
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.

No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 357 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 356 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
近两个多月唯一没被喂屎的游戏,终于有正常的制作组了。ea还是能入的。 整体都很好,玩的轻松,唯一问题就是这游戏对时间的把控不大行,鼎整体和闹着玩一样。养鱼的收益,我21岁最高难度都结局了,鱼还没养一半呢。练气一天不能从城东跑到城西,化神野外也得0.3天走一格。炼丹没有-时间的丹炉简直慢的要死,练最好的丹药一次10年 够我通关两次了。 丹药经验值加强了以后也是不行,丹炉最强的也不减时间,哎。但整体不错。点赞 一些技巧 鼎 可以开局选偷功法。 随机事件有5-8%的灵石 5%的血量,危险的设计。 切磋 +交易 能0时间刷钱 先送界面看对面喜欢啥—交易不换这个 用其他最高的价值换对面所有 纯交易 利用能送ta最垃圾的喜爱 然后交易换出来 交易用极品拖脉丹 可以交换到 建木老头拿鼎 以后拿鼎换 前中期记得刷刷威望(喜爱丹药的用其他) 偷袭姜佩佩前 送垃圾功法 刷完东西买完装备 还能送 三个丹药50灵石 0.0凭空刷 开局先保存 刷悬赏 送480灵石 建木老头 优先换 他喜欢的 中品灵宝有一个就可以启动,送买——送满2000 把丹炉求过来 然后继续送对面100w灵石就可以交易丹炉 1000+倍率 第一章百业真人SL下就可以刷出三才鼎 城主府筑基7层刷不卖的几个,概率太低 百业是教你副业的那个!!! 第一个月刷的东西固定 sl方法 第二月的时候进城(手动存档保险)+f5保存,千万别点百业头像!!! 然后sl就行了 实在不行去下刷新mod 最高难度也就1360灵石 480启动然后刷一个月应该能够钱
目前来说,《造化仙缘》算是一款偏小品级定位的修仙游戏,主要原因是三条线目前只做了一条,后续的内容得需要等更新,主要影响一些女主角的存在感。不过就目前完成的这条线路来看,游戏的质量还是不错的,毕竟今年的游戏圈还没有质量爆棚的修仙游戏出现。 本作在玩法和剧情方面做得也都还不错,毕竟主角这功法吞噬敌人的修为,某种程度上来说就是爽文男主的待遇了,修仙这类游戏看多了那种小人物往上爬的辛酸,来感受一下这种龙傲天式的待遇也不错。 剧情上是经典的废柴流开局,男主是杂灵根(五行俱全),没有修仙的资质,却意外地得到一个法宝,可以吞噬他人增进自己的修为,虽然有点邪性,但只要能修炼男主就有机会翻身。为了给姑姑治病,男主谎称自己意外被人看中天赋,其实是在各处寻找治病的丹药,就这样一场休闲之旅开始了。 任务方面分为主线任务和支线任务,都需要玩家在特定地点进行触发,一般地图上会有对应的标记,所以不用担心错过。进入任务后会出现一些重要的NPC,过完剧情我们可以与他们互动,这个部分玩过修仙游戏的玩家应该就很熟悉了,就是堆好感度索要装备、功法等内容,更快更早的成型。甚至熟悉了游戏的内容之后,还可与利用这个方式用不同的装备打特定的怪。比如第一章遇到的姜佩佩身上的一套装备就是速度套,还有个能加七八十的血量上限的玉佩,真的是第一章神器,拿到之后就可以回到“古墓”,直接第一回合弄死只会反弹的那个剧情敌人。至于那个筑基蜘蛛我就建议用符箓轰炸了,也是只有一回合时间,没这个启动的800灵石还是挺困难的。 一般重要剧情游戏会提供不同的选择,也会影响后续的事件发展,涉及到剧情和奖励方面的变动,不过大部分奖励也就一般,还是按照玩家自己的想法去玩就好,虽然游戏的内容有限,地图也是被限定好的,但是自由度还是不错的。主线剧情方面就和一般的爽文差不多,代入进去确实很爽快,但没什么记忆点也是真的,期待其他两条线要怎么发展了。 玩法方面很简单,主要就是如何进行功法术法之间的搭配,构筑好的话刷主线和一些秘境还是很简单的,但是要是构筑的有点问题,那么打起来也会很难受。至于战斗部分其实就是类似回合制战斗的设定,所以速度尤其重要。至于副职业炼丹还是挺好玩的,难度不高就是需要看丹方上面的需求。功法和术法需要被摆放在“丹田里”(类似背包管理的设定),一些功法还会通过方位加成让角色有更多的构筑。 总体来说,《造化仙缘》是一款质量还不错的修仙游戏,修仙该有的丹药符箓法宝都有,还有年龄和寿元方面的设定,所以玩起来还是很有感觉的,特别是通过自己的探索打通了支线打不过的BOSS,确实很有成就感。还是推荐修仙题材爱好者玩一玩这款游戏的。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
游戏框架还行,但完成度很差,很多没做完还滥竽充数的设计 剧情属于禁不起细看的水平,基本都是工具化剧情,没什么活人感 未来可期吧
作为一个高速培养爽文修仙游戏,值得肯定,剧情没什么亮点且十分简陋,但是没什么问题。唯一一个比较大的问题我觉得是难度设计上的,就是个人觉得作为修仙技艺的炼丹画符炼器,你可以在高难度下砍收益,但是起码在用正常丹炉的情况下应该是赚钱的,而不是我带着鸿蒙炉子进去炼基础丹药发现亏本8成,这个从物价上来说不合理,你可以只给很低的利润,但应该得是赚钱的。
不推荐原因如下: 1、剧情硬伤。做无脑爽文看也太不爽了,互动感很低,三个女主除了沈知意有剧情,其他都莫名其妙的。感情线、成长线、亲情、爱情,都没有一块能聊的,剧情过典导致整体非常无聊 2、内容不足,支线大同小异,地图、敌人、怪物,,感觉没啥区别,你打你的,他打他的 3、目前能选择的内容不多,互动性弱,没有开放世界的感觉,就是一章一个地图,一个地图转转转,地图上可互动内容也不多
整体来说不错,一口气通关了目前的线。 先说优点: 1.沉浸感有,剧情也有爽感 2.功法搭配挺新颖的 缺点: 1.文本有一定AI味 2.部分剧情弱智(尤其女主的剧情……拉完了) 3.时间跨度不合理(选造化珠,能四十化神) 虽然比不上觅长生和某八荒,在剩下的修仙游戏里面算不错了。
功法搭配和创新做的不错,自由度和剧情很不行。 游戏过程重复太多,没什么创新。 有一定优点但是缺点明显的游戏
还不错,但是建议融合功法做点限制。我的建议是一个功法只能融合一次。来限制复制功法效果的情况。单机游戏可以不平衡,可以爽一点,但不能数值直接崩坏。现在的版本后期战斗太无聊了
值得一玩,有意思的修仙游戏,超过市面上百分之九十五的同类型修仙游戏
這遊戲還有很多地方沒完成,暫不推薦。 然後封面圖明明有藥師,結果結局沒有,反而多一個青色頭髮的,令人無語 遊戲的部分,很多人用減速流。我是拉高速度,用鈴鐺把對面神魂震到剩下1,對面頂多放一招,難度實在太低了,這個法寶應該刪掉。遊戲後期的時候我都還沒煉最後的藥,,功法稍微合一下,速度就5000了,遊戲只剩下刷完劇情而已
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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