
「Dicey Hacker 1999」 is a cyberpunk roguelite driven by dice-based strategy. As a hacker in a post-1999 parallel world, gather resources, hack programs, manipulate probabilities via bizarre devices. Each dice rewrites reality's code, every roll destabilizes the digital abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dicey Hacker 1999 is a cyberpunk roguelike built around dice-based deckbuilding.
Here, dice are not random numbers — they are your actions, skills, and the system itself.
• Dice Are Equipment. Dice Are Justice.
Every die has its own unique properties, forming the core of your offensive toolkit.
By combining dice with different attributes, each run offers a fresh and distinct combat experience.
• Hacker Software Modules (Relics)
Collect various software modules scattered throughout cyberspace during combat.
Create powerful synergies unique to your build — enabling stronger energy loops, higher damage output, and more chaining opportunities. Countless playstyles await discovery.
• Class Specializations
Each class features its own distinct combat traits.
When the activation conditions of class abilities are met, unleash powerful effects to gain the upper hand in battle.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game, fun mechanics, polished visuals
[h1]能电表倒转的黑客[/h1] 《骰子骇客1999》是一款赛博科幻背景,但黑入系统却是以骰子的方式进行的游戏,这里的骰子玩法主要是看斩杀、爆发、以及骰子的组个方式,加上各种功能的插件可以构建一套完整的BD。玩的时候会有点像骰子对决,但又不像,主要是增加了不少buff、道具、任务这些。玩法还是骰子组合点数打出伤害,运气好了可以叠加几波骰子在配合斩杀不光能量直接带走对方,还能瞬间回满能量。游戏开始就是一个黑客一样的人,可以搭配自己的骰子,然后选择一个需要攻破的系统。系统有虚拟的防守方,打爆他们会有骰子和钱的奖励,没有打爆也会根据进度进行一波结算,不断变强慢慢闯关即可。 [h1]这扔的是骰子吗,明明是代码[/h1] 本作的骰子搭配非常的有意思,是在一个4*4的区域内,随意放置和排列组合放入骰子,放入的骰子也有不同的数字区间,比如可以随机出1~6的普通骰子,也有固定数字的单一骰子,就是每次随机都是这个数字。战斗主要是使用骰子打出伤害,但初期黑客只有8点能量,打出几点数字的骰子就会扣几点的能量,能量归0或者是已有的骰子不足以体力消耗,就只能选择下一轮了,但游戏里有机制可以增加这种攻击方式。 [h1]骰子的三大机制[/h1] 第一个方式就是数字的排列组个,在4*4的区域内只要有2个以上的骰子成行或者成列都是同一个点数,就能形成连携,此时只会消耗第一个骰子的能量,但能连携多少个骰子就能打出多少次伤害。第二个就是根据选择的绝招,打出多少个骰子可以累计,累计够了就可以打出绝招,绝招是装备了多少个骰子就打多少个骰子,而且如果在发动绝招的时候没骰子,也会无回合消耗补充一轮骰子发动一波,这种类似“生化危机”骗子弹的机制一定要多加利用。最三个就是骰子的斩杀了,这里的斩杀也可以说是续航最重要机制了,首先就是把怪物的血线压到一定程度,剩余的血量和自己手上的某个骰子的点数一致,这个时候打出这个骰子刚好让目标的血量归0,就能触发斩杀,斩杀成功会直接返还全部的能量,配合斩杀回血、斩杀回能、斩杀补随机骰子、加伤害啥的插件,完全可以做到电表倒装,永远是我的回合。 [h1]选一个骰子机制围绕构筑吧[/h1] 其他的特色诸如比如打怪掉落的箱子,会在战斗区域来回飘,点击即开,开出的骰子如果有空间直接装备,最好玩的是局内的战斗,进入商店的方式也打怪掉落的钥匙,点一下就可以进入商店界面,用金币购买各种插件,插件有被动增益,和临时两种,临时的就是临时恢复一下血量、增加一下护盾啥的,很好理解。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《骰子骇客1999 》是款还不错的肉鸽骰子游戏,本作的上手还是非常简单的,其实除了介绍的这些外,其实还有骰子的融合,招财猫等等的buff来源,还有任务也会送骰子,可以说骰子不缺,主要缺各种带效果的特色骰子。骰子的斩杀玩法非常刺激,再加上电表倒转,玩起来非常的刺激。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩 很不错后期贼刺激,推荐!!!
