
Digimon Survive presents a hybrid visual novel and tactical RPG set in a mysterious world filled with dangerous monsters and deadly battles that will test your ability to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 3 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.59−84% | 3.7Kreviews | 79% | — | $697K |
| $59.99 | 3.1Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Digimon Survive is a game I would have liked to recommend, but it ultimately failed to live up to my expectations. Since the game is first and foremost a visual novel, its main appeal lies in its story. Fortunately, it features interesting characters whose personalities are developed well enough to feel believable. The story itself is well constructed and dark, which helps it stand out from other entries in the Digimon franchise. Its biggest flaw is that it drags on for far too long. According to HowLongToBeat, completing the game's main story (a single route, since the game has multiple endings) takes around thirty hours, and in my opinion that is far too much for the story being told. The game would have benefited greatly from a tighter pace. I personally finished the Harmony route in 24 hours, and seeing all the endings would likely have required three times that amount of time. As for the RPG mechanics, they feel hollow. Battles are turn-based and take place on a grid, similar to those in Final Fantasy Tactics. Unlike Square’s game, however, they are painfully simplistic. The available options are extremely limited, so despite their appearance, I would hesitate to call them tactical. In short, if the game interests you, go in assuming it is a visual novel with simple combats. You should play it primarily for the story and with a fair amount of patience.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $697.3K | 1.1K | 73% | $19.99 | |
| $697.6K | 4.4K | 71% | $8.99 | |
| $697.6K | 2.9K | 73% | $7.99 | |
| $696.5K | 4.5K | 97% | $5.99 | |
| $697.8K | 616 | 63% | $24.99 | |
| $697.9K | 2.6K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 4.6K | 73% | $49.99 | |
| $2.4M | 6.5K | 86% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $9.7M | 6.8K | 89% | $49.99 | |
| $4.7M | 2.8K | 83% | $35.99 | |
| $6.9M | 8.2K | 82% | $39.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Spanish - Latin America
| $59.99 |
| 605ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just be aware this is overwhelmingly a visual novel, as those are not personally my taste, and it had seemed more gameplay-oriented when I bought the game. I'm two hours in and I've maybe had like five battles, and everything else is just pressing the A button. Not really what I was looking for tbh.
Recommended only if you're a fan of Visual Novels, and Digimon. Can drag otherwise as there's so much dialogue. It's like an entire season of Digimon -- reminiscent of the original Adventure 01, but much darker in tone. The tactical battle system lacks depth, but the sprites and animation are stunning. I had fun treating it like an auto-battler game, and making personal goals to collect every Mega Digimon.
