
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.

No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 321 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很难想象作为一个爽文,居然完全没有感觉到爽感。而且人物没有任何的日常互动之类的东西,送的东西卖的东西他们一口不吃下个月全部转成灵石,养都养不了,一股浓厚的铸币死人味。 还有就是炼丹,我换个炉子之前的丹方就全部没用,又要移位置摆放生成新丹方,炼丹挣钱那不得每次换炉子就得调一次?而且丹方只显示药材不显示炉子,那我多周目的时候不打标记的话怎么知道我用的是哪个呢。还有各种药材根本就没有什么特殊性,摆进炉子的和卖的长得都不是一个样我怎么记得我到时候要进什么货呢?每次清空过追踪都要重新从几十个丹方里面点追踪吗?还有点开配置好的丹方也不显示要诀,还得回买的丹方看。
这不就是初版demo拿出来卖嘛。。。。。
学到网文精髓了,后面境界全是复制粘贴。 说好听点是开挂爽文,说难听点根本不会数值设计。
作为一个高速培养爽文修仙游戏,值得肯定,剧情没什么亮点且十分简陋,但是没什么问题。唯一一个比较大的问题我觉得是难度设计上的,就是个人觉得作为修仙技艺的炼丹画符炼器,你可以在高难度下砍收益,但是起码在用正常丹炉的情况下应该是赚钱的,而不是我带着鸿蒙炉子进去炼基础丹药发现亏本8成,这个从物价上来说不合理,你可以只给很低的利润,但应该得是赚钱的。
还不错,但是建议融合功法做点限制。我的建议是一个功法只能融合一次。来限制复制功法效果的情况。单机游戏可以不平衡,可以爽一点,但不能数值直接崩坏。现在的版本后期战斗太无聊了
如今武侠/仙侠的确成为玩家跟厂商的一种惯性了——就算咱们说可能有点“玩腻了”,但相比较动辄石沉大海的“小众宝藏”,选择这种稳妥的赛道还是更加容易被玩家看见。这不,在玩家群体中有口皆碑的现代都市模拟《职场浮生记》制作组在新作也选择了仙侠题材,用自己最擅长的方式让玩家来好好体验一把「修仙之旅」。 咱就是说密码的确是密码,SteamDB的统计里新作《造化仙缘》的关注数已经接近前作了,要知道游戏可都还没发售,前作好歹是小有名气的小圈子神作捏!在前作《职场浮生记》中,雷云工作室最擅长的部分无疑是「扮演感」,超过两百万字的超长文本让每一位玩家都感受到了都市人的喜怒哀乐。 而这次《造化仙缘》在核心体验上也沿袭了这一设计:相较于传统的沙盒武侠,本作会更接近线性叙事,EA版本就有超过50W字文本为玩家精心塑造了一个多选择分支、剧情百转千回的沉浸式修仙世界。当然,最重要的还是「爽文式剧情」,可以说你在《职场浮生记》里有多爽,那你在《造化仙缘》里大概能收获同样的体验。 不过呢既然都做仙侠题材了,该有的修仙炼丹夺宝这些都少不了。玩家开局可以选择「混沌珠」跟「神农鼎」两种不同的至宝,而它们也将带来两种不同的游玩路线:混沌珠主杀伐,鼓励玩家一路塔塔开、通过战斗掠夺资源,还可以搜魂夺攻、窃取法宝丹药,适合喜欢快节奏的朋友;神农鼎则侧重经营养成,适合慢节奏玩家,点化矿脉,种植灵田、走上炼丹炼器的康庄大道。 游戏的养成部分也做的很有意思,覆盖练气、筑基、结丹、元婴、化神完整境界进阶,灵根、功法、法宝、丹药全方位养成,你想要的这里基本上都有。战斗系统上也有所创新,带来了独具特色的“背包管理式”「丹田功法」体验。总的来说,游戏有趣的部分不少,在《职场浮生记》的剧情演出之上融合国单经典的修仙构筑体系,进一步擦出奇妙的化学反应。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
