
「Dicey Hacker 1999」 is a cyberpunk roguelite driven by dice-based strategy. As a hacker in a post-1999 parallel world, gather resources, hack programs, manipulate probabilities via bizarre devices. Each dice rewrites reality's code, every roll destabilizes the digital abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dicey Hacker 1999 is a cyberpunk roguelike built around dice-based deckbuilding.
Here, dice are not random numbers — they are your actions, skills, and the system itself.
• Dice Are Equipment. Dice Are Justice.
Every die has its own unique properties, forming the core of your offensive toolkit.
By combining dice with different attributes, each run offers a fresh and distinct combat experience.
• Hacker Software Modules (Relics)
Collect various software modules scattered throughout cyberspace during combat.
Create powerful synergies unique to your build — enabling stronger energy loops, higher damage output, and more chaining opportunities. Countless playstyles await discovery.
• Class Specializations
Each class features its own distinct combat traits.
When the activation conditions of class abilities are met, unleash powerful effects to gain the upper hand in battle.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
热修倒是挺勤快的,但是点商店图标就可以无限免费刷新是什么鬼,是我理解错了吗 其他的没啥问题,玩法是成立的,就是我不太推荐这类游戏突然出现meta元素 以及每个大关全解锁要的资源过于多,不知道玩到哪年哪月才能打完?也不知道第五关怎么开,迷惑
[h1][b]《骰子骇客1999》——挑战金山毒霸!区区骰子也能充当超级骇客?[/b][/h1] [hr][/hr] [h3]【游戏玩法】[/h3] 1999年的平行宇宙,世界被四大科技巨头垄断,作为超级骇客的我们将使用ID机甲侵入他们的核心服务器,发掘背后隐藏的真相。当然,这些企业也不是吃干饭的,一道道防火墙、安保系统便是我们需要攻克的难关:用收集来的骰子在4×4的网格上组建进攻阵型,消耗能量掷出骰子攻击面前的敌人,运用升级获得的插件搭配特殊能力构筑起战斗引擎;在突破层层阻碍后,还会引来最终Boss的降临——高攻高防超能力,还有多血条+形态转换,能否从中取胜就是检验骇客实力的最后一关! [h3]【构筑一:骰子】[/h3] 初期骰子个数有限,不用追求高质量,有空位就往4×4骰子槽上放,等有多余的之后再开始筛选,保留点数之和大于21的高面值骰子、具有更多相同面值的骰子,也无需硬留带有附加属性的稀有骰子,骰型不好该下就下;前期融合骰子效果不大,合低级骰便宜但作用有限,合高级骰又耗费巨大,动辄几百几千,不如卖掉攒钱升局外成长,有很多余钱了再考虑。 