[h1]🎭Handlung🎭[/h1] Eine Gruppe Kinder wird durch ein seltsames Wetterphänomen in eine andere Welt voller Gefahren und mysteriöser Kreaturen befördert. Mit der Hilfe ihrer neu gewonnenen Partner müssen sie um ihr Überleben und einen Weg nach Hause kämpfen. [h1]⚠️Potenzielle Triggerpunkte!⚠️[/h1] [list][*] Tod und grafische Darstellung von Gewalt [*] Spinnen und spinnenartige Charaktere [*] Depression, Suizidgedanken, Misshandlung [*] schwere Krankheit[/list] [h1]🎮Gameplay🎮[/h1] [b][u]Investigatives Geklicke mit Gefahrenpotential: Der VN-Teil[/u][/b] Die verschiedenen [b]Schauplätze[/b] sind oft über eine [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763467727]Umgebungskarte[/url] betretbar. Dort finden sich verschiedene Objekte oder Charaktere, mit denen man interagieren kann, um entweder die Handlung voranzubringen, Items zu finden oder einfach um Informationen zur Umgebung zu erhalten. Nicht selten kommt hier auch das [b]Handy[/b] des Protagonisten zum Einsatz, mit dem er [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766021464]Anomalien[/url] aufspürt, die auf Geheimnisse hinweisen, aber auch zu Kämpfen gegen feindliche Digimon führen können. Oft kommt dieses Feature bei [b]Erkundungen[/b] zum Einsatz, bei denen man an unterschiedlichen Schauplätzen Ereignisse triggern muss, um die Handlung voranzutreiben. Ein anderes wichtiges, ähnliches Element sind [b]freie Handlungen[/b]. Hier werden dem Spieler Aktionspunkte zur Verfügung gestellt, mit denen er mit den anderen Charakteren [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762786651]interagieren[/url] kann, um deren Sympathie zu erhöhen, was im Kampf Unterstützungsaktionen begünstigt, aber auch für den Handlungsverlauf wichtig ist. Das [b]Karma[/b] des Spielers ist ebenfalls ein Faktor, der durch Interaktionen und Entscheidungen geprägt wird. Man bekommt im Regelfall drei Optionen vorgegeben, von denen jede einen Aspekt des Karmas des Spielers steigert. Inbrunst, Gemeinschaft und Moral. Je nachdem, welcher Wert überwiegt, entwickelt sich der Partner des Spielers in eine andere Form und die Handlung kann anders verlaufen. Abhängig vom Handlungsverlauf kann es auch dazu kommen, dass Charaktere [b]sterben[/b] und für diesen Durchgang dauerhaft aus der Gruppe ausscheiden. Das betrifft auch ihre Partner, die in Kämpfen dann nicht mehr zur Verfügung stehen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762787274 [b][u]Mathematisches Ausrasten auf dem Rasterfeld – der Strategie-RPG-Teil[/u][/b] Gelegentlich kommt es im Verlauf der Handlungen zu Kämpfen gegen andere Digimon. Einige storybedingt, andere optional. Storybedingte Kämpfe haben teils spezifische Zielsetzungen, die sich vom klassischen "besiege alle Feinde" abheben. Oft darf ein bestimmter Charakter nicht besiegt werden oder man muss alle kampffähigen Mitglieder in einem bestimmten Bereich platzieren. Bei optionalen Kämpfen kann man durch [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764880851] „Reden“[/url] feindliche Digimon mittels eines Frage-Antwort-Spielchens davon überzeugen, den Kampf zu beenden und sich dem Spieler als [b]freie Digimon[/b] anzuschließen oder ihm ein Item zu schenken. Ersteres kann fehlschlagen, erweitert aber die Möglichkeiten der Teamaufstellung und freut Sammler. Letzteres gibt zwar im Regelfall nur ein Heilitem, aber da man im Spiel keine Objekte kaufen kann, ist die Menge an verfügbaren Items ansonsten begrenzt. Alle [b]Kämpfe[/b] laufen auf einem besonderen Rasterfeld und rundenweise ab. Die Kampfteilnehmer bewegen sich abhängig von ihrer Zugreichweite und Sprunghöhe über den Kampfschauplatz. Eine überlegte [b]Platzierung[/b] kann hier zwischen Sieg und Niederlage entscheiden. Viele mächtige Skills haben einen Flächeneffekt und Angriffe können, abhängig davon, ob sie von der Seite, von hinten oder von vorne kommen, mehr oder weniger Schaden verursachen. Angriffe von einem höheren Punkt erhöhen die kritische Trefferrate. Je nach Skill kann ein Höhenunterschied auch verhindern, dass ein Charakter als Ziel ausgewählt werden