目前来说,《造化仙缘》算是一款偏小品级定位的修仙游戏,主要原因是三条线目前只做了一条,后续的内容得需要等更新,主要影响一些女主角的存在感。不过就目前完成的这条线路来看,游戏的质量还是不错的,毕竟今年的游戏圈还没有质量爆棚的修仙游戏出现。 本作在玩法和剧情方面做得也都还不错,毕竟主角这功法吞噬敌人的修为,某种程度上来说就是爽文男主的待遇了,修仙这类游戏看多了那种小人物往上爬的辛酸,来感受一下这种龙傲天式的待遇也不错。 剧情上是经典的废柴流开局,男主是杂灵根(五行俱全),没有修仙的资质,却意外地得到一个法宝,可以吞噬他人增进自己的修为,虽然有点邪性,但只要能修炼男主就有机会翻身。为了给姑姑治病,男主谎称自己意外被人看中天赋,其实是在各处寻找治病的丹药,就这样一场休闲之旅开始了。 任务方面分为主线任务和支线任务,都需要玩家在特定地点进行触发,一般地图上会有对应的标记,所以不用担心错过。进入任务后会出现一些重要的NPC,过完剧情我们可以与他们互动,这个部分玩过修仙游戏的玩家应该就很熟悉了,就是堆好感度索要装备、功法等内容,更快更早的成型。甚至熟悉了游戏的内容之后,还可与利用这个方式用不同的装备打特定的怪。比如第一章遇到的姜佩佩身上的一套装备就是速度套,还有个能加七八十的血量上限的玉佩,真的是第一章神器,拿到之后就可以回到“古墓”,直接第一回合弄死只会反弹的那个剧情敌人。至于那个筑基蜘蛛我就建议用符箓轰炸了,也是只有一回合时间,没这个启动的800灵石还是挺困难的。 一般重要剧情游戏会提供不同的选择,也会影响后续的事件发展,涉及到剧情和奖励方面的变动,不过大部分奖励也就一般,还是按照玩家自己的想法去玩就好,虽然游戏的内容有限,地图也是被限定好的,但是自由度还是不错的。主线剧情方面就和一般的爽文差不多,代入进去确实很爽快,但没什么记忆点也是真的,期待其他两条线要怎么发展了。 玩法方面很简单,主要就是如何进行功法术法之间的搭配,构筑好的话刷主线和一些秘境还是很简单的,但是要是构筑的有点问题,那么打起来也会很难受。至于战斗部分其实就是类似回合制战斗的设定,所以速度尤其重要。至于副职业炼丹还是挺好玩的,难度不高就是需要看丹方上面的需求。功法和术法需要被摆放在“丹田里”(类似背包管理的设定),一些功法还会通过方位加成让角色有更多的构筑。 总体来说,《造化仙缘》是一款质量还不错的修仙游戏,修仙该有的丹药符箓法宝都有,还有年龄和寿元方面的设定,所以玩起来还是很有感觉的,特别是通过自己的探索打通了支线打不过的BOSS,确实很有成就感。还是推荐修仙题材爱好者玩一玩这款游戏的。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
值得一玩,有意思的修仙游戏,超过市面上百分之九十五的同类型修仙游戏
功法搭配和创新做的不错,自由度和剧情很不行。 游戏过程重复太多,没什么创新。 有一定优点但是缺点明显的游戏
這遊戲還有很多地方沒完成,暫不推薦。 然後封面圖明明有藥師,結果結局沒有,反而多一個青色頭髮的,令人無語 遊戲的部分,很多人用減速流。我是拉高速度,用鈴鐺把對面神魂震到剩下1,對面頂多放一招,難度實在太低了,這個法寶應該刪掉。遊戲後期的時候我都還沒煉最後的藥,,功法稍微合一下,速度就5000了,遊戲只剩下刷完劇情而已
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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