
「Dicey Hacker 1999」 is a cyberpunk roguelite driven by dice-based strategy. As a hacker in a post-1999 parallel world, gather resources, hack programs, manipulate probabilities via bizarre devices. Each dice rewrites reality's code, every roll destabilizes the digital abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dicey Hacker 1999 is a cyberpunk roguelike built around dice-based deckbuilding.
Here, dice are not random numbers — they are your actions, skills, and the system itself.
• Dice Are Equipment. Dice Are Justice.
Every die has its own unique properties, forming the core of your offensive toolkit.
By combining dice with different attributes, each run offers a fresh and distinct combat experience.
• Hacker Software Modules (Relics)
Collect various software modules scattered throughout cyberspace during combat.
Create powerful synergies unique to your build — enabling stronger energy loops, higher damage output, and more chaining opportunities. Countless playstyles await discovery.
• Class Specializations
Each class features its own distinct combat traits.
When the activation conditions of class abilities are met, unleash powerful effects to gain the upper hand in battle.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
搭配巧妙的话击杀瞬间的buff叠加还是很让人上头的!
Gutes Spiel mit guter Musik (die man jederzeit umschalten kann) und glaub sogar Playlist erstellen. Man kommt gleich mal an eine ordentliche Anzahl Würfel, aber es wird teilweise zu wenig erklärt. Weiß noch immer nicht was genau den "Rage" auslöst, wo er dann alle Würfel auf "einmal", besser gesagt alle hintereinander raushaut, ja wenn die Anzeige links blinkt, aber was löst das aus? Und das man bei perfekten Kills ( wenn genaue Punktzahl als Kill verwendet wird) die Energie wieder hergestellt wird, muß man auch von selbst draufkommen. Und keine Ahnung wo man sieht wieviel Schaden der Gegner macht? Hab es jetzt mit der Demo gut 2 Stunden gespielt, und abgesehen das man einiges selbst rausfinden muß, ist das Spiel für Würfelfans, denen der Look des Spiels gefällt fast ein muß. Hoffe das ich bald draufkomme ob ich mehr in diesem Game herausfinden kann, oder sogar muß, um wirklich weit zu kommen, oder ob es einfach dazu gehört das man den 2ten Boss nicht beim 1,2, oder 3ten Versuch unbedingt schaffen sollte? Mir ist noch nicht ganz klar was für Würfel ich wählen soll, wenn mir nicht gerade angezeigt wird wo er mehrere spielt, und ob man sieht was für Würfel liegen bleiben, oder nächste Runde nochmal kommen? Dazu hab ich noch zu wenig gespielt vermutlich. Außerdem hab ich im Trailer Dinge gesehen wo ich mich frage ob das irgendwann besser erklärt wird, oder man sich da selbst zurecht finden muß? Abgesehen von dem mangelnden Tutorail ist das Spiel für knapp 7-8 € meiner Meinung nach echt sehr gut, und man wird schnell fürs spielen belohnt, und wahrscheinlich macht eine kluge Würfelfusion das Game auch wieder um einiges leichter, das hab ich bis jetzt aber noch nicht ausprobiert, weil ich gerade eine gute kleine Sammlung an Würfeln beieinander habe. Man wird nicht ohne zu scheitern durchkommen, aber das ist halt typisch Rogue Games, und wie gesagt man muß nicht Stunden verbringen für eine Kleinigkeit, sondern bekommt jede Runde mehr als fair Währung, Würfel etc. Kann es nur empfehlen, und hab mehr als genug geschrieben was für das Spiel spricht. Klarer Daumen hoch!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
嗯。好玩。两个骰子不够,来就来6个,要不然12个怎么样?6啊6啊6啊,来10个6啊~!
