
「Dicey Hacker 1999」 is a cyberpunk roguelite driven by dice-based strategy. As a hacker in a post-1999 parallel world, gather resources, hack programs, manipulate probabilities via bizarre devices. Each dice rewrites reality's code, every roll destabilizes the digital abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dicey Hacker 1999 is a cyberpunk roguelike built around dice-based deckbuilding.
Here, dice are not random numbers — they are your actions, skills, and the system itself.
• Dice Are Equipment. Dice Are Justice.
Every die has its own unique properties, forming the core of your offensive toolkit.
By combining dice with different attributes, each run offers a fresh and distinct combat experience.
• Hacker Software Modules (Relics)
Collect various software modules scattered throughout cyberspace during combat.
Create powerful synergies unique to your build — enabling stronger energy loops, higher damage output, and more chaining opportunities. Countless playstyles await discovery.
• Class Specializations
Each class features its own distinct combat traits.
When the activation conditions of class abilities are met, unleash powerful effects to gain the upper hand in battle.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
越来越多的肉鸽开始采用骰子作为游戏核心,究其原因还是其独特的随机性和简单有趣的组合就能带来不错的策略深度,《骰子骇客1999》也是如此,故事中玩家扮演骰子骇客,潜入服务器来对抗控制世界的企业实体与幕后黑手。游戏整体采用骰子作为武器,通过投掷组合出各种数字来完成战斗,上手简单但要想精通少不了一番研究。 本作的故事设定在游戏设定在1999年后的平行宇宙,世界杯各种寡头和大公司所垄断,而玩家作为一名骇客,需要潜入它们的服务器,对抗袭来的各种敌人,找出背后控制的幕后黑手。而骰子就是你在虚拟世界的武器,通过组合各种不同的骰子,打出相应的组合点数,消灭各种病毒程序,最终完成潜入。 而战具体的战斗思路上游戏兼具策略性与趣味性,每回合玩家有固定的能量值,点击使用棋盘上的骰子,需要消耗对应能量值来造成伤害,当相同点数的骰子连续出现时,可触发连击效果,若攻击值恰好匹配目标剩余血量,还能触发精准击杀,瞬间恢复满能量,所以玩家要尽可能的使用这些特殊效果来构筑组合,打出更高的伤害。 而在流程上游戏遵循了其他传统Roguelite作品,每次冒险都是随机生成的敌人、不一样的关卡,每一次骇客行动都是独一无二的体验,当然熟悉的局外养成也存在,玩家除了可以点出天赋以外还可以合成各种骰子,在策略深度上做的不错,不过前期很多环节介绍的都是一知半解,需要自行探索。 此外游戏的风格采取了像素+赛博朋克的独特风格,看起来较为鲜艳,各种像素画风搭配霓虹色调的特效让场景看着还挺花里胡哨的,音效方面也比较搭配游戏的体验。其中游戏还有一些neta要素和设计上的小巧思,需要玩家在战斗中来亲自挖掘。 总结来说,本作是一款优缺点鲜明的独立策略Roguelite游戏,骰子操控的核心简单易懂,将赛博朋克世界观与策略博弈完美融合,为玩家提供了兼具新鲜感与深度的游玩体验。对于厌倦了卡牌构建类Roguelite、喜欢概率策略博弈,或是对赛博朋克题材、复古像素风格感兴趣的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
