
Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Declared a “masterpiece” by Eurogamer and hailed “a must-play revenge tale” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane’s 1st-person action blockbuster & winner of 100+ 'Game of the Year' awards, Dishonored.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 626 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
❌ AVOID — Save Your Money and Play the First One Overall Verdict: Probably one of the worst crafted games I've ever experienced. Every minute was agonizing, and I had to dip out. The Main Issues: 🛑 Terrible Movement & Synergy: The controls do not mesh with the environment. 📝 Severe Lore Bloat: The world-building is so bloated it will give you indigestion. 🖥️ Broken Graphics Engine: It causes wonky mouse smoothness issues unless you manually edit the config file—and even then, it's iffy. 📈 Frame Rate Cap: The game engine cannot exceed 120 FPS. 🔦 Baffling Intro: The game opens up with a minute-long flashbang that will have your eyes looking anywhere but your screen. Recommendation: Avoid, save your money. Play the first one, it's way better.
Sin spoiler Es un juego que funciona como una excelente secuela del primero. Mantiene un alto nivel de libertad (incluso superior al original, en mi opinión) a la hora de resolver las misiones, especialmente en el aspecto de sigilo, que es lo que más disfruto. En resumen: totalmente recomendado. Con spoiler Estoy jugando en modo fantasma y con cero letalidad, y solo puedo decir que el nivel 4 me hizo sudar sangre. solo quiero preguntarme quien fue la mente maestra o macabra (bueno es vd que en el lore se sostiene) ante el frustrante, horripilante, dominante y sobre todo confuso, nivel 4, me **** en todo la **** *****, pq *****, lo siento tuve que cargar muchas veces la partida en esa misión, traumas. Aun así, la experiencia valió la pena, a y un cuadro esta en una habitación escondida que no encontraba. Recomiendo probar la campaña con la emperatriz, ya que ofrece un aire fresco gracias a sus habilidades únicas. Aunque estuve tentado de repetir con el protagonista del primer juego, no me arrepiento de haber elegido esta nueva perspectiva: aporta variedad y mantiene la saga viva.
This was my first Dishonored game and also my first ever first-person stealth game, so the beginning kicked my butt pretty hard Aiming with a controller was rough, I kept messing up stealth, and the sword + powers combo felt weird at first.But I stuck with it and by my third playthrough I was actually getting good. The game feels so satisfying once you learn how to sneak around and use all the cool powers. Every level is packed with different ways to do missions, super fun to experiment. If you're thinking about playing it, just go for it. I'm really looking forward to Death of the Outsider now! 9/10
[h1]Вийти з однієї картини, щоб потрапити в іншу 🖼️[/h1] Для мене стало приємною несподіванкою, коли, зайшовши в гру, я побачив, що в мене збереглися сейви з минулого разу, де гра була пройдена двічі (один раз за 9 годин, інший — за 7 годин). Але цього разу в мене пішло 18 годин. Згадуючи перші проходження, я до останнього моменту не міг прийняти цю гру довго: усе, що принесли розробники, здавалося дичиною. Але ось мій третій раз, і я лише отримував задоволення (якщо не рахувати технічну частину). [h1]📖 Сюжет[/h1] Гра починається з того, що Емілі (імператриця) та її батько Корво (захисник корони) тренуються на дахах Данволла, згадуючи, як бігати, стелсити і битися. А після цього, у день пам'яті матері Емілі, до нас виходить Даліла і розповідає, що вона сестра минулої імператриці. Разом із роботами та підкупленою владою вона захоплює трон. А нас (точніше, одного з нас) ув'язнює в камінь, а іншого кидає в заручники. Так і починається історія, де ми тікаємо і дивимося на імперію під іншим кутом із роздумами, як нам повернути трон. Не сказати б, що історія прям хороша, тому що, як на мене, їй не вистачає більшого сюжетного акценту. Весь сюжет здебільшого подається перед місією та після місії в діалогах, а на самих локаціях ми пізнаємо лор. Ніби класична схема, але це не дає сюжету повністю розкритися. Проте й не сказати, що він поганий: ми рухаємося від цілі до цілі і помаленьку розуміємо, чому все так відбулося. [h1]🎮 Геймплей[/h1] Для такого жанру ігор (імерсив-сим) він просто дуже добротний, а дивлячись на його прогресію порівняно з першою частиною — це шедевр. Заходячи в цю частину, відразу помічаєш, як змінився мувмент поза боєм: він швидший, плавніший і відчувається прям дуже приємно. Ну й бойова система не стояла на місці — оглушення в бою чого тільки варті. Тому суто механічно гра відчувається дуже класно. До того ж у нас 2 іграбельних персонажі, які мають унікальні навички, тому можна отримати 3 відносно унікальних