
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.

No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
造化仙缘有一些独到之处,比如复杂多样的人物build(现在玩家们还没开发完)、炼丹系统,买了不亏,但是离我们期望的“超越觅长生,成为修仙类游戏的新标杆”还有差距,剧情、音乐都不算出色(咱就不要求画面了)。而且,本作跟觅长生有本质的不同,本作是线性RPG(虽然有几个重大剧情分支,有的剧情分支还没做完),玩家的自由度不大,主要是能决定人物build,而很多剧情不是玩家能左右的,可以看做爽文改编的RPG,玩家经常被剧情推着走,没得选,严重削弱了本作的“仙味“。而觅长生是修仙主题的模拟经营类游戏,自由度高多了,比如可以不加入任何宗门,天魔眼可以不去,宁州古迹也可以不去,玩家可以自行规划修仙之路。
目前来说,《造化仙缘》算是一款偏小品级定位的修仙游戏,主要原因是三条线目前只做了一条,后续的内容得需要等更新,主要影响一些女主角的存在感。不过就目前完成的这条线路来看,游戏的质量还是不错的,毕竟今年的游戏圈还没有质量爆棚的修仙游戏出现。 本作在玩法和剧情方面做得也都还不错,毕竟主角这功法吞噬敌人的修为,某种程度上来说就是爽文男主的待遇了,修仙这类游戏看多了那种小人物往上爬的辛酸,来感受一下这种龙傲天式的待遇也不错。 剧情上是经典的废柴流开局,男主是杂灵根(五行俱全),没有修仙的资质,却意外地得到一个法宝,可以吞噬他人增进自己的修为,虽然有点邪性,但只要能修炼男主就有机会翻身。为了给姑姑治病,男主谎称自己意外被人看中天赋,其实是在各处寻找治病的丹药,就这样一场休闲之旅开始了。 任务方面分为主线任务和支线任务,都需要玩家在特定地点进行触发,一般地图上会有对应的标记,所以不用担心错过。进入任务后会出现一些重要的NPC,过完剧情我们可以与他们互动,这个部分玩过修仙游戏的玩家应该就很熟悉了,就是堆好感度索要装备、功法等内容,更快更早的成型。甚至熟悉了游戏的内容之后,还可与利用这个方式用不同的装备打特定的怪。比如第一章遇到的姜佩佩身上的一套装备就是速度套,还有个能加七八十的血量上限的玉佩,真的是第一章神器,拿到之后就可以回到“古墓”,直接第一回合弄死只会反弹的那个剧情敌人。至于那个筑基蜘蛛我就建议用符箓轰炸了,也是只有一回合时间,没这个启动的800灵石还是挺困难的。 一般重要剧情游戏会提供不同的选择,也会影响后续的事件发展,涉及到剧情和奖励方面的变动,不过大部分奖励也就一般,还是按照玩家自己的想法去玩就好,虽然游戏的内容有限,地图也是被限定好的,但是自由度还是不错的。主线剧情方面就和一般的爽文差不多,代入进去确实很爽快,但没什么记忆点也是真的,期待其他两条线要怎么发展了。 玩法方面很简单,主要就是如何进行功法术法之间的搭配,构筑好的话刷主线和一些秘境还是很简单的,但是要是构筑的有点问题,那么打起来也会很难受。至于战斗部分其实就是类似回合制战斗的设定,所以速度尤其重要。至于副职业炼丹还是挺好玩的,难度不高就是需要看丹方上面的需求。功法和术法需要被摆放在“丹田里”(类似背包管理的设定),一些功法还会通过方位加成让角色有更多的构筑。 总体来说,《造化仙缘》是一款质量还不错的修仙游戏,修仙该有的丹药符箓法宝都有,还有年龄和寿元方面的设定,所以玩起来还是很有感觉的,特别是通过自己的探索打通了支线打不过的BOSS,确实很有成就感。还是推荐修仙题材爱好者玩一玩这款游戏的。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 917 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
