
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
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Prices
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Every market we collect.
About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.
No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Engagement
Reviews
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Reviews
[h1] 新奇感受 可圈可点 [/h1] 看评论区发现很多差评 第一印象是内心抵触的 但仔细瞧了瞧发现 [u] 开发者回复的都很及时 而且回复的评论很多 [/u] 让我看到了工作室的[b] 态度 [/b] 于是抱着试一试的心态入库了这款 EA?版游戏 本人游玩过很多国产修仙 对这款游戏的游玩体验 总体来说 可圈可点 [strike] 就比如功法融合系统中可以通过相同属性的功法融合进行复制 [spoiler] 没错就是你宝炎术 [/spoiler] [/strike] (就在我评测没多久 官方更新了....) 以及被严重诟病的剧情问题 说实话 在现在泛滥的修仙小说中 主角开局所谓的悲惨身世 实在太过平凡 令人无法共情 其次是逃亡到血罗城后步步高升的这段剧情 明显的让玩家感到剧情断层(为了家人不得不进入魔修组织卖命 然后打副本不断升职)还有神农鼎升级是真的慢啊 筑基后一阶到二阶我9农田全灵气+1500%修炼速度丹药+城内修炼+100%+70%修炼功法 也需要花20多个月 没法让人感觉到资源拉满后修练神速的感觉 最最最离谱的是 [spoiler] 角色取名时用官方刷新居然说违规了不让用 很难想象这是一个单机游戏 [/spoiler] 当然 抑扬顿挫 四个小时体验下来 玩法新奇 内容较为丰富(对于EA来说)是不得不提起的优点 或许吐槽的点有很多 但这款游戏确实有一股魔力让我能够慢慢体验下去 或许这就是一款游戏的魅力所在吧 体验时长或许有点短 但我 [b] 个人认为 [/b] 这已经很符合我对一款 修仙游戏 的测试版本的期望 甚至超过期望 让我想起当时鬼谷刚测试时我游玩后的那种感受 最后 希望工作室能够保持劲头 保持热爱的持续更新 在预算充足的情况下更改剧情文案 完善玩法 让玩家感受到物超所值 修仙类的国产之光 [i] 让玩家们在提到修仙游戏时也会说出《造化仙缘》 [/i]
又一个开始限制玩家的来了,直接砍玩法,限制合成。然后说想要不被限制就去玩简单难度,为了不同水平的玩家。意思就是你水平低,自己去玩宝宝难度。不想承认水平低就去玩限制了玩法的模式。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 910 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一周目家庭库离线玩的,所以steam没统计时长,总时长大概在20+小时,不到30小时,一周目造化混沌珠地狱难度一存档通关。 说说缺点。 1.剧情太迷惑,神人男主,神人配角,一股AI味 首先不必多谈的是,剧情肯定是用了AI辅助的,其实其他美术资源应该也用了一大堆AI,这个我不评价,但用AI之前能不能找个好点的文案工作者来审查一下? 男主纯粹双标大王来的,从头到尾的剧情都典的要死,尤其是目前唯一线路还是魔修线的情况下。男主一边给自己标榜正义,一边魔修的事干的又不少,简直彻头彻尾的伪君子,但从结尾和各种描述来看,都是不断夸赞男主多么伟光正,简直给人恶心完了,我后面剧情甚至都懒得细看,一直在快进。 世界观里配角全员神人,正道修士表现出来的就是全员地痞流氓,通过正道修士不是好人来标榜主角有多正义,这种逻辑简直糖丸了;就连后期化神修士也好不到哪去,那化神之前的化凡是在感悟什么,走个过场吗? 综合看下来全篇行为逻辑最通畅的居然是最后那个决战的青云宗主角。 要写邪恶线就写纯粹点,当个纯粹的恶人;写善线也写纯粹点,写伪善线就标明这是伪善,这种类似分线的剧情类游戏数不胜数,搞双标是绝对不可取的。 2.剧情量的问题 既然用了AI辅助文本,就把支线的量多做一点,多给一些变化和选择,堆量,现在的任务量别说用了AI辅助了,就算说是手搓也嫌少。