
Digimon Survive presents a hybrid visual novel and tactical RPG set in a mysterious world filled with dangerous monsters and deadly battles that will test your ability to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 3 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.7Kreviews | 79% | — | $5.1M |
| $59.99 | 3.1Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It took me two year to get into this game. Last time i stopped playing after 9 hours, i guess i just wasn't ready for it. But the game is really great, mixing visual novel and tactical is surprisingly fitting for a digimon game, it really allowed me to feel immersed in an adventure that gives similar vibes to the first anime, Digimon Adventure. Our choices really matter, the characters are well written and the events are following a logical course of causes and consequences, that really make sense. If you want to see what the story of digimon adventure would look like with something more realistic and a bit less childish, with a more dark tone that definitely make sense when lost in another world filled with dangers a human can't deal with alone, i definitely recommend this game. It also serve as a prequel to the whole digimon universe, with the ending of the game (at least on the "moral" path), and it's really well done.
디지몬 서바이브 리뷰 간단 소개 일단 비주얼 노벨 장르의 텍스트 어드번처 +전략배틀 장르이다. 내가 어린시절 처음 보았던 디지몬 시리즈와 같이 우연한 사고,사건으로 디지몬 세계에 들어가서 다시 현실 세계로 오기 위한 생존과 디지몬과의 유대를 쌓아가는 과정을 보여주는 게임이다. 플레이20분 정도에서 첫 디지몬을 만나기 때문에 또 장르 특성상 쉽게 몰입 하기가 편했다. 추억 보정도 그 이유가 될 것 같다. 게임플레이와 컨텐츠 일단 SRPG도 태그가 잡혀 있는데 전혀 아니다. 시뮬레이션 육성 부분이 전혀 없다고 봐도 무방하다. 어려운 난이도로 했으면 이야기는 조금 달라 질 수 있는데 보통을 기준으로 이야기를 하자면,육성,스킬,장비에 대해서 그렇게 깊이가 있지 않다. 다른 게임을 끌고 오기는 좀 그렇지만 내가 해본 SPRG는 적어도 각 캐릭터가 가지는 방향성이 분명하고 육성의 완성이 분명하다 하지만 이 게임은 그런 부분의 완성보다는 디지몬 진화에 초첨이 강해서 전략적 재미와 육성이 크게 재미있지 않았다. 장비칸도 있는데 그것도 딱 나름이였다, 의미가 크게 있지 않았다.. 두 칸인데 단순 스킬 추가 또는 스텟만 뻥튀기라서 변화를 크게 관측 할 수 없어서 재미를 느끼지 못했다.(스텟도 크게 오르지 않는다) 나름의 전투의 재미를 주기 위해서 상성도 잡고,호감도의 따른 추가타,HP,SP회복,반격등의 기능을 넣어두었지만 유의미 하다고 생각하지 않는다. 따라서 RPG적 접근으로는 게임을 재미있게 즐길 수 없었다. 전투를 주력으로 삼은 게임이 아니라고 말하고 싶다. 전투연출이 모바일 게임과 흡사하거나 그보다 좋지 않다.오히려 실례되는 비교가 될 수 있다. 가격은 어느 플프 가격과 비슷하다.6만원 정도 하니까 SRPG를 부수적 요소로 보고 본래 장르로 보았을때 텍스트 위주로 본다면 충분히 몰입감 있고 재미있는 게임이라고 생각한다. 비주얼 노벨,텍스트 기반의 게임은 얼마나 몰입을 잘 시키는지가 중요한 승부처 라고 생각이 든다. 그 조건으로 선택지를 내세워서 플레이가 이야기를 끌고 가는 주체의 느낌이 강하게 들어야 된다고 본다. 충분히 그러한 요소를 잘 가지고 있다. 3가지의 선택지를 주고 도의,조화,격정이라는 파라미터 값을 주고 이 선택에 따라 분기점이 갈라져서 이야기가 달라진다. 내 선택에 따라 이야기의 큰 줄기가 달라지고 결말도 달라져서 충분히 몰입하기 좋았다. 여러 동료가 있지만 선택에 따라서 생사여부를 결정 할 수 있다는 부분도 충분히 재미있었다. NPC와 호감도를 쌓아가는 선택지를 통해서 디지몬을 강하게 키울 수 있었다. 