вру, это не ошибки. Это просто мусорная ♥♥♥♥♥"игра года". Но всё таки могу выразить и плюсы игры, тааааак ребят слушайте: 1-музыка и фоновые звуки(респект за бар) 2-больше их нет.
I hope this game does not put its best foot forward, because this opening is not good. After two hours, I really have no desire to continue with this adventure. The sequel seems way better.
meu, que vibe indescritível meu
Кал! Игра засофтлочилась, ключ не появился, и дальше не пройти.
A totally busted game full of issues. If I hadn't played it with the guys, I would've dropped it in the first 15 minutes. The music is forgettable, and they have no clue when to play it and when not to. The characters? Forgettable, with zero effort or motivations to pull you in. The gameplay? Passable with some nice elements, but there are things that just ruin it. For example, your character has limited AP, while the enemies never run out in a completely stupid way. That's not even mentioning the garbage environments that make taking a single step cost 4 to 9 AP, rendering your abilities useless because you're too far from the enemies. The ability interactions are cool, but it could have been so much better than it was. The quests? Most of them are glitched and broken, and the ones that actually work are decent at best. The story? Forgettable. Bottom line: if you're playing solo, I advise you to skip it. If you're playing with friends, it's best to just play it for laughs and don't take it too seriously, because this is a game that punishes anyone who gives it the time of day and treats it like a serious game. 6/10 taking the laughs we had into consideration, otherwise I see it as a 4/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 11.9K | 92% | — | |
| $606K | 925 | 77% | $12.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 33.7K | 87% | $49.99 | |
| $2.4M | 31K | 87% | $3.99 | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 2.1K | 77% | $39.99 | |
| $2.9M | 6K | 74% | $24.99 | |
| $2.9M | 7.5K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 6.8K | 66% | $19.99 | |
| $2.9M | 9.9K | 83% | $12.99 | |
| $2.9M | 13.3K | 99% | $5.99 |