kann. Ein weiterer wesentlicher Faktor für die Schadensberechnung sind die Resistenzen sowie die Typen der verschiedenen Digimon. [b]Resistenzen[/b] sorgen dafür, dass ein Digimon zum Beispiel durch einen Feuerangriff mehr oder weniger Schaden erleidet. Digimon kann man meist in einen von drei [b]Typen[/b] unterteilen, die sich gegenseitig über- oder unterlegen sind. Datei schlägt Serum, Serum schlägt Virus, Virus schlägt Datei. Allerdings kann diese Regel durch einen entsprechenden Stärkeunterschied ausgehebelt werden. Je nach Digitation kann ein Digimon unterschiedliche Resistenzen und sogar einen anderen Typ erhalten. Jedes Digimon hat ein sehr limitiertes Skillset aus Standardangriff, Spezialangriff und einem passiven Effekt. Außerdem kann ein Digiom bis zu zwei Objekte anlegen, die entweder seine Attribute erhöhen, neue Spezialangriffe ermöglichen oder passive Eigenschaften wie etwa Resistenzen hinzufügen. Partnerdigimon können im Kampf [b]digitiieren[/b], um stärker zu werden. Die Digitation verbraucht allerdings in jeder Runde Spezialpunkte, wodurch man bei unbedachtem Einsatz potenziell in Bedrängnis geraten kann, wenn diese zur Neige gehen. Freie Digimon müssen mittels bestimmter Objekte digitiert werden, bleiben aber in ihrer neuen Form und verbrauchen auch keine Spezialpunkte. Die bereits erwähnte Sympathie der Charaktere spielt im Kampf ebenfalls eine große Rolle. Je nach Charakter unterscheidet sich die Art der Unterstützung etwas. Einige unterstützen häufig mit Teamangriffen, andere heilen einander und verstärken die Aktion eines Kampfteilnehmers. Diese kleinen Unterstützungen sind allerdings nicht dem Spieler vorbehalten. Gegner sind ebenfalls hierzu in der Lage. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764880070 [b][u]📉Meckern auf hohem Niveau📉[/u][/b] [list][*] Das Pacing der Kämpfe kann bedingt durch die Schlachtfeldgröße etwas leiden. [*] Deutsche Übersetzung in Teilen eher mangelhaft [*] Das KS ist zwar tiefgehend, aber durch den eher moderaten Schwierigkeitsgrad kommt das nicht wirklich zur Geltung[/list] [h1]💀Schwierigkeitsgrad💀[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist zu Beginn noch moderat, kann aber später sehr stark abflachen [h1]🎵🎨Soundtrack, Grafik, Steuerung🖱️ / 🎮[/h1] Der oft melancholische Soundtrack setzt auf Klavierklänge und untermalt zusammen mit den lebendig wirkenden Sprites der Charaktere die düstere Stimmung im Spiel. Die Sprachausgabe ist ausschließlich in Japanisch. In den Kämpfen wechselt die Optik zum Cellshading in Kombination mit hochauflösenden Sprites der Kampfteilnehmer. Für die Steuerung reichen Maus und Tastatur, aber in Teilen werden auch Controller unterstützt. [h1]🧾Zusammenfassung🧾[/h1] [b]✅Pro:[/b] [list] [*] Tiefgehendes Kampfsystem [*] Verschiedene Handlungsstränge [*] New Game+ importiert Digimon und Objekte[/list] [b]❌Kontra:[/b] [list] [*] Pacing vor allem in den Kämpfen teils träge[/list] [b]📎Neutral:[/b] [list] [*] Der Visual-Novel-Aspekt überwiegt sehr stark[/list] [b]🏆Achievements[/b] [list] [*] Einige schaltet man mit dem Durchspielen frei [*] Einige sind handlungsabhängig. [*] Einige erfordern Grinding[/list] [b]⚖️Fazit:[/b] Alles in allem ist Digimon Survive ein recht gelungener Hybrid aus Visual-Novel und Strategischem RPG, der beide Aspekte gekonnt miteinander vereinbart und viel Wiederspielwert bietet. Ich gebe eine Kaufempfehlung. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] -----------------------------------------------------------------------[/b]
i bought this game knowing it was a visual novel and look, im enjoying it.