проходження (третє — це без навичок, ми можемо просто від них сюжетно відмовитися). Світ, по суті, залишився тим самим, крім додавання вітряків, котрі виступають як ворвань, нового типу противників і втрати двох старих типів (за ідеєю, вони лорно обґрунтовані). Варто уточнити, що це в нас імерсив-сим, і те, як ми можемо дійти до цілі та як ми її приберемо, залежить від гравця. У нас тут повна свобода дій, і левел-дизайн дає нам реалізувати проходження так, як ми хочемо. Усе, що ми бачили в левел-дизайні 1 частини (ті самі електричні стіни, сигналізації і штуки, котрі спопеляють), нікуди не зникло, але це зовсім не проблема, бо в нас тут більш масштабний апдейт. Це самі рівні, котрі за своїми умовами унікальні. В одній місії ми бродимо по механічному будинку, в іншій — у місті, де періодично огляд перекриває пил. Ну й найцікавіше, що було — будинок, у якому ми можемо подорожувати з минулого в теперішній час. З того, що ще додали — можливість самому крафтити руни з невеличким шансом осквернити їх. Я думав, це буде якось пов'язано з рандомом, але насправді ми руйнуємо руни з одиночним ефектом і просто переносимо цей ефект на свою руну, комбінуючи з іншими такими ж ефектами. Це більше для того, щоб замість 4 слотів під руни ми використали 1, та й усе. У нас є хороший продукт із погляду геймплею: мувмент, різноманіття абілок, різноманіття проходження рівнів і самі рівні. Із цим усе просто чудово. [h1]💻 Графіка та технічний стан[/h1] Почнемо з хорошого: візуальний стиль розвинувся порівняно з 1 частиною. Спочатку можна подивитися на це і не зрозуміти: «а що воно все таке?», але трохи погравши, розумієш, що це той самий добрий Dishonored з його унікальним стилем, котрий отримав великий графічний апдейт. Але гра виглядає жахливо сама по собі. При будь-яких налаштуваннях графіки — мильно. Я грішив на все, що міг, експериментував, але картинка ну дуже мильна, і при цій мильності в нас ще є «драбинки» (aliasing) на кожному з об'єктів при будь-яких налаштуваннях згладжування. Але знаєте що? Проходить 2-3 місії, і ви цього вже не помічаєте. Єдине, що буде нагадувати про жахливу графіку — це дальні об'єкти і неіграбельні зони. Щоразу дивлячись із корабля вдалину, ви будете бачити, як там щось то пропадає, то з'являється, то плаває (тут я конкретно про ліси). Але якби ж то воно хоч якось нормально працювало! Ні. Що на ультрах у мене були дропи ФПС, що на мінімалках. Просто змінювався середній ФПС на +-10, але гра однаково працювала дуже жахливо. Просто повернувшись на 90 градусів, ви могли побачити падіння ФПС більше ніж на 40 кадрів (з 80 до 40 умовно). У бойових сценах також бувають просадки. Ніяка гра так жахливо не йшла на моєму ноутбуці, як ця. Із «приємного»: на фінальній місії в мене почали мерехтіти зеленим кольором свічки. Дізнавшись, що це проблема самого рушія, я заспокоївся, але все одно було страшно за цим спостерігати. [h1]📌 Висновок[/h1] Гра прекрасна, вона розвинула все, що було в 1 частині, принесла щось нове і, без сумніву, є хорошим прикладом того, як потрібно робити імерсив-сими (я не кажу, що в грі немає проблем, але таких критичних, які б прям псували геймплейний експірієнс, я не зустрічав). Але технічні проблеми вбивають. Вони моментами забирають усе задоволення від гри, і хочеться просто видалити цей шматок коду. Я бачив, що ці проблеми можуть бути і на середніх відеокартах поточного покоління (наприклад, 3060). Тому до цього потрібно бути готовим: відразу протестуйте гру після покупки, і якщо розумієте, що вона працює жахливо — просто здавайте її назад від гріха подалі.
I just wish for Dishonored 3....
The game is fun, an okay continuation of the first game. I liked the new locations and the missions itself aren't bad. But compared to Dishonored 1, Dishonored 2 lacks the juice, the story doesn't have that same dark, gritty feel to it. I played through both high and low chaos in the first game, but i couldn't be bothered to go for high chaos in this one. Maybe when i do go for high chaos I'll update my review.
I feel honored
basically a disney movie
Just like Dishonored 1, it has it flashes of brilliance, but the overall package is pretty meh in my opinion. The combat is dull, the stealth is boring, the plot is shallow and you don't feel invested in the story. Honestly, if you want a good stealth game, just play Deus Ex: Human Revolution.
Игра неплохая, в целом даже хорошая, однако первая часть намного интересней этой За Корво игру не проходил, ведь как мне сказали у него тот же скилл сет что с первой части, а игру хотелось бы почувствовать по новее Во второй части увеличили вот эту псведо-нелинейность прохождения разными методами и увеличили локации. На деле просто ощущается гораздо душнее, особенно с учетом некоторых сайд квестов в игре
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.