如今武侠/仙侠的确成为玩家跟厂商的一种惯性了——就算咱们说可能有点“玩腻了”,但相比较动辄石沉大海的“小众宝藏”,选择这种稳妥的赛道还是更加容易被玩家看见。这不,在玩家群体中有口皆碑的现代都市模拟《职场浮生记》制作组在新作也选择了仙侠题材,用自己最擅长的方式让玩家来好好体验一把「修仙之旅」。 咱就是说密码的确是密码,SteamDB的统计里新作《造化仙缘》的关注数已经接近前作了,要知道游戏可都还没发售,前作好歹是小有名气的小圈子神作捏!在前作《职场浮生记》中,雷云工作室最擅长的部分无疑是「扮演感」,超过两百万字的超长文本让每一位玩家都感受到了都市人的喜怒哀乐。 而这次《造化仙缘》在核心体验上也沿袭了这一设计:相较于传统的沙盒武侠,本作会更接近线性叙事,EA版本就有超过50W字文本为玩家精心塑造了一个多选择分支、剧情百转千回的沉浸式修仙世界。当然,最重要的还是「爽文式剧情」,可以说你在《职场浮生记》里有多爽,那你在《造化仙缘》里大概能收获同样的体验。 不过呢既然都做仙侠题材了,该有的修仙炼丹夺宝这些都少不了。玩家开局可以选择「混沌珠」跟「神农鼎」两种不同的至宝,而它们也将带来两种不同的游玩路线:混沌珠主杀伐,鼓励玩家一路塔塔开、通过战斗掠夺资源,还可以搜魂夺攻、窃取法宝丹药,适合喜欢快节奏的朋友;神农鼎则侧重经营养成,适合慢节奏玩家,点化矿脉,种植灵田、走上炼丹炼器的康庄大道。 游戏的养成部分也做的很有意思,覆盖练气、筑基、结丹、元婴、化神完整境界进阶,灵根、功法、法宝、丹药全方位养成,你想要的这里基本上都有。战斗系统上也有所创新,带来了独具特色的“背包管理式”「丹田功法」体验。总的来说,游戏有趣的部分不少,在《职场浮生记》的剧情演出之上融合国单经典的修仙构筑体系,进一步擦出奇妙的化学反应。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]《造化仙緣》:修仙的故事,你來書寫[/h1] 傳聞宇宙初開之時,誕生了數件奪天地造化的至寶……咳咳,不抄題了,本作其實就是典型的修仙世界,當然世界很大,門派林立,自己要做到的就是在這一方天地躍上巔峰,誠然,想要做到這些,頗具難度,還需要自己有個極佳的天賦也才好事半功倍,所以有請我們的天才主角閃亮登……場…………不是,怎麼是個五屬雜靈根的廢柴底層修士啊啊啊。 [h2]怎麼了,這就是要廢柴逆天爽文劇情嘛[/h2] 本作是個多路線劇情且頗具爽點的修仙遊戲,主角剛開始費一費也無可厚非,這不,自己獲得了宇宙初開的「造化至寶」,運氣也是實力的一部分,這也沒辦法,不過呢也不要太貪心,兩種至寶你自己慢慢挑,不論是靠各種各樣的資源堆出一條路,還是靠吸收各種各樣的靈力,快慢在這裏都是辦法,足夠讓自己大放異彩啦。當然咯,至寶是外掛不假,但刷級自然也是需要,好在這個修仙世界足夠廣闊,各種各樣的事件足夠自己施展拳腳,野怪、藥草、交易、妖獸、秘境、奇遇……修仙世界總不會少了這些東西,「天高任我飛」的探索感直接拉滿,更何況本就外掛在手,所以說廢柴逆天爽文劇情標配的「扮豬吃老虎」自然也拉不下,反正這個世界怎麼走,接下來就交給你了。 [h2]天才?很多都是靠資源砸出來的[/h2] 本作既然涉及修仙,自然難免打鬥,本作就設計啦“丹田”系統,隨著實力提升可以拓展自己的丹田棋盤,好比背包一樣的機制,你可以在裏面排列各種各樣的資源,丹田空間的確有限,但是組合方式也是無限的,本作還擁有共鳴增幅機制,隨著獲取的功法、術法什麼的變多起來,自己面對各種各樣敵人自然也就多了很多的底氣啦,玩家可以在遊戲過程中不斷提升實力,慢慢擴容,探索更多的戰鬥可能。 [h2]修仙世界,多份靈氣自然最好[/h2] 本作的成長機制看起來也是蠻豐富的,比如八種靈根、六種體系、四種技藝什麼的,都是很明顯展現在角色成長的每一秒鐘,當然實際玩起來可能還是覺得不是那麼太靈活,但是聯想起本作的戰鬥和劇情,主打的是後面就能爽起來,貫穿始終的逆天爽文劇情,反正主打的就是慢慢來,本作總會有很多的驚喜!當然爽也是爽,就是劇情終究還是一條主線外加多個支線,但本作開放世界打造並不是特別完善,可能有時覺得空乏,影響探索修仙體驗,稍稍缺少修仙世界的靈氣,目前還是EA階段,可以期待後續版本啦,當然咯,本作的爽感和想法不錯,目前也是很值得推薦。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
作为一个高速培养爽文修仙游戏,值得肯定,剧情没什么亮点且十分简陋,但是没什么问题。唯一一个比较大的问题我觉得是难度设计上的,就是个人觉得作为修仙技艺的炼丹画符炼器,你可以在高难度下砍收益,但是起码在用正常丹炉的情况下应该是赚钱的,而不是我带着鸿蒙炉子进去炼基础丹药发现亏本8成,这个从物价上来说不合理,你可以只给很低的利润,但应该得是赚钱的。
[h1]《造化仙缘》[/h1] 用背包管理机制优化了鬼谷八荒那木棍打龙虾的战斗体验,又用逆袭爽文取代了觅长生的凡人修仙流吗,哈基仙,你这家伙…… [h2]Build构筑[/h2] 总的来说,游戏最大的亮点在于[b]丰富的构筑[/b],包括提供核心机制和被动效果的[b]功法[/b],以及主动使用的[b]术法[/b],属性分为金、木、水、火、土、剑、体、魂、魔。 术法可以随意装备,只要丹田格子[spoiler]背包格子[/spoiler]空间足够;功法则需要随境界提升以提供装载数量,最高五个。 与此同时,游戏中还可以对绝大多数功术进行[b]两两一组的融合[/b],融合后原功术不消失,融合效果包括: [list] [*]替换功术图形 [*]添加装备或图形效果 [*]降低功术消耗 [/list] 这让游戏有了相当大的可塑性和趣味性。 [h2]战斗机制[/h2] 但对于一个速度条制的游戏[spoiler]玩过阴阳师的同学应该能理解,战斗内,如果速度值最高的角色A,其速度是190,那么战斗就会以跑满190进度为一个回合,角色A以190速度跑满190进度花费1个单位时间,角色B以19速度跑满190进度则需要10个单位时间,因此在实战中角色A会先行动10个甚至9个回合[/spoiler],同时难度上限不是很高的游戏来说,有太多办法可以做到[b]元婴斩炼虚[/b]了,对面既没数值也没机制可以抗住你一套,这些构筑在实际游戏中就很难爽起来。 [h2]剧情体验[/h2] 那么其它方面呢,我角色都这么强了能不能称宗作祖[strike]鱼肉乡里[/strike]呢?很遗憾,游戏剧情也没什么深度和自由度。 的确你可以: [list] [*]处理送上门的侍妾 [*]击退来犯的强敌 [*]镇压悖逆的属下 [*]去做好人好事 [*]或是一心向大道 [/list] 但这些AI参与程度过深的剧情内容,除了有些过于尴尬逗你一乐以外,你做或不做,对你、对这个世界都几乎没有影响,在[b]沉浸感、真实感[/b]上远不如觅长生,修仙到最后又变成点点点的刷子游戏了。 [h2]大世界[/h2] 最后,是游戏的大世界问题。鬼谷八荒最为人诟病的木棍打小龙虾式的重复养成战斗体验、空洞无物的大地图设计,游戏有没有吸取这方面的教训加以改善呢? 