
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 617 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Путешествие ради ничего [/h1] После того как вам продали original sin 2, очень хочется поиграть в первую часть. Несмотря на то, что скелет игры один, это все же разная игра. Она чуть глуповата, чуть отличается сбором ресурсов, чуть больше используется очков ОД, где в целом все по другому. Как будто первая часть это всё ещё отголоски старой школы, где заставляют запоминать и искать самостоятельно продвижение. Дальше не пройдешь, потому что нужно искать кого-то там за тридевять земель. Здесь также нет глав, всегда можно вернуться в первую локацию и что-то выполнить, достать, убить, залутать. В этом игра сильно уступает второй части, но тем не менее она приносит удовольствие. Здесь также дают огромную свободу действий, но без вариативности прохождения с ограниченным функционалом, чем во второй части. Если ты не качал навык телепортация, то свитков с телепортом насыпят горсть. Если где-то затупишь, то считай нужно откатываться полностью назад, так как иначе другого выбора не будет и ты дальше не пройдешь. Да ты все также сам строишь свою историю и доходишь до финала под приятный саундтрек.
Once you've played DOS1/2 and BG3 you realize how much garbage Larian recycles for every game. Special elemental arrows, ground hazards and elemental interactions are always the same. Pathetically lazy dev.
Уф, спустя 70+ часов прошел этот шедевр. Получил больше удовольствия чем от прохождения 2 части, хоть и под конец немного задушился от неочевидных [spoiler] (ключ от Зловещей двери) [/spoiler] и в каких-то местах баганых [spoiler] (не появлялись книги в Храме источника) [/spoiler]головоломок, как, кстати, и во 2 части в конце игры. Через время планирую снова пройти, на этот раз на Чести и волком-одиночкой)
[h1] 在折磨与沉迷之间,一位CRPG黄金时代的回魂者 [/h1] 结束了。 当最终Boss倒下,屏幕暗下,看着属于自己的结局,一种复杂的情绪涌上心头。这趟旅程里,有让人拍案叫绝的元素魔法联动,也有让人抓狂的谜题和即死陷阱;恨过它的固执,爱过它的深邃。它用看似不友好的方式,筛选着真正能与它共鸣的玩家。如今站在终点回望,只想说:这趟冒险,很值。旅途的终点,也是怀念的起点。
Все впечатление от игры стерла ужасная финальная битва из-за нпс-женщины, после смерти которой игра тут же заканчивается, о чем нигде не предупреждалось заранее [h3]Плюсы[/h3] [list] [*]Боевка - самое интересное в игре, много возможностей для взаимодействия с окружением [*]Дизайн и цвета радуют глаз, вместе с музыкой создают ощущение сказки [*]В коопе весело (хотя нужно приспособляться к темпу игры напарника) [/list] [h3]Минусы[/h3] [list] [*]Сюжет клишированный, когда закончилась детективная история и началось "А кто я", постоянные перемещения в конец времен, стало очень душно и скучно. [*]Со временем можно привыкнуть, но очень наигранно-переигранная озвучка абсолютно всех персонажей режет слух. Сюда же бесконечно повторяющиеся реплики [*]Камень-ножницы-бумага для разрешения диалогов [*]В коопе при присоединении к диалогу реплики постоянно скачут, тяжело читать диалог [*]Баги с выбором цели в бою: бывает сложно навести на врага, который в зоне видимости, из-за этого есть шанс промахнуться или случайно использовать навык, когда наступает твоя очередь в бою [*]После загрузки в коопе часто снимается снаряжение у того, кто подключается, приходится перезагружать [*]На нормальной сложности в начале очень тяжело в боях, а в конце, наоборот, чересчур легко, не считая последней битвы [*]Попались баги с квестами: без вести пропала голова безголового Ника, если пройти пещеру с овцой до получения квеста, потом туда уже нельзя попасть [/list]
игра, которую я одновременно очень уважаю и от которой в какой-то момент просто устал. Если вам нравится фирменный лариановский юмор, легкая дурашливость, куча диалогов и ощущение, что разработчики вложили в игру душу - тогда да, попробовать точно стоит. Видно, что всё делалось с любовью, со страстью и с желанием сделать не просто RPG, а огромное приключение, где за каждым углом что-то происходит. Но лично для меня в какой-то момент игра стала утомительной. Здесь слишком много сюжетных линий, квестов, разговоров, мелких историй и параллельных событий, за которыми нужно постоянно следить. Вроде бы это должно затягивать, но у меня получилось наоборот: я начал уставать от бесконечных переплетений сюжета. Иногда было ощущение, что квесты писали для людей с десятью параллельными потоками внимания - только ты зацепился за одно, тебя уже уводят в другое, потом в третье, и в какой-то момент от этого просто начинаешь задыхаться. Но вот что в игре действительно шикарно - это боёвка. Именно она держала меня до самого конца. Пошаговые бои здесь реально интересные: тактика, комбинации стихий, взаимодействие с окружением — всё это работает отлично. Можно поджечь масло, заморозить воду, устроить хаос на поле боя и при этом не просто нажимать кнопки, а реально думать, как лучше разыграть ход. Каждый бой ощущается как маленькая головоломка, а не как рутинная драка ради галочки. И вот в этом, наверное, главная сила Divinity: Original Sin для меня: сюжет местами душный и перегруженный, зато боевая система - одна из самых увлекательных среди классических RPG. Если вы любите именно тактические сражения, эксперименты с навыками и веселый боевой хаос — игра может очень сильно зайти. Если же вы быстро устаете от перегруженного повествования и десятков параллельных квестов, то проходить её может быть тяжеловато. Итог такой: игру советую, особенно любителям RPG старой школы и фирменного стиля Larian. Но лично для меня это тот случай, когда боёвка понравилась заметно больше, чем всё, что происходило между боями. UPD: Я честно говоря не ожидал такой духоты от разработчиков в последнем этапе. Лабиринт + иллюзорный мир с перевернутыми буквами перед главным боссом - просто ломает атмосферу и действует на нервы. 10000% духоты
lots of softlock. lots of pointless filler frustration. enjoy hurt locker rp dodging landmines. play dos 2 instead
Игра шикарна. Не чем не хуже второй части. Багов не много, но они постоянные и сопровождают тебя до конца игры.
I am completely locked out from finishing the game because of the boulder blocking the main path at the source temple. The hidden button which suppose to show as per walkthrough not spawning.
The actual RPG gameplay feels really shallow. Quests aren't engaging and instead of allowing you to make choices, you have to play a game of rock-paper-scissors with your second companion who seems to be in the game only to make every minor moment of choice a chore. The majority of the game is spend in pointless combat encounters. The map is littered with enemies, most of them being goons without any backstory or motivation. They are only here to get punched. Combat itself takes forever and lacks depth.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER | $31.4M | 18.3K | 84% | $69.99 |
| Wartales | $31.6M | 31.6K | 87% | $34.99 |
| Stormworks: Build and Rescue | $31.4M | 59.3K | 90% | $24.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |
| FINAL FANTASY XIV Online | $31.3M | 85.1K | 87% | $19.99 |
| Killing Floor | $31.3M | 68.8K | 95% | $19.99 |