
Rule through the chaos! Fifteen years after Avyanna freed Nevendaar, Disciples: Domination returns you to a realm hanging in the balance. In this dark fantasy strategy RPG with turn-based combat, take your place on Queen Avyanna’s throne – holding together a crumbling kingdom.
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Rule through the chaos! Fifteen years after Avyanna freed Nevendaar from the tyrannical grip of the gods, Disciples: Domination returns you to a realm hanging in the balance. In this dark fantasy strategy RPG with turn-based combat, take your place on Queen Avyanna’s throne – and attempt to hold together a crumbling kingdom.
The fire of doubt burns scorching within her, sparked by the crushing weight of the throne in Yllian and stoked by twisted dreams of becoming one of the very monsters she once defied – and destroyed. Paralyzed by fear and haunted by her own power, Avyanna’s rule begins to crack. Allies disappear and abandon her. An unknown force spreads strife and madness through her realm.
The choice is yours – shape the future, for salvation or ruin. As you chase the truths behind the ceaseless conflicts, dark magic and lurking conspiracies infecting your rotting empire, you’ll face betrayal, strife, and shadowy schemes. Uncover the long-lost Mountain Clans, witness the rise of an ancient cult and confront a corrupted seer whose visions have awoken bitter grudges, while old enemies are on the rise.
It will take all your courage to save Nevendaar. Are you brave enough to face – and embrace – its darkest truths?
In Disciples: Domination you continue Avyanna’s journey in a grim tale of power, war and sacrifice. Every decision carves her path – shaping her fate and the future of Nevendaar.
From your capital, Yllian, you rule your realm and army. Consult your companions for guidance as your choices shape your faction reputation, impacting how others react to your rule, and the whole world around you.
Lead your army in tactical, grid-based battles with faster pacing, dynamic events and richer interaction. New skills, faction abilities and unit synergies deepen your strategical options along with the unique system of strengths and weaknesses.
Unlock and choose trusted companions to reflect your playstyle – leveraging their combat prowess and unique world skills to aid your quest to save Nevendaar.
Recruit and upgrade units from five distinct factions. Build powerful squads by combining unique skills and abilities and train them to defeat your enemies in turn-based encounters.
Travel the dark, living world of Nevendaar in real time. Uncover new regions, meet compelling characters, face terrifying foes, and dive into rewarding quests as the story unfolds.
The dwarves are back – and they might not be your allies. Will they stand with you, or spark a new fire you’ll be forced to extinguish?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
《圣战群英传:统治》是一款黑暗奇幻题材的回合制策略战棋游戏,也是经典战棋《圣战群英传》系列的新作,游戏依然保留前作的各种经典玩法,不同的种族,剑与魔法的RPG剧情,经典而又有爽感的战棋战斗,谁又能拒绝在这么一个游戏里当一个无所不能的奇幻世界救世女王呢!? 《圣战群英传:统治》的美术画面对比前作《圣战英雄传:解放》要明显进步很多,无论是角色形象、建模、环境、技能效果等等都符合如今的时代定位,整体能很好的构建出一个即精致又契合暗黑题材定位的黑暗世界。现如今的战棋游戏本来就越来越少,能制作精美的就更少了,而《圣战群英传:统治》能不忘初心的依然坚持在策略战棋的路上奔走,已经实属不易了!(且玩且珍惜啊各位!你也不想又一个战棋系列的续作如同隔壁YXWD一样相隔十几年吧?) 《圣战群英传:统治》的故事发生在前作《圣战英雄传:解放》的十五年后,我们依然是那个天下无敌的艾薇安娜女王,只是这一次我们的战斗变成了怎么更好的维护好我们的统治。当年艾薇安娜和小伙伴们费尽力量消灭邪恶势力得到的和平,竟然只维系了短短十五年!除了外在的未知邪恶又开始蔓延外,更为根本的原因,还是曾经拯救世界的英雄艾薇安娜自己的心似乎在悄然发生着改变。而我们,又要怎么抉择和战斗才能帮助艾薇安娜,重铸纳文达大陆的和平呢? 游戏里我们身为一个孤身一人的女王(曾经的小伙伴都不知所踪了),我们不仅要自己在王城管理钱财、处理政务、升级建筑、招兵买马,就还得时不时和盟友们谈心,然后还得自己带队出征到各处去收集线索拯救世界,也算是能力越大责任越大的劳碌命典范了。 游戏的大地图又这么那么一些开放世界的味道,我们可以在大地图中探索,然后会随机遇到各种事件、支线任务和敌人。