弹回标题界面的bug今天早上又遇到了一次,还有骰子能卖吗,合成太贵了,没性价比啊。 第三个角色还有第二个门要怎样才能解锁,我第四关也过了 ------------------------------------------------ 那该在消息里做个引导,谁知道要刷第四关啊。。。
“在我的BGM里没人能击败我。OK,切BGM。” 《骰子骇客1999》是一款以骰子构筑为核心的赛博朋克肉鸽游戏,游戏的引导比较弱,如果你有耐心和足够的细心,那你就会发现这是一款非常优秀的肉鸽游戏。 开局修改语言进入游戏后,除了提示A、D走路和“空格键”确认,还有战斗内敌人的各种状态以及精准击杀的描述,并没有其他多余的描述了。什么叫危险值?高温是什么?技能又是?等等全靠自己摸索。其实这种弱引导甚至是无引导的肉鸽游戏才是肉鸽游戏最初始的模样,一切都要自己探索,每次发现新机制都会恍然大悟。限制我们的从来都不是游戏,而是知识锁。 比如打败巨硬boss后的下一个boss就是阿修罗,巨硬boss没有任何机制,但是它会读取你的文件夹和文件名,这其实就有点Meta的元素了,而玩家在对战中可以点击磁带进行更换BGM,切换BGM对游戏内99.9%的东西都没有用,唯独对阿修罗这个boss有用,因为这个boss在三阶段时会锁一滴血不死且每回合造成的伤害会越来越高,这个时候无论你做什么他都不会死,打上头的、没怎么注意字幕、静音玩的玩家估计就不会注意到这一点,细心的玩家肯定会发现他在说“在我的BGM里没人能击败我。”这个时候你再切换BGM打它就可以击败它。 游戏内一共有4个入侵ID,每个入侵ID都有不一样的技能和被动,而游戏最重要的其实是骰子,品质高的骰子事半功倍,普通骰子可以花费金币进行合成,会根据加入的骰子品质改变合成出来的骰子的金币和品质概率。花费金币还可以进行局外成长,也非常有用,可惜只有三种属性可以强化,强烈建议先强化能量,可惜这些都需要大量的金币,打败boss好像给的金币都不多,希望后续可以再增加金币的获取,把巨硬刷满了才+50%的金币获取量,完全不够看。 游戏的爽点在于精准击杀可以回满能量,让你继续连动下去,结束回合后会重新投掷16枚骰子并触发其被动,有时候点个结束回合都能杀穿一波怪也是游戏的一大爽点。 总的来说,《骰子骇客1999》有着比较便宜的价格,加上超上头的骰子玩法以及比较有意思的Meta元素,强烈推荐喜欢肉鸽游戏的玩家试试这款游戏。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
金腿可还行 目前玩了不到5个小时,闪退了一次,还有一些小的操作BUG,其他的总体很不错,很爽,尤其BGM,很好听,这个价位很推荐购买! 另外希望打击音效可以丰富一些,一场战斗听大几百次同样的砰砰砰音效有点腻了,还有就是骰子合成那个页面可不可以优化一下,几场战斗下来攒了几十个骰子,一页只显示5-6个,找起来非常费劲
用骰子当黑客,入侵服务器狠狠爆金币。一开始我看到图鉴里限制五个的核心插件,还以为是类房东或者小丑牌的数值堆叠,实际上是消消乐式的爆炸爽游。形式上可能没有什么特别华丽的特效,但在赛博朋克的数码世界,发射骰子疯狂屠戮敌人,破解库门锁,干翻他们。 游戏的指引比较抽象,反正坐在那台电脑前就会知道怎么玩。每次投掷之后,可以花费能量将骰子作为炮弹击发出去,如果以刚好荣誉击杀的方式打败敌人,就能回复能量或者骰子继续发起进攻。但很遗憾,这个游戏强制以左边目标为默认攻击对象,所以不必强求要那么精准,能杀就行,哪里亮点哪里,输出最大化。当能量或者骰子数量不足,就只能进入下回合挨轮打了,可以注意到敌人的输出都很高很离谱,前期暴毙很正常。在局外成长把骰子填满以前,打不过就是为了局外的刷,每次击杀都会成为破解服务器的进度,填满会有解锁项并增加在服务器金币经验的获取。 注意,金币可以在钥匙开启的黑店消费,但也会留到游戏结束后的局外使用,加点数值很生硬,就是加能量加血量加初始护甲。在前两章,敌人没有穿透,只要对着护甲猛抓就行,可以轻松通关,但打大猩猩注意要换掉它的bgm,不然会强制1血赖着不死。金币虽然可以用来合成骰子,但是概率感人,而且价格昂贵,不如老老实实全卖了,就打boss局内慢慢刷。 由于骰子最大数字只有6,所以导致游戏的上限比较低,3阶橙色骰子携带三个不同的词条已经是顶配了,打通服务器任务会送几个,但想要填满依旧是遥遥无期。不过不同的骰子附魔还是有差异的,随到固定点数造成伤害,回复血量,造成多倍伤害,就光这些足以玩家去尝试构建面对不同敌人的套路。很想吐槽一下,第二个角色比第一个也太好用了吧,相邻一样的条件要对着骰子的面一个个进行构筑排列,只需要一样的就是哪里亮点哪里,虽然基础能量少一点,何况大招都是刷新界面骰子一次,实际上输出差不多,但充能太难了。 虽然只有四个boss,还是比较耐肝的,三个小时我刷完了北美所有区域。第二个区域刷的就很慢了,打死boss两把才解锁一个。优先刷北美是为了解锁老虎机猫,比较关键的就是钱和emp炸弹,有钱这个游戏有多爽玩过得都说好,emp炸弹可以针对boss早出现或者其他的恶心敌人,甚至boss都可以封技能。[quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