视觉爆发的骰子肉鸽爽游——《骰子骇客1999》测评 《骰子骇客1999》是一款赛博像素化风的骰子肉鸽游戏。玩家通过操作4X4棋盘上的骰子进行连锁,规划能量和骰子点数使用从而实现价值最大化。作为一名骇客,玩家需要黑入不同的地图挑战BOSS收集临时强化和骰子,强化自己的能量获取和伤害数值。 在基础策略上,玩家需要时刻控制能量的消耗。对局中,骰子的点数与能量消耗相等,由此构建的独特策略性在于大的不一定是好的。同时,不同的玩家职业允许各种特殊的偷费方式释放连锁,比如位置连续的相同数字骰可以一次打出,或者所有同数骰可以一次性打出等等,通过连锁获取的能量还能用于释放威力巨大的能量技能。 游戏的构筑乐趣不仅在于局内的随机强化,还具有较强的掉宝属性。由于玩家的骰子需要通过击败敌人随机掉落,且骰子的种类、每个面数字都会随机分布。通过奇数、偶数,或者特定点数互动,《骰子骇客》实现了让各种点数都有效的神奇设计。因此,本作的构筑深度其实非常优秀——不过反过来说,由于目前敌人的属性和机制性较强,这种构筑深度反而受到了限制。总体上,本作的表现更偏向于爽游而非硬核。 值得一提的是,本作对赛博画风的掌握水平初衷,特别是关卡内通过集中使用少量颜色塑造的“代码都市”与音乐设计非常有感觉,加上高连锁下骰子乱飞屏幕乱闪的极端直给画面反馈,可以让打出骰子的爽感加倍。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]能电表倒转的黑客[/h1] 《骰子骇客1999》是一款赛博科幻背景,但黑入系统却是以骰子的方式进行的游戏,这里的骰子玩法主要是看斩杀、爆发、以及骰子的组个方式,加上各种功能的插件可以构建一套完整的BD。玩的时候会有点像骰子对决,但又不像,主要是增加了不少buff、道具、任务这些。玩法还是骰子组合点数打出伤害,运气好了可以叠加几波骰子在配合斩杀不光能量直接带走对方,还能瞬间回满能量。游戏开始就是一个黑客一样的人,可以搭配自己的骰子,然后选择一个需要攻破的系统。系统有虚拟的防守方,打爆他们会有骰子和钱的奖励,没有打爆也会根据进度进行一波结算,不断变强慢慢闯关即可。 [h1]这扔的是骰子吗,明明是代码[/h1] 本作的骰子搭配非常的有意思,是在一个4*4的区域内,随意放置和排列组合放入骰子,放入的骰子也有不同的数字区间,比如可以随机出1~6的普通骰子,也有固定数字的单一骰子,就是每次随机都是这个数字。战斗主要是使用骰子打出伤害,但初期黑客只有8点能量,打出几点数字的骰子就会扣几点的能量,能量归0或者是已有的骰子不足以体力消耗,就只能选择下一轮了,但游戏里有机制可以增加这种攻击方式。 [h1]骰子的三大机制[/h1] 第一个方式就是数字的排列组个,在4*4的区域内只要有2个以上的骰子成行或者成列都是同一个点数,就能形成连携,此时只会消耗第一个骰子的能量,但能连携多少个骰子就能打出多少次伤害。第二个就是根据选择的绝招,打出多少个骰子可以累计,累计够了就可以打出绝招,绝招是装备了多少个骰子就打多少个骰子,而且如果在发动绝招的时候没骰子,也会无回合消耗补充一轮骰子发动一波,这种类似“生化危机”骗子弹的机制一定要多加利用。最三个就是骰子的斩杀了,这里的斩杀也可以说是续航最重要机制了,首先就是把怪物的血线压到一定程度,剩余的血量和自己手上的某个骰子的点数一致,这个时候打出这个骰子刚好让目标的血量归0,就能触发斩杀,斩杀成功会直接返还全部的能量,配合斩杀回血、斩杀回能、斩杀补随机骰子、加伤害啥的插件,完全可以做到电表倒装,永远是我的回合。 [h1]选一个骰子机制围绕构筑吧[/h1] 其他的特色诸如比如打怪掉落的箱子,会在战斗区域来回飘,点击即开,开出的骰子如果有空间直接装备,最好玩的是局内的战斗,进入商店的方式也打怪掉落的钥匙,点一下就可以进入商店界面,用金币购买各种插件,插件有被动增益,和临时两种,临时的就是临时恢复一下血量、增加一下护盾啥的,很好理解。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《骰子骇客1999 》是款还不错的肉鸽骰子游戏,本作的上手还是非常简单的,其实除了介绍的这些外,其实还有骰子的融合,招财猫等等的buff来源,还有任务也会送骰子,可以说骰子不缺,主要缺各种带效果的特色骰子。骰子的斩杀玩法非常刺激,再加上电表倒转,玩起来非常的刺激。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
好玩 很不错后期贼刺激,推荐!!!