[h1]НЕ Дигимоны[/h1] Digimon Survive на момент своего релиза сопровождался пафосными заявлениями от разработчиков, что они сделали «взрослую» историю по Дигимонам, в которой неправильные поступки могут стать причиной смерти героев, что там перед игроком будут висеть настоящие диллемы и так далее. Параллельно с этими заявлениями предварительно последовала отмазка, что основное внимание уделялось непосредственно сюжету, посему тактический элемент игры сделан довольно вторично. Я насторожился, так как задолго до этого с удовольствием прошёл [url=store.steampowered.com/app/1042550/Digimon_Story_Cyber_Sleuth_Complete_Edition/]Digimon Story Cyber Sleuth[/url], где и сюжет хорошо удерживал внимание, и геймплей заставлял как следует подумать в бою, а в свободное время подзаморочиться над отрядом своих Дигимонов. Давайте сразу начнём с плохого, дабы закончить на хорошем, ок? Итак, назвать здешний геймплей вторичным – это как сделать ему комплимент. Смотря на сегментированное поле, ты сперва думаешь, что тебя ждёт боёвка на уровне какой-нить [b]Disgaea[/b], но болт там плавал: Вся тактическая глубина заканчивается на том, что врагов лучше бить в спину и с флангов, желательно, дигимоном превосходящего типа… на этом всё. У самих дигимонов в арсенале всего две атаки. Для новых ударов нужно экипировать им специальные камни, что делать прям бессмысленно, так как куда профитнее повесить бафы на защиту и силу, чтобы просто прыгнуть врагу за спину и ваншотнуть, чем тратить время и стамину на бесполезные статусы. Спасти столь кастрированную боёвку могли бы диалоги с врагами, позволяющими переманивать врагов на свою сторону, что мне дико напомнило [b]Persona 2[/b]... но только поначалу, ибо разрабы и тут схалтурили. Дело в том, что в Persona 2 монстры вам отвечают, что позволяло быстро понять их характер и догадаться, как заслужить их доверие. Здесь же нет диалога, просто враги задают вам прямые вопросы: [i]«Хyй сосёшь?»[/i], [i]«Пидapaс?»[/i] – и, в зависимости от ваших ответов, могут либо разозлиться, либо полюбить вас. Смогли расположить к себе? – Клянчите лут, либо просите к вам присоединиться, хотя конкретно этот вариант даёт вам огромный шанс быть посланным нaxeр, благо за такое уже отвечает тупой рандом, который коллекционеров вынудит часами перезапускать один и тот же бой, пока заветный Дигимон не согласится стать частью команды. Здешняя боёвка не вторична, она просто подверглась кастрации и обрезанию под корень. Ни тактической глубины, ни коллекционирования (120 видов дигимонов на всю игру, это просто смешно), ни даже нормальных диалогов. Ну раз разрабы говорят, что это жертва во имя сюжета, то значит, он тут реально бомбезный, да? … НЕТ!!! В здешней истории Дигимоны являются духами, что либо охотятся на людей, либо оберегают их. Как-то компания малолетних дебилов пошла на экскурсию в одно сомнительное место, вокруг коего ходили жуткие легенды. По итогу, все оказались в ином мире, где вскоре встретили сперва враждебных дигимонов (это, кстати реально самый шикарный и атмосферный момент во всём сюжете), а затем дружелюбных дигимонов, каждый из коих увязался за конкретным ребёнком. Почему они вызвались защищать детей и почему именно так распределились по детям – малолетние дебилы почему-то даже не спросили. Сюжет сразу же превращается в бардак, так как в группе моментально появляется маменькин дебил, который начинает непрерывно истерить, хyeсоcить своего дигимона и всех, кто пытается с ним по-человечески поговорить, а наедине с собой – ныть, что его не любят, и звать мамочку. В итоге этот дебил тогранул жoпoй, которую ему порвали целой пачкой xyёв, а все начали ныть мол: «Мы должны были уделять ему внимание, тогда бы этого не случилось». Я с этого просто axyeл, так как тот дебил сам всех отшивал, и даже мои попытки его успокоить (что, судя по его позитивной реакции в тех диалогах, вполне получалось) игра почему-то проигнорировала. После этого в команде вскрылся второй