简单又手感爽快流畅的游戏,bgm相当带感,好玩! 2编改差评原因: 每打通一遍之后就自动进入一遍动画并且再回退到开始界面,每一遍打完都是这样,这bug从第一天开始就存在了,还不修?修好了再改好评 3编改好评:作者修很快,游戏确实很好玩,希望之后能加入更多任务目标,短信文本写得很好,希望有更多奶奶的日记能看(和学长真好啊)
稀里糊涂的游戏,很多东西很多机制都没介绍清楚,玩得模模糊糊的。 数值设计也是一坨狗屎
游戏非常的上头,刚玩就直接沉迷进去了,连着干穿了整个【巨硬】服务器好几次(这外貌灵感来源是吞叔?太酷炫了),刷满了整个管辖区域(名字挺硬的但是实力并不硬“笑”),打到阿修罗的时候第一次死在那里,锁死一滴血给我看傻了,之后刷着的时候才反应过来他的那一句“在我的BGM了没人能击败我”再刷一遍过去后我当场直接给他BGM切了,这个我以为只是单纯的切换歌曲的功能没想到还能和场景互动,被这个设计惊艳到了!游戏非常好玩值得推荐!!
《骰子骇客1999》是一款以骰子为核心、融合赛博朋克风格的策略小游戏,玩家将扮演一名骇客,目标是黑入各个服务器,失败也没关系,继续提升实力即可。游戏核心玩法围绕骰子展开,重点说下连携机制,在4*4格子里放置骰子,只要有两个以上同点数的骰子成行或成列,就能连携打出。 连携时只消耗第一个骰子的能量,有多少个连携骰子就能打出多少次伤害。初期玩家只有8点能量,打出几点的骰子就扣除几点能量,精准击杀防守程序还能返还部分骰子和能量。 击杀精英怪可以解锁商店和骰子宝箱,白板骰子建议直接出售,商店里可以购买插件和一次性道具。过了商店会有三阶段防火墙,达成条件后能三选一高阶插件。小怪建议尽快清除,否则会叠加buff加速召唤boss,还有一个不显眼的招财猫功能,能回血回盾,记得使用。局外有科技树,大概需要打三四把才能升级一次。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
素敵なグラフィックとセンスの良いBGMが合わさった良作です。 特に時間制限などもないので作業中に起動したままにしておいて 隙間時間に触るのに丁度良いゲームだと思います。 サイコロさんの種類が増えたり、編成画面で出る確率の高い目などが一目でわかるようになると ビルドを組む楽しみが更に増す気がするので今後に期待しています。
[h1]霓虹噪点下的连锁爆发[/h1] 《骰子骇客1999》最打动我的地方,不是它把“赛博朋克”这个标签贴得多满,而是它真的把视觉、音乐和玩法拧成了一股劲。界面、配色、音效都有种老式电子设备过载的味道,配上节奏感很强的BGM,打起来特别容易进入状态。它不是那种单纯靠特效轰人的游戏,而是会让你一边听着音乐,一边在一堆数字和反馈里越打越上头。 玩法表面上是骰子肉鸽,实际上更像一套围绕资源调度展开的构筑游戏。骰子的点数决定输出,但高点数往往也意味着更高消耗,所以每一步都要权衡:这颗骰子现在该不该打,能不能留给下一轮,值不值得为了连携先忍一下。真正玩进去以后,你会发现它并不只是“看脸”,而是很吃判断。尤其当不同骰子、插件和角色能力开始互相咬合,整套战斗的节奏会一下子活起来。 我最喜欢的是它的斩杀和回能设计。很多时候你明明快断节奏了,结果刚好补到一个收头,能量瞬间回上来,后面又能继续铺一轮输出,那种从快停转到突然加速的感觉非常爽。顺的时候真会有种“这一回合还没结束”的兴奋感,越打越像在让整套系统超频运行。再加上不同骰子有各自的功能倾向,有的偏回复,有的适合爆发,有的更适合做连锁,你在局内慢慢把这些拼成一套能跑起来的构筑时,会很有成就感。 这游戏还有个挺讨喜的地方,就是有些设计不只是做数值文章,还会在机制和文本上埋点小心思。部分敌人和Boss不是单纯堆血堆伤害,而是会通过提示、台词或者场景互动告诉你破解方式。