
「Dicey Hacker 1999」 is a cyberpunk roguelite driven by dice-based strategy. As a hacker in a post-1999 parallel world, gather resources, hack programs, manipulate probabilities via bizarre devices. Each dice rewrites reality's code, every roll destabilizes the digital abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dicey Hacker 1999 is a cyberpunk roguelike built around dice-based deckbuilding.
Here, dice are not random numbers — they are your actions, skills, and the system itself.
• Dice Are Equipment. Dice Are Justice.
Every die has its own unique properties, forming the core of your offensive toolkit.
By combining dice with different attributes, each run offers a fresh and distinct combat experience.
• Hacker Software Modules (Relics)
Collect various software modules scattered throughout cyberspace during combat.
Create powerful synergies unique to your build — enabling stronger energy loops, higher damage output, and more chaining opportunities. Countless playstyles await discovery.
• Class Specializations
Each class features its own distinct combat traits.
When the activation conditions of class abilities are met, unleash powerful effects to gain the upper hand in battle.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《骰子骇客1999》是一款以骰子为核心、融合赛博朋克风格的策略小游戏,玩家将扮演一名骇客,目标是黑入各个服务器,失败也没关系,继续提升实力即可。游戏核心玩法围绕骰子展开,重点说下连携机制,在4*4格子里放置骰子,只要有两个以上同点数的骰子成行或成列,就能连携打出。 连携时只消耗第一个骰子的能量,有多少个连携骰子就能打出多少次伤害。初期玩家只有8点能量,打出几点的骰子就扣除几点能量,精准击杀防守程序还能返还部分骰子和能量。 击杀精英怪可以解锁商店和骰子宝箱,白板骰子建议直接出售,商店里可以购买插件和一次性道具。过了商店会有三阶段防火墙,达成条件后能三选一高阶插件。小怪建议尽快清除,否则会叠加buff加速召唤boss,还有一个不显眼的招财猫功能,能回血回盾,记得使用。局外有科技树,大概需要打三四把才能升级一次。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
Great game, fun mechanics, polished visuals
[h1]简单聊聊本作[/h1] 游玩了约三个小时之后,我可以很放心的说本作确实是一款值得购买的肉鸽游戏。游戏中的每一局能否顺利通关,绝大部分取决于玩家开局前对骰子面板的布局,这样的设计不仅能在一定程度上降低随机概率带来的影响,也不会完全抹杀掉随机性自身带来的乐趣。在每一局里,你要做的事非常简单,就是尽可能的在BOSS出现之前多消灭些敌人,好让自己变的足够强大,也同时尽可能的多收集一些数据。 [h2]多变的骰子,那是真上头啊[/h2] 在开始战斗之后,你可以看到每个骰子的每一面,点数越高的骰子造成的伤害就越多,相对的消耗也就越大。除此之外游戏中还存在着特殊骰子,它们的能力需要特定的数字才能触发,例如基数或者偶数,往往会在投出前就触发自身效果。像是给敌人造成高伤害啊,或者回血,连续攻击敌人等等。 游戏中还有职业区别,不过具体每个职业的能力我就不细说了。但他们存在一个共有的特性很有意思,那就是当你有多枚骰子点数相同且紧挨着时,可以将它们合并使用,只消耗一次费用。 这些不同效果还能和你在对局中拾取的芯片相互配合。举个例子,可以用苹果治疗骰子和相关芯片实现过量治疗,以此获得更多能量,来持续打出骰子;同时给骰子附加不提升使用费用的额外伤害。再配上一个触发额外伤害时就能生效的效果,伤害还能进一步叠加。这也让整个游戏在肉鸽方面的构筑潜力相当巨大。 而且游戏中的BOSS战都挺有趣的,具体怎么个有趣法,我相信还是大家自己去体验比较好。(其实是因为别人都说过了) 需要注意的是,游戏中的骰子是需要消耗能量才能使用的,而我们一开始所拥有的能力仅有8点。但若敌人的血量与骰子的数量相同,且你用骰子击杀了敌人就会重新刷新能量,非常的过瘾!只不过比较麻烦的是手中的骰子并不会刷新,所以在战斗时还要无时无刻的计算是一件很麻烦也很有趣的事。 [h2]缺点[/h2] 本作最大的问题,对我来说!那就是引导……有很多时候我都不知道游戏里画面的内容都代表了什么,什么热量、能量之类的。在游玩过程中也没有什么解释,只能一点点靠自己摸索。 所以我在这里简单说一下在玩的时候右侧的热量代表了什么,从剧情来说玩家扮演的角色是骇客,我们正在黑入敌人的公司网络,如果热量高了就会导致我们的IP暴露,从而让最后BOSS找上门。 [h2]总结[/h2] 《骰子骇客》总的来说,游戏玩法新颖且极具策略性。核心依靠开局骰子面板布局平衡随机性与策略感,特殊骰子效果、同点数骰子联动搭配芯片技能,构筑思路丰富多样。战斗中合理规划能量与骰子使用,击杀敌人刷新能量的机制十分爽快,BOSS战设计也充满趣味。虽存在新手引导缺失、机制需自行摸索的小问题,但整体玩法上头、策略深度充足,作为肉鸽游戏可玩性极高,非常值得入手体验。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
搭配巧妙的话击杀瞬间的buff叠加还是很让人上头的!