摆放时尽量将骰型相似或点数重叠较多的摆在一起,因为在战斗时,具有相同点数的相邻骰子会一并打出(连携效果),且只耗费一份点数对应的能量(可以说是主要的伤害来源),不然的话,每回合有多少能量就只能打多少伤害,对一波波怪物潮而言还不够塞牙缝的。另外,如果精准击杀怪物无伤害溢出,能量会重新充满,而连携发动的骰子会继续攻击其它怪物。 [h3]【构筑二:软件模组、核心软件】[/h3] 战斗中击杀怪物获得经验,每升一级可以软件模组三选一,包括病毒/灼烧/冰冻免疫、增加生命/能量上限,还有一些带有特殊效果,像连打8骰回复能量、溢出伤害转护盾等等。击败精英怪后会掉落骰子箱和黑市钥匙,钥匙可开启一次黑市商店(不管是否购买都会消耗掉),所以建议金币收集到600左右再去黑市,差不多能一次性全买空,钥匙留着不用也会导致怪物不再掉落了,攒太多钱就没必要了。 通过一定阶段后会出核心软件三选一,个人认为比较厉害的就是“生命恢复”和“护盾”,前者有极强的回血能力,无脑堆堆血上限就好,扣多少血就回多少,溢出血量造成群伤,根本不带怕;后者叠护盾也特超标,每回合自动加盾、伤害溢出加盾,概率对怪造成护盾值一半的伤害,光听着就很强悍,有一把甚至给盾叠到了五百多,打Boss都跟捏菜一样。 [h3]【其它】[/h3] ID机甲需要在分别完成对应地区的剧情任务后才能解锁,四个机甲的被动对玩法影响还算比较大,玩熟了前一个再玩后一个还得再熟悉适应下,有时还容易搞错。机甲的属性在对局前期相当重要,费少怪多特需要精打细算;后期构筑成型后,几乎就无脑乱打了。 招财猫在玩家回合开始时会重Roll,三个窗格选择一类使用,比如转出来2个回血1个回盾,点盾就只能获得一份“+5盾”的收益,而点血则可以两个“+5血”都拿。招财猫内的物品还需要推进度一个个解锁,转到未解锁的只会显示为“?”无法使用。 后续还会解锁其他房间,里面还有比如插件升级等局外升级道具,都挺耗金币的,记得多存一些。 [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]角色二Dice Driver在对局中经常突然卡死闪退,还是在比较后期的时候,很搞人心态。 [*]后期重复度比较高,缺少更多新的机制玩法,很容易腻。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]《骰子骇客1999》[/h2] [h3]氛围[/h3] 冷峻绚丽的赛博界面、老式电子设备过载的噪点、节奏感炸裂的BGM——从第一秒就把人拽进1999年的数字深渊。它不是那种靠特效轰人的游戏,而是一边听音乐,一边在数字和反馈里越打越上头。那种自由自在的沉浸感做到了。 [h3]剧情[/h3] 剧情不算重点,但Meta元素很加分。巨硬boss读取你文件夹名,阿修罗锁血时挑衅“在我的BGM里没人能击败我”,然后你切歌能破解它,很新颖的设定。这种打破第四面墙的设计跟黑客题材绝配。游戏中奶奶的短信文本写得很不错,期待后面更新更多日记内容。 [h3]玩法[/h3] 在这个游戏里,骰子既是武器又是资源,高点数伤害炸裂但能耗高,所以每一步都在权衡:现在打还是留着?比较像杀戮尖塔的冰淇淋😋精准击杀回满能量(还有地精之角😋)眼看要断节奏,一个敌人被击败瞬间能量回满,连续爆发,就像多米诺骨牌被推倒一样的爽感。那种“这回合还没结束”的兴奋感让人欲罢不能。不同骰子、芯片、职业特性层层咬合,随机中有策略,设计很巧妙。 [h3]建议[/h3] 引导确实偏弱,热量、危险值这些机制全靠自己想,新手容易劝退。中后期目标感模糊,打完几轮会不知道解锁什么。打击音效重复度高,一场战斗听几百次砰砰声有点腻。但作者修bug很快,这个价位已经很值了。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
Passable timewaster with potential.
Карточный (скорее кубиковый) баттлер в сеттинге киберпанка, где мы в роли хакера-гика сражаемся с "зло"-корпорациями. Ретро-стиль, пиксельная эстетика 90-х, idle-добавляющая к геймплею-весьма занятно! Нажми на кнопку-получишь результат.)
bug这么多你更新呢?刚发售就是一个大跑路这不对吧?一个修正log都没有啊?