你如果肯留意,就会有一种“我不是硬打过去的,我是看懂了作者的‘小巧思’”的满足感。这种带点Meta味道的巧思,跟它的黑客题材其实很搭,也让它比普通的骰子肉鸽更有辨识度。 当然,它也不是没有短板。最明显的问题就是引导偏弱,很多机制讲得比较克制,刚上手时会有点摸不着头绪。另一个问题是中后期目标感稍微弱一些,当你已经熟悉基本套路后,会想知道自己下一步到底该优先解锁什么、往哪个方向继续推进。如果这部分再明确一点,整体驱动力会更强。 总体来说,《骰子骇客1999》是一款风格很足、核心循环也很能打的作品。它不靠堆体量取胜,而是靠一套紧凑又上头的战斗体验把人留下来。对喜欢肉鸽、喜欢构筑,也吃电子音乐和赛博氛围的玩家来说,这游戏很容易让人打完一局之后,脑子里立刻冒出一句:再来一把。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h1]简单聊聊本作[/h1] 游玩了约三个小时之后,我可以很放心的说本作确实是一款值得购买的肉鸽游戏。游戏中的每一局能否顺利通关,绝大部分取决于玩家开局前对骰子面板的布局,这样的设计不仅能在一定程度上降低随机概率带来的影响,也不会完全抹杀掉随机性自身带来的乐趣。在每一局里,你要做的事非常简单,就是尽可能的在BOSS出现之前多消灭些敌人,好让自己变的足够强大,也同时尽可能的多收集一些数据。 [h2]多变的骰子,那是真上头啊[/h2] 在开始战斗之后,你可以看到每个骰子的每一面,点数越高的骰子造成的伤害就越多,相对的消耗也就越大。除此之外游戏中还存在着特殊骰子,它们的能力需要特定的数字才能触发,例如基数或者偶数,往往会在投出前就触发自身效果。像是给敌人造成高伤害啊,或者回血,连续攻击敌人等等。 游戏中还有职业区别,不过具体每个职业的能力我就不细说了。但他们存在一个共有的特性很有意思,那就是当你有多枚骰子点数相同且紧挨着时,可以将它们合并使用,只消耗一次费用。 这些不同效果还能和你在对局中拾取的芯片相互配合。举个例子,可以用苹果治疗骰子和相关芯片实现过量治疗,以此获得更多能量,来持续打出骰子;同时给骰子附加不提升使用费用的额外伤害。再配上一个触发额外伤害时就能生效的效果,伤害还能进一步叠加。这也让整个游戏在肉鸽方面的构筑潜力相当巨大。 而且游戏中的BOSS战都挺有趣的,具体怎么个有趣法,我相信还是大家自己去体验比较好。(其实是因为别人都说过了) 需要注意的是,游戏中的骰子是需要消耗能量才能使用的,而我们一开始所拥有的能力仅有8点。但若敌人的血量与骰子的数量相同,且你用骰子击杀了敌人就会重新刷新能量,非常的过瘾!只不过比较麻烦的是手中的骰子并不会刷新,所以在战斗时还要无时无刻的计算是一件很麻烦也很有趣的事。 [h2]缺点[/h2] 本作最大的问题,对我来说!那就是引导……有很多时候我都不知道游戏里画面的内容都代表了什么,什么热量、能量之类的。在游玩过程中也没有什么解释,只能一点点靠自己摸索。 所以我在这里简单说一下在玩的时候右侧的热量代表了什么,从剧情来说玩家扮演的角色是骇客,我们正在黑入敌人的公司网络,如果热量高了就会导致我们的IP暴露,从而让最后BOSS找上门。 [h2]总结[/h2] 《骰子骇客》总的来说,游戏玩法新颖且极具策略性。核心依靠开局骰子面板布局平衡随机性与策略感,特殊骰子效果、同点数骰子联动搭配芯片技能,构筑思路丰富多样。战斗中合理规划能量与骰子使用,击杀敌人刷新能量的机制十分爽快,BOSS战设计也充满趣味。虽存在新手引导缺失、机制需自行摸索的小问题,但整体玩法上头、策略深度充足,作为肉鸽游戏可玩性极高,非常值得入手体验。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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