《骰子骇客1999》是一款随机性很强的数值小游戏,游戏中,你将扮演一名骇客,去黑入不同地区的服务器,不过失败也没有关系,我们只会更加强大,直到我们成功破开所有的服务器后台,直取终端。 [h1]游戏玩法[/h1] 初始有4个角色,每个角色都有不同的面板与技能,随着游戏进度逐步解锁,第一个就是相同点数相连的骰子,可以花费一个对应点数全部打出,打出几个对应骰子就能积累对应大招点数,15个之后,点击大招,可以将屏幕中初始的所有骰子全部打出。 电量的话也是如此,初始8点(第一个角色),后续可以增加插件提高上限,有多少电量就能打出多少点数的骰子,然后看对面防守程序的血量,恰好将其消除,就能返还部分骰子(第一个角色还能返回全部电量),所以说最好是精准击杀。 商店需要击杀阶段性的精英怪解锁,与之一起出现的是骰子宝箱,点开随机获取一个任意品质的任意骰子(局外可以进行合成,出售,白板初始骰子建议直接出售,升级成蓝色概率很低,直接变成温暖的金币比较实在),商店中除了插件,还有一次性道具。 商店过后,就是一个指定分数的防火墙,有三个阶段,满足条件之后就能三选一更高级的插件,看情况选择,护盾,增伤,回血,都是可以选择的。 不过小怪后面就要尽快清除,因为后面会带有buff,有一些特殊的还有加快召唤boss进度,如果召唤出来,你成长不够,第一个区域三阶段的boss足够你喝一壶的。 当然,后面还有一个招财猫可以补足,可以回血,回盾,给钱,伤害,抽出来三个,aab,点了a能够使用两次a,点了b就是直接使用b,开始重随,不过这玩意比较不显眼,很容易忘记使用。 最后是局外科技树,个人感觉很肝,基本上需要三四把才能升级一次。 [h1]结语[/h1] 挺有意思的玩法,不过有点肝,肝到一定程度之后,局内道具解锁足够多,高阶骰子数量上去之后,游戏就会好玩不少。虽然说本质上是数值相加减的小游戏,不过没想到意外的好玩,在推完第一章节之后,基本上就能开始快乐游玩了。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
好玩!就是感觉数值已经飙飞了hhhh,如果数值能更细腻点就更好了!!
越来越多的肉鸽开始采用骰子作为游戏核心,究其原因还是其独特的随机性和简单有趣的组合就能带来不错的策略深度,《骰子骇客1999》也是如此,故事中玩家扮演骰子骇客,潜入服务器来对抗控制世界的企业实体与幕后黑手。游戏整体采用骰子作为武器,通过投掷组合出各种数字来完成战斗,上手简单但要想精通少不了一番研究。 本作的故事设定在游戏设定在1999年后的平行宇宙,世界杯各种寡头和大公司所垄断,而玩家作为一名骇客,需要潜入它们的服务器,对抗袭来的各种敌人,找出背后控制的幕后黑手。而骰子就是你在虚拟世界的武器,通过组合各种不同的骰子,打出相应的组合点数,消灭各种病毒程序,最终完成潜入。 而战具体的战斗思路上游戏兼具策略性与趣味性,每回合玩家有固定的能量值,点击使用棋盘上的骰子,需要消耗对应能量值来造成伤害,当相同点数的骰子连续出现时,可触发连击效果,若攻击值恰好匹配目标剩余血量,还能触发精准击杀,瞬间恢复满能量,所以玩家要尽可能的使用这些特殊效果来构筑组合,打出更高的伤害。 而在流程上游戏遵循了其他传统Roguelite作品,每次冒险都是随机生成的敌人、不一样的关卡,每一次骇客行动都是独一无二的体验,当然熟悉的局外养成也存在,玩家除了可以点出天赋以外还可以合成各种骰子,在策略深度上做的不错,不过前期很多环节介绍的都是一知半解,需要自行探索。 此外游戏的风格采取了像素+赛博朋克的独特风格,看起来较为鲜艳,各种像素画风搭配霓虹色调的特效让场景看着还挺花里胡哨的,音效方面也比较搭配游戏的体验。其中游戏还有一些neta要素和设计上的小巧思,需要玩家在战斗中来亲自挖掘。 总结来说,本作是一款优缺点鲜明的独立策略Roguelite游戏,骰子操控的核心简单易懂,将赛博朋克世界观与策略博弈完美融合,为玩家提供了兼具新鲜感与深度的游玩体验。对于厌倦了卡牌构建类Roguelite、喜欢概率策略博弈,或是对赛博朋克题材、复古像素风格感兴趣的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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