稀里糊涂的游戏,很多东西很多机制都没介绍清楚,玩得模模糊糊的。 数值设计也是一坨狗屎
嗯。好玩。两个骰子不够,来就来6个,要不然12个怎么样?6啊6啊6啊,来10个6啊~!
弹回标题界面的bug今天早上又遇到了一次,还有骰子能卖吗,合成太贵了,没性价比啊。 第三个角色还有第二个门要怎样才能解锁,我第四关也过了 ------------------------------------------------ 那该在消息里做个引导,谁知道要刷第四关啊。。。
《骰子骇客1999》是一款随机性很强的数值小游戏,游戏中,你将扮演一名骇客,去黑入不同地区的服务器,不过失败也没有关系,我们只会更加强大,直到我们成功破开所有的服务器后台,直取终端。 [h1]游戏玩法[/h1] 初始有4个角色,每个角色都有不同的面板与技能,随着游戏进度逐步解锁,第一个就是相同点数相连的骰子,可以花费一个对应点数全部打出,打出几个对应骰子就能积累对应大招点数,15个之后,点击大招,可以将屏幕中初始的所有骰子全部打出。 电量的话也是如此,初始8点(第一个角色),后续可以增加插件提高上限,有多少电量就能打出多少点数的骰子,然后看对面防守程序的血量,恰好将其消除,就能返还部分骰子(第一个角色还能返回全部电量),所以说最好是精准击杀。 商店需要击杀阶段性的精英怪解锁,与之一起出现的是骰子宝箱,点开随机获取一个任意品质的任意骰子(局外可以进行合成,出售,白板初始骰子建议直接出售,升级成蓝色概率很低,直接变成温暖的金币比较实在),商店中除了插件,还有一次性道具。 商店过后,就是一个指定分数的防火墙,有三个阶段,满足条件之后就能三选一更高级的插件,看情况选择,护盾,增伤,回血,都是可以选择的。 不过小怪后面就要尽快清除,因为后面会带有buff,有一些特殊的还有加快召唤boss进度,如果召唤出来,你成长不够,第一个区域三阶段的boss足够你喝一壶的。 当然,后面还有一个招财猫可以补足,可以回血,回盾,给钱,伤害,抽出来三个,aab,点了a能够使用两次a,点了b就是直接使用b,开始重随,不过这玩意比较不显眼,很容易忘记使用。 最后是局外科技树,个人感觉很肝,基本上需要三四把才能升级一次。 [h1]结语[/h1] 挺有意思的玩法,不过有点肝,肝到一定程度之后,局内道具解锁足够多,高阶骰子数量上去之后,游戏就会好玩不少。虽然说本质上是数值相加减的小游戏,不过没想到意外的好玩,在推完第一章节之后,基本上就能开始快乐游玩了。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
好玩!就是感觉数值已经飙飞了hhhh,如果数值能更细腻点就更好了!!
“在我的BGM里没人能击败我。OK,切BGM。” 《骰子骇客1999》是一款以骰子构筑为核心的赛博朋克肉鸽游戏,游戏的引导比较弱,如果你有耐心和足够的细心,那你就会发现这是一款非常优秀的肉鸽游戏。 开局修改语言进入游戏后,除了提示A、D走路和“空格键”确认,还有战斗内敌人的各种状态以及精准击杀的描述,并没有其他多余的描述了。什么叫危险值?高温是什么?技能又是?等等全靠自己摸索。其实这种弱引导甚至是无引导的肉鸽游戏才是肉鸽游戏最初始的模样,一切都要自己探索,每次发现新机制都会恍然大悟。限制我们的从来都不是游戏,而是知识锁。 比如打败巨硬boss后的下一个boss就是阿修罗,巨硬boss没有任何机制,但是它会读取你的文件夹和文件名,这其实就有点Meta的元素了,而玩家在对战中可以点击磁带进行更换BGM,切换BGM对游戏内99.9%的东西都没有用,唯独对阿修罗这个boss有用,因为这个boss在三阶段时会锁一滴血不死且每回合造成的伤害会越来越高,这个时候无论你做什么他都不会死,打上头的、没怎么注意字幕、静音玩的玩家估计就不会注意到这一点,细心的玩家肯定会发现他在说“在我的BGM里没人能击败我。”这个时候你再切换BGM打它就可以击败它。 游戏内一共有4个入侵ID,每个入侵ID都有不一样的技能和被动,而游戏最重要的其实是骰子,品质高的骰子事半功倍,普通骰子可以花费金币进行合成,会根据加入的骰子品质改变合成出来的骰子的金币和品质概率。花费金币还可以进行局外成长,也非常有用,可惜只有三种属性可以强化,强烈建议先强化能量,可惜这些都需要大量的金币,打败boss好像给的金币都不多,希望后续可以再增加金币的获取,把巨硬刷满了才+50%的金币获取量,完全不够看。 游戏的爽点在于精准击杀可以回满能量,让你继续连动下去,结束回合后会重新投掷16枚骰子并触发其被动,有时候点个结束回合都能杀穿一波怪也是游戏的一大爽点。 总的来说,《骰子骇客1999》有着比较便宜的价格,加上超上头的骰子玩法以及比较有意思的Meta元素,强烈推荐喜欢肉鸽游戏的玩家试试这款游戏。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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