дебил, решивший что возраст ему позволяет всех мешать с дepьмoм, особенно – своего дигимона. Выясняется, что этого дебила растлевал отец, от чего он eбнyлcя и в момент опасности начал по приколу насмерть забивать своего дигимона, от чего тот сорвался и, превратившись в монстра, замочил eбaнaтa. Тут уже наступает середина сюжета и все снова ноют, жалея eбaнyтoго психопата, что издевался над своим дигимоном (на самого дигимона всем пoxyй). Внезапно у другого члена команды происходит срыв и он тоже начинает хyeсocить своего дигимона мол: «А вдруг ты лжёшь и хочешь убить меня?» Учитывая, что этот парень всю половину игры доверял своему дигимону, а тот себя не жалел ради защиты как кореша, так и остальных детей, этот поворот выглядел как натягивание совы… нет, не на глобус, а на хyй. И это не шутка – бедный дигимон, которому прилетело данное обвинение, сам знатно axyeл от услышанного. Тут в итоге и всплыл вопрос о том, почему некоторые дигимоны вообще взялись помогать детям, и новый дебилойд команды, услышав вполне адекватный ответ, просто начал хyecоcить своего дигимона ещё сильнее. То есть, я сейчас весь сюжет буду наблюдать, как мои тиммейты один за другим становятся eбaнaтaми и пытаются убить себя, своих дигимонов и остальных детей? Я просто в axye. Это не взрослый сюжет, это конченый цирк с eбaнaтaми какой-то. Мне уже абсолютно пoxeр на этих персонажей, ибо нaxyй нужны такие друзья! Все эмоции тут настолько притянуты за яйца, что происходящее становится невозможно воспринимать всерьёз. И каким хyeм НГ+ подарит мне возможность пройти игру так, чтобы все эти малолетние члeнocoсы выжили? Диалоги начнут работать? Кстати об этом: Периодически игра даёт вам свободу, чтобы побродить по местности и пообщаться с ребятами, но результат у этого общения отсутствует, так как сюжет намертво игнорирует события этих этапов. Ещё тупее выглядят моменты, когда вам надо делать выбор, так как этот выбор абсолютно прямолинеен, то есть либо он ни на что не влияет, либо вам дают варианты, где только один верный. Как понять какой верный? – Если выберите НЕ верный, ГГ либо пyкнeт: «Я ни зняю» – когда его попросят пояснить за базар, либо сразу будет послан нaxyй. Верный же ответ практически всегда подразумевает откровенное подлизывание собеседнику. И что у нас в итоге?[list] [*]Конченый сюжет с фальшивыми вариантами выбора, заставляющими тонну раз перезагружаться, дабы понять, какой вариант наиболее правильный по задумке разрабов. [*]Нaxyй ненужные свободные этапы для общения с персонажами и поисками предметов, ибо сюжет сpaть хотел на итоги общений в этих этапах. [*]Нaxyй ненужный «тактический геймплей» без какого-либо намёка на тактику. [*]Полное отсутствие каких-либо тамагочи-элементов, свойственных серии Digimon.[/list] Ну и какого xyя эта игра вообще связана с франшизой Digimon? Здесь нет ничего, чем цепляли предыдущие игры по дигимонам, да и ключевые элементы франшизы тут отсутствуют, из-за чего о серии напоминают исключительно лица самих дигимонов. Если известных цифровых монстров просто заменить на любых других существ, то о связи с ними никто даже и не подумает. Зато тут полно кринжа и клишированных персонажей, по мановению сценариста превращающихся в конченых дегенератов, пока ГГ раскисает и тупит в катсценах. И люди эту халтуру схавали и обложили положительными отзывами. Это просто стыд. Уж лучше перепройти любую предыдущую игру по Дигимонам, чем этот кусок гoвнa. Может, добью местный сюжет чисто из любопытства, раз уж и так начал, но на НГ+ мне уже пoxyй. Слава богу, что урвал эту дрянь за гроши, ибо она и половины своей цены не стоит.
Not my cup of tea. Way too slow, repetitive and cumbersome. Would been a fine anime
I love Digimon and was really excited for this game. Unfortunately the combat system is very simple and slow, and the writing is even slower. Everything feels really padded out in the story so in 9 hours i felt I made very little progress. Wouldn't recommend.