用骰子当黑客,入侵服务器狠狠爆金币。一开始我看到图鉴里限制五个的核心插件,还以为是类房东或者小丑牌的数值堆叠,实际上是消消乐式的爆炸爽游。形式上可能没有什么特别华丽的特效,但在赛博朋克的数码世界,发射骰子疯狂屠戮敌人,破解库门锁,干翻他们。 游戏的指引比较抽象,反正坐在那台电脑前就会知道怎么玩。每次投掷之后,可以花费能量将骰子作为炮弹击发出去,如果以刚好荣誉击杀的方式打败敌人,就能回复能量或者骰子继续发起进攻。但很遗憾,这个游戏强制以左边目标为默认攻击对象,所以不必强求要那么精准,能杀就行,哪里亮点哪里,输出最大化。当能量或者骰子数量不足,就只能进入下回合挨轮打了,可以注意到敌人的输出都很高很离谱,前期暴毙很正常。在局外成长把骰子填满以前,打不过就是为了局外的刷,每次击杀都会成为破解服务器的进度,填满会有解锁项并增加在服务器金币经验的获取。 注意,金币可以在钥匙开启的黑店消费,但也会留到游戏结束后的局外使用,加点数值很生硬,就是加能量加血量加初始护甲。在前两章,敌人没有穿透,只要对着护甲猛抓就行,可以轻松通关,但打大猩猩注意要换掉它的bgm,不然会强制1血赖着不死。金币虽然可以用来合成骰子,但是概率感人,而且价格昂贵,不如老老实实全卖了,就打boss局内慢慢刷。 由于骰子最大数字只有6,所以导致游戏的上限比较低,3阶橙色骰子携带三个不同的词条已经是顶配了,打通服务器任务会送几个,但想要填满依旧是遥遥无期。不过不同的骰子附魔还是有差异的,随到固定点数造成伤害,回复血量,造成多倍伤害,就光这些足以玩家去尝试构建面对不同敌人的套路。很想吐槽一下,第二个角色比第一个也太好用了吧,相邻一样的条件要对着骰子的面一个个进行构筑排列,只需要一样的就是哪里亮点哪里,虽然基础能量少一点,何况大招都是刷新界面骰子一次,实际上输出差不多,但充能太难了。 虽然只有四个boss,还是比较耐肝的,三个小时我刷完了北美所有区域。第二个区域刷的就很慢了,打死boss两把才解锁一个。优先刷北美是为了解锁老虎机猫,比较关键的就是钱和emp炸弹,有钱这个游戏有多爽玩过得都说好,emp炸弹可以针对boss早出现或者其他的恶心敌人,甚至boss都可以封技能。[quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
金腿可还行 目前玩了不到5个小时,闪退了一次,还有一些小的操作BUG,其他的总体很不错,很爽,尤其BGM,很好听,这个价位很推荐购买! 另外希望打击音效可以丰富一些,一场战斗听大几百次同样的砰砰砰音效有点腻了,还有就是骰子合成那个页面可不可以优化一下,几场战斗下来攒了几十个骰子,一页只显示5-6个,找起来非常费劲
[h1]霓虹噪点下的连锁爆发[/h1] 《骰子骇客1999》最打动我的地方,不是它把“赛博朋克”这个标签贴得多满,而是它真的把视觉、音乐和玩法拧成了一股劲。界面、配色、音效都有种老式电子设备过载的味道,配上节奏感很强的BGM,打起来特别容易进入状态。它不是那种单纯靠特效轰人的游戏,而是会让你一边听着音乐,一边在一堆数字和反馈里越打越上头。 玩法表面上是骰子肉鸽,实际上更像一套围绕资源调度展开的构筑游戏。骰子的点数决定输出,但高点数往往也意味着更高消耗,所以每一步都要权衡:这颗骰子现在该不该打,能不能留给下一轮,值不值得为了连携先忍一下。真正玩进去以后,你会发现它并不只是“看脸”,而是很吃判断。尤其当不同骰子、插件和角色能力开始互相咬合,整套战斗的节奏会一下子活起来。 我最喜欢的是它的斩杀和回能设计。很多时候你明明快断节奏了,结果刚好补到一个收头,能量瞬间回上来,后面又能继续铺一轮输出,那种从快停转到突然加速的感觉非常爽。顺的时候真会有种“这一回合还没结束”的兴奋感,越打越像在让整套系统超频运行。再加上不同骰子有各自的功能倾向,有的偏回复,有的适合爆发,有的更适合做连锁,你在局内慢慢把这些拼成一套能跑起来的构筑时,会很有成就感。 这游戏还有个挺讨喜的地方,就是有些设计不只是做数值文章,还会在机制和文本上埋点小心思。部分敌人和Boss不是单纯堆血堆伤害,而是会通过提示、台词或者场景互动告诉你破解方式。你如果肯留意,就会有一种“我不是硬打过去的,我是看懂了作者的‘小巧思’”的满足感。这种带点Meta味道的巧思,跟它的黑客题材其实很搭,也让它比普通的骰子肉鸽更有辨识度。 当然,它也不是没有短板。最明显的问题就是引导偏弱,很多机制讲得比较克制,刚上手时会有点摸不着头绪。另一个问题是中后期目标感稍微弱一些,当你已经熟悉基本套路后,会想知道自己下一步到底该优先解锁什么、往哪个方向继续推进。如果这部分再明确一点,整体驱动力会更强。 总体来说,《骰子骇客1999》是一款风格很足、核心循环也很能打的作品。它不靠堆体量取胜,而是靠一套紧凑又上头的战斗体验把人留下来。对喜欢肉鸽、喜欢构筑,也吃电子音乐和赛博氛围的玩家来说,这游戏很容易让人打完一局之后,脑子里立刻冒出一句:再来一把。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
素敵なグラフィックとセンスの良いBGMが合わさった良作です。 特に時間制限などもないので作業中に起動したままにしておいて 隙間時間に触るのに丁度良いゲームだと思います。 サイコロさんの種類が増えたり、編成画面で出る確率の高い目などが一目でわかるようになると ビルドを組む楽しみが更に増す気がするので今後に期待しています。