호감도의 따라서 진화여부가 달라진다. 포인트 앤 클릭이 잘 사용되지 못함 탐색 시간이나,자유시간,스토리 구간에 계속 포인트 앤 클릭 어드벤처가 들어가 있다. 능동성을 부여 하려고 포인트 앤 클릭이 많이 활용되기는 한다. 타 게임에서도 그렇고 역전재판에서도 기본적인 플레이다. 이 게임에서는 크게 의미없는 부분에서도 활용 되어서 다소 아쉽다고 생각이 든다. 강제 되는 부분은 없지만 굳이 넣을 필요가 있을까 싶다. 그래서 과연 재미있고 좋은 게임인가? 잘 모르겠다. SRPG로 본다면 더 재미있는 게임이 얼마나 많은지 모르겠다. 또 비주얼 노벨 장르로 생각해 보아도 좋은 게임들이 많다. 디지몬이라는 이유 하나로 모든게 상관없으면 좋은 게임이라고 생각이 된다. 오히려 하나로 밀고 갔다면, 예를 들면 차라리 SRPG로 크게 노선을 틀어서 만들었다면 아니면 그냥 비주얼 노벨로만 했어도 좋을 것 같은데 개인적으로 아쉽다. 결론 전략배틀로써는 이야기를 할 수가 없고 비주얼 노벨로써는 충분히 재미있고 몰입 할 수 있었다. 대부분이 추억이나, 디지몬 때문에 선택을 고민 할 것 같은데 디지몬을 좋아한다. 또는 추억이 아른 거린다. 하면 추천 게임적 재미가 우선이면 구매하지 않거나,세일 때 구매하면 좋을 것 같다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Spanish - Latin America
| $59.99 |
| 605ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy buen juego con una narrativa excelente. La historia te envuelve y te da altos y bajos que no te llegas a esperar. Su jugabilidad no es muy difícil, ya que se enfoca más en la novela que te cuenta, pero vale mucho la pena. Kuremon, el mejor digimon.
guytyiu
It's very story based, but just remember to save at option screens otherwise you'll wind up lost.
schlechtestes digi game ever
Una Novela Visual Emocionante y Diferente
.
Sehr story lastig, muss man mögen. Vor allem am Anfang. Wenn du anständig alles liest und dir alles anschaust, vergehen erstmal so 2 Stunden bis du das erste mal wirklich was machen kannst. Wenn man sich das Spiel kauft, sollte man sich bewusst sein, dass es eine Visual Novel ist. Also quasi ein interaktiver Film, oder mehr ein Interaktives Buch mit vielen Bildern. Zwischen drin gibt es natürlich auch Kämpfe, spannende Momente und du musst Entscheidungen Treffen die den Ausgang des Spiels beeinflussen werden, aber hauptsächlich ist es viel lesen. Zu den Entscheidungen gehört auch der Aufbau an Zuneigung zu den anderen Charakteren, da du nicht immer mit allen Reden können wirst musst du dich entscheiden mit wem du wie oft reden willst. Dies beeinflusst Geschehnisse, aber auch wie die Digimon sich entwickeln. Ich persönlich mag es. Ich spiele es zusammen mit einem Freund (also er schaut zu) der das schon durchgespielt hat. Er spoilert mich nicht, aber ich lege ihn immer meine Theorien da und er hört sich die an und sagt seinen Teil dazu ohne mich zu spoilern. Ist ganz lustig. :) Objektiv betrachtet gebe ich dem Spiel eine 7.8/10
만화로나 만들지 무슨 게임같지않은 수준을...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $5.1M | 8.3K | 86% | $29.99 | |
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| $5.2M | 7.1K | 87% | $17.99 |