Joguei um pouco mais de 4 horas e, no fim, estava cansado — exausto de tanto texto e diálogos desnecessários. A ênfase do jogo está claramente na história, no estilo romance visual. Prepare-se para MUITA “ESTÓRIA”, MUITO TEXTO e poucas batalhas. O primeiro combate acontece logo nos minutos iniciais, mas depois você só volta a lutar mais de uma hora depois, em outro combate-tutorial. Tirando o tempo gasto em áreas de treino ou tentando capturar Digimons, devo ter participado de apenas 3 batalhas relevantes para a história em 3 horas de jogo — todas com algum tipo de interferência, seja tutorial ou introdução de um novo elemento. Comprei cheio de expectativas pela promessa de um jogo de estratégia tática, com batalhas por turnos e sistema de evolução. O jogo até possui um sistema de captura, mas ele é extremamente simples, baseado em responder perguntas — cujas respostas podem ser facilmente encontradas no Google. Se você é fã da franquia e ama Digimon, talvez goste do estilo. Mas se o que você procura é um jogo tático, de estratégia e com combates dinâmicos, recomendo evitar. Uma forma fácil de vencer boa parte das batalhas é tentar recrutar os Digimons. Se você responder razoavelmente bem durante a tentativa, o Digimon sai da luta — aceite ou não entrar no seu grupo. Isso significa que, se houver apenas dois inimigos e você tentar recrutar os dois, a batalha termina e você “vence”, recebendo experiência e, em alguns casos, itens. Infelizmente comprei minha chave fora da Steam, em promoção, senão certamente pediria reembolso. [b]PONTOS POSITIVOS[/b] • [b]Trilha sonora: [/b] boas músicas, criam uma ambientação agradável. • [b]Gráficos: [/b] considerando o gênero romance visual e o estilo de combate tático, os gráficos são bons e adequados — nada de excepcional. [b]PONTOS NEGATIVOS[/b] • [b]Efeitos sonoros: [/b] os sons dos monstros soam “toscos”. • [b]Combate: [/b] torna-se fácil demais ao focar na captura de Digimons. • [b]Legendas em português (BR): [/b] a tradução não é 100%, há abreviações e até o menu de opções pode “enganar”. Para quem tem familiaridade, recomendo jogar em inglês. • [b]Gameplay: [/b] é basicamente um romance visual com batalhas ocasionais. Pode levar muito tempo até o próximo combate, já que o foco está na “estória” e nas interações entre personagens. [b]CONCLUSÃO:[/b] Por todas essas considerações, eu [b]❌ NÃO RECOMENDO Digimon Survive[/b], nem mesmo em promoção. [b]Curtiu essa análise e quer saber mais das minhas recomendações?[/b] Segue a nossa Página de Curador na Steam: [url= https://store.steampowered.com/curator/45705255/] Curador: Casado Também Joga [/url] [b]Procurando pela melhor promoção para comprar seu próximo jogo?[/b] Se inscreva no nosso Canal do YouTube de Promoções de Jogos para PC: [url= https://www.youtube.com/@Casado.Tambem.Joga./?sub_confirmation=1] YouTube: Casado Também Joga [/url]
Could have been great but boring gamepley and awul translation ruins the experience. I really wanted to like this game. Digimon Survive had the potential to be the best Digimon game out there, but unfortunately troubled production led to a complete mess. The gameplay to dialogue ration is probably 1 to 10. Said gameplay is absurdly barebones, even if you like the genre like I do. This is no Disgaea. You have many different digimon but theyr all feel the same with very little in terms of unique passive abilities. Their active skills boil down to close and long range attacks. That's it. The story is interesting and the characters are nice, but there's way too much filler. I'm not even joking, half the lines could and should have been cut, the same ideas are repeated again and again with slightly different wording. The English translation is terrible. The people who wrote this did not have any respect for the original work and what's worse is that most lines are vocie acted so you can notice all the idiotic additions of the localizers. The story progression is also way too slow which is perfectly illustrated by the fact that most people don't even get past the first half before dropping the game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.