探索地图和推进剧情是我们获取资源、解锁新内容的主要途径。获取了资源当然是用来提升我们的王城各个建筑的等级,只有提升了这些才能更好的提升实力。否则只靠女王一个的话,哪怕她有着那么多的转职方向,个人的能力在这种回合制战场上终究是有限的。 《圣战群英传:统治》在原本的人族、精灵族、亡灵族和恶魔族的基础上新增了山地矮人族,每个种族阵营都有自己的兵种和魔法体系,我们可以通过事件作出抉择来提高和他们的关系,关系高了可以获得各种不同的加成。我们作为统治者可以利用“统率力”自由搭配五个势力阵营的部队为我们而战。对了,在王城升级招募建筑的等级,还能解锁更高阶的战士哦! 游戏的战斗系统选择的是六边形回合制策略战棋模式,战斗还是传统战棋的回合内各单位协同作战,只是由于阵营和兵种的不同,多了相互克制的关系。战斗还有着前卫和后卫的尾椎,后卫可以为前卫提供各种BUFF。整个战斗过程无论是站位、行动顺序、还是地形等等都会对战斗结果有一定的影响。反正就那几个不同颜色的宝石行动点,是成失败就看各位自己怎么安排了。 整体而言,《圣战群英传:统治》在玩法机制上能坚持保留经典的设置这点很是难能可贵,而画面试听等等的升级也让游戏符合当今的时代定位,对于喜欢经典策略战棋的一定是喜欢且好评的,但对于新玩家来说,可能会有时代变了,节奏太慢不大符合的情况,萝卜青菜各有所爱吧! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
Mir gefällt das Spiel bisher gut. Es macht zwar wenig sehr gut, aber eben auch fast nichts schlecht. Für mich fühlt es sich insgesamt rund an und es macht Spaß. Insbesondere das Setting sorgt bei mir für eine ordentliche Immersion. Ich mag keine albernen Killerpinguine oder bunte Fernkampfblumen und ziehe die hier gegebene, überwiegend ernsthafte Welt deutlich vor. Die Progression ist bisher insgesamt befriedigend. Einziger echter Wehrmutstropfen ist die klassische Ausrüstung. Hier schöpft das Spiel das eigentlich vorhandene und im Spiel sogar schon enthaltene Potential nicht aus: Man kann nur den Hauptcharakter ausrüsten. Warum nicht zumindest auch die relevanten Begleiter? Denen kann man ausschließlich eine Waffe in die Hand drücken. Und einen einzigen Splitter, den alle bekommen können. Man kann zahlreiche Ausrüstung kaufen, finden und sogar aufwerten, dies alles aber nur beim Hauptcharakter ausrüsten. Die Kämpfe sind in Ordnung. Sie fühlen sich fair an und die Handlungsmöglichkeiten sind ausreichend. Der Hauptcharakter kann auch zaubern, aber das nutze ich bisher kaum. Die Zauber fühlen sich bisher nicht wichtig genug an als das ich sie nutzen würde. Das Erkunden der Karten gefällt mir. Sie sind optisch ansprechend, nicht zu groß und es gibt genug zu entdecken und zu sammeln. Mir gefällt das hier deutlich besser als z.B. die quietschbunten, überfrachteten Karten der Heroes of Might and Magic Serie. Gut, wenn auch nicht sehr gut. Eine knappe 8 von 10
Love it, just as much as the first one!
Des combats tactiques très intéressants, un doublage VF et une gestion de royaume sympatique
说起《Disciples: Domination》大家可能并不知道这是啥,但提起他的中文名圣战群英传大家应该很有印象,毕竟这在隔壁只售价几块钱。而就因为这几块钱,在玩统治之前我一直以为游戏的价格能被打到这么低,那么他真会好玩吗? 在答案面前个人给予肯定的答复,(除了操作过于繁琐) 作为Disciples圣战群英传系列的最新游戏,游戏在玩法剧情上都是有关联的,不拿前几作来说,就拿统治和解放为例,游戏在剧情上统治是紧接着解放的剧情,在解放的十五年后的故事里,曾经的佣兵成为了现在的女王,为了维系这个分崩离析的王国而努力斗争。 《Disciples: Domination》是一款回合制rpg,不同我认识的回合制游戏,圣战群英传:统治的回合制为十几对抗十几的大混战,在操作上需要计算每步的操作。游戏的玩法分为回合制战斗与王国的治理,当然两者玩法之间游戏更侧重于回合制战斗,治理则相当于各种后勤。 在介绍回合制战斗之前,首先要知道行动的核心,角色行动是需要依靠行动点进行操作,每个角色最多拥有三种不同类型的行动点,蓝色用于移动(可移动的格数和移动属性有关),红色用于攻击能力,黄色为可以移动也可以攻击。而如果没有使用哪个行动点则会为剩余的行动点会按一定比例恢复其总生命值,具体受难度限制,而剩余的行动点数还会为单位提供蓝色赋予迅敏效果红色赋予强力效果黄色赋予迅敏与强力效果。 新手可以从故事模式体验游戏,难度只有标准的一半。 游戏里有四个职业可供我们游玩,分别是战士骑士法师辅助,个人是更倾向于法师,这里的法师有点类似于亡灵法师,一想到死去的士兵依然能为我效力,黑资本的心态就扮演了上来。 游戏的战斗分为战场和buff也就是前线与卫线,前线的棋子就是用以战斗的,而卫线则是提供buff,理论上来说卫线可以上场三个,前线则可以上场十个包括女王,而实际可以上场几个是根据我们的统筹值,这点是需要注意的。 在我们选择对应职业之后每次升级都能学习技能,学习需谨慎,学错则需要两千金币进行忏悔。同理,想转职也需要我们把之前学的技能点吐出来才能进行转职。 游戏中战斗所受到的伤害并不会在战斗结束直接回满血,而是在地图上通过治疗点回血,游戏会以很具象的形态表达出来,让神圣的资源拥抱我们,让我们拥抱“新生”! 而游戏的另一种玩法——治理内容也很丰富,首先就是五大职业的征兵,我们可以选择自己喜欢的物种充当我们的手下,选择之后可以在相应的物种下进行强化,并招揽更强的战力,前期建议就先选一个类型的手下。 之后就可以解决别人的述求有些类似外交,处理的得当就能提高对应阵营的派系声誉类似于好感,从而影响别人对我们的帝国情绪。 游戏内容丰富,玩法好玩但操作繁琐,需要沉下心体验,喜欢这类游戏玩法的可以进行尝试。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
i opted out after 85 minutes. but i think the framework of gameplay was sufficient to hold my interest ,