[h1]属于骰子的赛博世界[/h1] 本作是一款初上手有些懵圈但玩进去后却极其上头卡牌构筑类肉鸽游戏。玩家作为一个骰子骇客,需要侵入服务器改写代码。而面对赛博世界的敌人,玩家最大的武器就是手中的骰子,在搭配众多的核心软件及模组可以打出相当酷炫的伤害。游戏也有局外成长系统,说实话还挺肝的,但是每一局哪怕失败都能带来一定的正反馈。此外本作的BGM十分带感,虽不支持手柄但SD亲测也可流畅运行。 要说游戏有什么显著的问题,那无疑就是当前阶段的引导偏弱。从根本上来说,它的机制实际上并不复杂。玩家的核心输出手段就是4*4方格中的各类骰子。从最朴素的规则来说,骰子的骰面数字既代表伤害也表示其能耗,玩家每回合只要能量够就可以将骰子给甩出去。但是攻击的对象是固定从左往右执行的,没有办法自由指定。 光看这一条规则是不是很简单?不过游戏也做了一些很有意思的衍生,比方说玩家会逐渐解锁各种功能性骰子;骰子的点数恰好消灭敌人的血条可触发精准击杀直接回满能量;相邻的同点点数骰子可消耗一份能量以连携的方式全部甩出去;部分敌人会给骰子施加中毒、冰冻等Debuff,以及各个角色还有自身的专属奥义。 此外玩家还可以最多配置5个核心软件作为战斗辅助,功能多种多样,如使得骰子触发倍率伤害、增加各类连携效果等等。战斗还有各种软件模组可供装配,如免疫特定的Debuff、增加最大生命值/能量值等等,我个人特别喜欢回血的模组。 总的来说,游戏首发不到30元的售价简直是性价比拉满。就是感觉游戏的引导需要完善下,然后似乎知道这游戏的人也不多,喜欢肉鸽卡牌的玩家真的不容错过。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
pretty fun
视觉爆发的骰子肉鸽爽游——《骰子骇客1999》测评 《骰子骇客1999》是一款赛博像素化风的骰子肉鸽游戏。玩家通过操作4X4棋盘上的骰子进行连锁,规划能量和骰子点数使用从而实现价值最大化。作为一名骇客,玩家需要黑入不同的地图挑战BOSS收集临时强化和骰子,强化自己的能量获取和伤害数值。 在基础策略上,玩家需要时刻控制能量的消耗。对局中,骰子的点数与能量消耗相等,由此构建的独特策略性在于大的不一定是好的。同时,不同的玩家职业允许各种特殊的偷费方式释放连锁,比如位置连续的相同数字骰可以一次打出,或者所有同数骰可以一次性打出等等,通过连锁获取的能量还能用于释放威力巨大的能量技能。 游戏的构筑乐趣不仅在于局内的随机强化,还具有较强的掉宝属性。由于玩家的骰子需要通过击败敌人随机掉落,且骰子的种类、每个面数字都会随机分布。通过奇数、偶数,或者特定点数互动,《骰子骇客》实现了让各种点数都有效的神奇设计。因此,本作的构筑深度其实非常优秀——不过反过来说,由于目前敌人的属性和机制性较强,这种构筑深度反而受到了限制。总体上,本作的表现更偏向于爽游而非硬核。 值得一提的是,本作对赛博画风的掌握水平初衷,特别是关卡内通过集中使用少量颜色塑造的“代码都市”与音乐设计非常有感觉,加上高连锁下骰子乱飞屏幕乱闪的极端直给画面反馈,可以让打出骰子的爽感加倍。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
骰子骇客199 [h1]《骰子骇客199》简评[/h1] 故事发生在1999年以后的平行宇宙世界线,而游戏的风格也非常的上世纪90年代。激昂的BIT电子音乐,复古的像素风格,绚丽的霓虹色系,对于喜欢复古游戏的玩家,妥妥的是一款不错的游戏。而游戏的战斗类似于卡牌对战模式,但是并没有选择独特的卡牌,反而选择用了骰子作为战斗的形式。虽然常见的骰子也就6个面6个点数,看似很简单,却可以通过复杂的组合,来实现战斗中不可思议的构筑,只能说骰子这种经典的博弈玩法,存在那么长时间都经久不息,也是有它的道理的。 游戏的玩法很简单,投骰子到骰子栏(类似于手牌),然后多少点数的骰子就需要消耗多少点能量打出。如果相邻格子的骰子点数相同,则只需要打出一个同点数骰子,便可以把相邻的同点数骰子全部打出且不再消耗能量。倘若玩家打出的某个骰子刚好让敌人死亡,则触发完美攻击,可以恢复全部能量。一旦玩家手牌区的骰子耗尽或者能量用完了,那就结束此回合。 相对于那些卡牌构筑类游戏,骰子这种形式确实非常的简单,毕竟六面骰的点数确实不算多。然而,就是这种简单的玩法,反而更容易让玩家上头。千万别瞧不起骰子这种简单的博弈道具,它的策略性是真的强,再加上骰子的组合、软件的辅助,实际上的构筑策略还真的很强的说。想想骰子从古至今,经历了数千年的历史,依旧有这么多人玩、这么多的玩法玩,那就是经典中的经典。 最后,综合美术、音乐、玩法等内容,本作表现出的质量还是很不错的,30元左右的定价,蛮适合的价位。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
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