对于前者,我想游戏做出的尝试是值得肯定的;但对于后者,[b]谁教你在大地图里加副本,副本进去是个迷宫地城的?[/b]地城里的内容还跟大世界一毛一样,不是打怪就是捡东西,我简直无力吐槽。 [h2]总结:值得一试[/h2] 当然,游戏目前还是值得一试的:[b]上手零门槛,爽感直接,玩法花样[/b]。 在游戏内容上,有一条完整的主线,和少量[strike]无关紧要[/strike]的支线剧情,可以让你从五灵根废柴少年/女开始,历经坎坷奇遇,横压一世,坐断万古。 在游戏进程上,也没有故意为难、恶心人的游戏体验,可以说制作组为了给玩家足够的爽文体验,是花了心思的[spoiler]虽然这也导致有些支线剧情,你不管干好事还是干坏事都是正反馈,就很……[/spoiler]。 游戏也还是值得期待的,只要它有: [list] [*]更多结局和分支 [*]更多的难度选项 [*]更多的创意工坊 [*]anything else…… [/list]
功法搭配和创新做的不错,自由度和剧情很不行。 游戏过程重复太多,没什么创新。 有一定优点但是缺点明显的游戏
能夠感覺到作品在便利操作上的用心,很多地方都能夠直覺的操作,許願一些可能的改進方向 裝備防具的種類很細,目前的排序等功能比較難從裝備海裡面找到想要的裝備,希望能追加子分頁,頭、身、鞋、飾,甚至以主屬性來查找裝備的功能 神農鼎的升級末端會根據當前值給予加成, 神農鼎的性能又導致玩家屬性經常被丹藥變動、重置再點有收益 希望能夠有重置後如果靈石足夠的話給予一鍵滿級的功能, 或是乾脆讓強血之類的加成能夠對後續增加的屬性也正確增幅 農田設計上沒什麼問題,但像洗靈、煉金、悟丹等建築都是建立後在使用時即時作用的 比起臨時將田或靈泉改成對應建築來使用功能再改回去這種操作, 直接將這些功能加入悟功、研術這區分頁籤當作開放功能可能方便一點? 在地圖上很多地方的確認都可以用空白鍵取代,但採集靈草、礦石那種空白鍵沒反應,希望能追加相應的空白鍵確認 -編輯 之前一直沒選過另一個推薦新手的神器, 才發現妙手、搜魂跟妖族直接綁定在這個神器上 目前妙手跟搜魂可以透過輪迴商店系統加給神農鼎, 雖然都是高品級術法的價位,考慮到性能確實足夠強大也算值得 但妖族書籍佔用了報酬獎池和NPC刷新物品,又在各境界都存在 對神農鼎玩家來說就只能當一筆靈石或交懸賞任務不太友善 考慮到這個遊戲做的方向基本上還是比較傾向於讓玩家玩得開心 也許可以考慮把一些雙方神器的獨特功能做進輪迴商店開放選購 例如選珠也能有小世界用來種風雷冰靈草、逆推丹方 選鼎也能刷怪漲修為、練妖族技能之類 讓玩家可以花費高額點數開局直接全要兩個神器似乎也不錯 做懸賞任務知道交任務物品身上就有的話可以直接結算, 但我接任務時身上沒有需求物品, 轉頭去坊市買了回到懸賞欄也沒有觸發交任務 不清楚這部分的條件是如何判定, 另外是背包物品只要不鎖定就有可能直接被吸取去進行任務完成的繳交 希望能夠自選物品、主動交任務之類, 以及懸賞任務如果也能篩選類型的話會比較方便 基於我全都要的開心原則, 輪迴商店裡那個最貴的丹爐除了成丹跟品質外也追加時間節省功能好像會更好
还不错,但是建议融合功法做点限制。我的建议是一个功法只能融合一次。来限制复制功法效果的情况。单机游戏可以不平衡,可以爽一点,但不能数值直接崩坏。现在的版本后期战斗太无聊了
自造功法和炼丹是最大亮点
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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