Gutes Spiel mit guter Musik (die man jederzeit umschalten kann) und glaub sogar Playlist erstellen. Man kommt gleich mal an eine ordentliche Anzahl Würfel, aber es wird teilweise zu wenig erklärt. Weiß noch immer nicht was genau den "Rage" auslöst, wo er dann alle Würfel auf "einmal", besser gesagt alle hintereinander raushaut, ja wenn die Anzeige links blinkt, aber was löst das aus? Und das man bei perfekten Kills ( wenn genaue Punktzahl als Kill verwendet wird) die Energie wieder hergestellt wird, muß man auch von selbst draufkommen. Und keine Ahnung wo man sieht wieviel Schaden der Gegner macht? Hab es jetzt mit der Demo gut 2 Stunden gespielt, und abgesehen das man einiges selbst rausfinden muß, ist das Spiel für Würfelfans, denen der Look des Spiels gefällt fast ein muß. Hoffe das ich bald draufkomme ob ich mehr in diesem Game herausfinden kann, oder sogar muß, um wirklich weit zu kommen, oder ob es einfach dazu gehört das man den 2ten Boss nicht beim 1,2, oder 3ten Versuch unbedingt schaffen sollte? Mir ist noch nicht ganz klar was für Würfel ich wählen soll, wenn mir nicht gerade angezeigt wird wo er mehrere spielt, und ob man sieht was für Würfel liegen bleiben, oder nächste Runde nochmal kommen? Dazu hab ich noch zu wenig gespielt vermutlich. Außerdem hab ich im Trailer Dinge gesehen wo ich mich frage ob das irgendwann besser erklärt wird, oder man sich da selbst zurecht finden muß? Abgesehen von dem mangelnden Tutorail ist das Spiel für knapp 7-8 € meiner Meinung nach echt sehr gut, und man wird schnell fürs spielen belohnt, und wahrscheinlich macht eine kluge Würfelfusion das Game auch wieder um einiges leichter, das hab ich bis jetzt aber noch nicht ausprobiert, weil ich gerade eine gute kleine Sammlung an Würfeln beieinander habe. Man wird nicht ohne zu scheitern durchkommen, aber das ist halt typisch Rogue Games, und wie gesagt man muß nicht Stunden verbringen für eine Kleinigkeit, sondern bekommt jede Runde mehr als fair Währung, Würfel etc. Kann es nur empfehlen, und hab mehr als genug geschrieben was für das Spiel spricht. Klarer Daumen hoch!
骰子骇客199 [h1]《骰子骇客199》简评[/h1] 故事发生在1999年以后的平行宇宙世界线,而游戏的风格也非常的上世纪90年代。激昂的BIT电子音乐,复古的像素风格,绚丽的霓虹色系,对于喜欢复古游戏的玩家,妥妥的是一款不错的游戏。而游戏的战斗类似于卡牌对战模式,但是并没有选择独特的卡牌,反而选择用了骰子作为战斗的形式。虽然常见的骰子也就6个面6个点数,看似很简单,却可以通过复杂的组合,来实现战斗中不可思议的构筑,只能说骰子这种经典的博弈玩法,存在那么长时间都经久不息,也是有它的道理的。 游戏的玩法很简单,投骰子到骰子栏(类似于手牌),然后多少点数的骰子就需要消耗多少点能量打出。如果相邻格子的骰子点数相同,则只需要打出一个同点数骰子,便可以把相邻的同点数骰子全部打出且不再消耗能量。倘若玩家打出的某个骰子刚好让敌人死亡,则触发完美攻击,可以恢复全部能量。一旦玩家手牌区的骰子耗尽或者能量用完了,那就结束此回合。 相对于那些卡牌构筑类游戏,骰子这种形式确实非常的简单,毕竟六面骰的点数确实不算多。然而,就是这种简单的玩法,反而更容易让玩家上头。千万别瞧不起骰子这种简单的博弈道具,它的策略性是真的强,再加上骰子的组合、软件的辅助,实际上的构筑策略还真的很强的说。想想骰子从古至今,经历了数千年的历史,依旧有这么多人玩、这么多的玩法玩,那就是经典中的经典。 最后,综合美术、音乐、玩法等内容,本作表现出的质量还是很不错的,30元左右的定价,蛮适合的价位。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Football School | $10.8K | 91 | 76% | $4.99 |
| Desert Child | $10.8K | 79 | 75% | $4.79 |
| Freedom Force vs. the Third Reich | $10.8K | 314 | 86% | $1.24 |
| An Assassin in Orlandes | $10.8K | 95 | 82% | $4.99 |
| Hacker's Beat | $10.8K | 57 | 51% | $9.99 |
| Forgotten Tales: Day of the Dead | $10.8K | 57 | 68% | $9.99 |