Disciples Domination is an excellent game and well worth your time. The story is great and there are so many options with all of the different factions and units. I love the vast amount of items including magic shards that let you customize your character, companions and your army units. The maps are well done and have plenty of nooks and crannies with all sorts of side adventures. I did every quest in the game and I have to say there are a lot of good ones. The effort put into each quest is great, and it helped me immerse myself into the game. The battlefields are fairly randomized, with a random set of extra conditions you can do. There are hazards that are random as well, which gives it an extra added level of difficulty. I played the first game (Disciples Liberation) and loved that one too, and I feel like this is a great successor to the first (hopefully there will be a third game). The graphics and sound are good and I didn't find any bugs in my playthrough of the game (nice job developers). So, do yourself a favor, if you like this style of game then pick it up (it's similar to heroes of might and magic, and other things like that). Oh, I almost forgot to say that there are plenty of great spells to use and the four classes that your main character can choose are great (I went with then Divine caster and it was awesome... blast people with holy magic and heal your units as well).
提个建议吧,虽然人物丑了点,但是建模就技术方面还不错, 可以看一下隔壁英雄无敌的好评如潮, 目前这个游戏的玩法有点无聊,不如回归以前版本的玩法,就是那个精灵崛起那个版本的, 隔壁的英雄无敌玩法跟这个游戏的精灵崛起那个版本的玩法基本一样, 人家现在都能好评如潮,说明了那种玩法没有落伍,而现在这个差评如潮的游戏的玩法出现了重大错误。
После 6 часов игры могу оставить свои первые впечатления с сравнении с Liberation. -Улучшили диалоговое окно, стало удобнее и красивее. -Отредактировали визуал в бою, добавили доп. увеличение скорости боя. -Добавили класс персонажа. -Сделали более удобную карту. -Больше мини-роликов в повествовании. -Новая механика с жалобами. -Случайные механики усложнения боёв. -Вернули гномов! Остались баги: -Случайные "статтеры" по мере игры: картинка зависает на 0,5-1 сек. Происходит редко, но неприятно. -Баланс звука. Постоянно приходится прибавлять, убавлять ползунок громкости. В бою, если зашёл в книгу заклинаний, то музыка приглушается до конца боя. Диктор, фразы персонажей в диалогах слишком громкие. В случайных местах музыка приглушается практически до нуля. -Перевод. Кривой перевод в некоторых местах. Например, пол персонажей, редкость предмета (НЕ ЧАСТО), вероятно, так перевели Uncommon. Геймплей: -Вызывает вопросы то, что сразу отстроены все здания т1, когда в Liberation ты открывал их постепенно. То же и с заклинаниями. Разбегаются глаза и можно час просидеть за изучением всего. -Вероятно, конкретный класс ГГ завязан на конкретную расу. Нежить (нечистивый урон) синергирует с колдуньей. Гномы и Эльфы (первородный урон) синергируют с первородным воителем. Не знаю, как получится играть вообще без привязки к юнитам. Пока изучаю дальше. -Не озвучены фразы с базовыми NPC и портреты в таких диалогах статичны, когда в Liberation, по-моему, они были анимированы. Сюжет: -Резкое появление гномов, ввели не плавно в сюжет. Их не было в двух играх практически, здесь они резко в первой же шахте очутились. -Топорно подано AFK Авианы в течение 20 лет. По итогу пока впечатления больше положительные, чем отрицательные. К чему могу придраться точно, так это к стоимости игры: ~30$. За такую цену можно приобрести Baldur's Gate 3, Expedition 33, чуть добавить и Elden Ring, God of War. Всё-таки игра не AAA-продукт, думаю, что она должна стоить в районе 15$. Если здесь можно дополнять отзывы, дополню позже.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, French*, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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