毕竟这种游戏类型又不需要你为支线做太多额外美术资源,起码给出现过的配角都按一两个能参与其中的支线任务吧?一大堆地图上的配角压根没啥存在意义。当然这也是现在游戏还没做完的原因。 女主线除了那个蝶妈被坑害在秘境画符的之外,完全没正常的剧情线(以及,我没记错的话这家伙明明是地狱难度,但跟我下副本的时候强度完全跟不上地狱难度的对手,对面两招就能给她杀了,我还得花丹药给她回血,按理来说女主不应该也是地狱难度的属性吗,这个我不确定是女主本来就菜还是属性问题) 3.功法和术法系统 背包管理想法不错,但实际玩起来烂完了,后期背包格子大量溢出,甚至扩展背包的丹药还用不完,低阶功法和高阶功法除了一点数值差异外,机制完全是乱填,很多意义不明的功法,天阶术法说不定还没最低级的术法好用,而且一大堆功法和术法之间也很难联动形成构筑,大部分都是摆设,能用的就那么几个。 你设计背包给我设计好了啊。 4.法宝系统 如上,基本就是不同数值,法宝几乎没有机制。唯一的就是有个套装,但套装难凑,通常在凑齐之前我都有更高阶装备了,所以套装大部分情况用不上,有点意义不明。 以及法宝属性有点崩坏,拿飞剑举例,高阶飞剑和低阶飞剑之间攻击次数相差不多(除了某把红色品质的剧情剑),如果玩法宝流的话,其实不缺那初始的几十点甚至几点伤害差距。 5.妙手空空和搜魂系统 这个有很明显的BUG。 前期切磋妙手空空和搜魂的时候,会掉好感度,但后期不知道为什么莫名其妙就不会掉好感度了。 以及在触发剧情之前,可以提前切磋把所有人身上东西偷完。 法宝类修士身上装备被偷完之后就不会攻击。因为没有默认的徒手攻击术法(这个是最难绷的,对面法宝扣了就摆烂原地挂机了)。 6.剧情触发逻辑问题 结合上一条,剧情触发逻辑有点问题,必须得主动触发,所以我可以在战斗之前把这个剧情节点的人身上所有东西切磋然后偷走。 以及结局的时候,我已经结局统一所有大陆宗门,然后发现地图边上有个魔修宗门的小任务,过去触发任务那个魔修化神还敢对我动手。明明我才刚刚把他打了一顿,有点难绷。 7.炼药系统也没多大意义 虽然也是背包管理,但绝大部分情况下压根不需要管理,只需要用个稍微好点的炉子凑够属性就行了,也不缺那点多的丹药,稍微注意一下品质就行 我之所以这样说是因为我第一章完全没炼丹,第二章底甚至第三章才开始碰炼丹,在这种情况下还是能在地狱难度轻松渡过前期,甚至当时还没怎么构筑,就放了一堆雷霆宝炎术配合飞剑。 这个炼药后续主线几乎都不沾边,没有炼药师相关主要支线,也就前期有点关联。 8.部分剧情NPC不能杀 比如某个化神的孙女,开局我想夺基大法来着,先切磋然后刷好感把她身上装备扒光就能打过,结果不能袭杀 自由度被有所限制 暂时只想到这些,另外还有一些疑惑的点是有没有御兽及队友系统,明明女主下副本的时候以及其他NPC在部分任务都能加入队伍,其他时候队伍里就主角一个人有点难绷。 独行大王来的。 以及气血回复太快,只要休息几天就能满状态,哪怕后期元婴甚至化神也是这样,花费时间太少,导致寿元设定几乎无意义。(寿元太宽裕也是问题之一,我地狱难度一周目四十多年就打到结局了,还是前期在第一章反复刷了十几年为了打那个化神孙女的情况) 虽然也有我没怎么修炼,都是杀怪刷经验的原因,但哪怕是玩种田流应该也能有几千年的寿元富余。
整体感觉很失望,剧情一看就是AI写出来的,完全没得感情。 制作组明明可以朝着觅长生那种剧情写,为啥不好好写剧情? 二十年前的网文都比这强,就不能认真塑造人物吗? 游戏机制也是一坨,随便炼几个丹都能过五年十年的是我没想到的,就你们是认真的吗?
不太行,不是很合我胃口,我还以为是大地图探索+宗门发展+看剧情+高自由度,就是类似于「龙胤立志传」「太吾绘卷」「宗门志」等等,但是他不是,可能我预期错位了,他就是一个线性剧情,每个地图之间没有任何关联,你不能回去你解锁的地图(事实上你回去也没啥用,下面说),完完全全的线性剧情,就跟闯关小游戏一样,你在新手村练到炼气九层,你必须推剧情到B地图才能进阶筑基,然后再B地图到筑基九层继续推进剧情到C地图才能升到金丹,到金丹九层然后循环。。。。。直到化神九层,最后一个触发剧情跟气运之子决战,完事过完剧情,就没了,触发剧情直接显示「触发此剧情游戏将结束,是否触发?」,完事触发了直接没后续了,不能继续玩了,只能不触发,不触发也没用,因为也没啥玩法,现在只能炼丹,有矿石还不能铸造武器,和画符,而且越到后面的地图卖的东西才高级,你玩到后期回前期地图还有啥用?NPC交互也少,我就这么说现在这游戏纯剧情游戏,除了看剧情别的玩法约等于没有,更何况我第一局选的还是「造化神农鼎;介绍:内含小世界,可以种植灵草、孕育矿藏。适合慢节奏道友。」你就看这介绍我就以为种田种地种矿石,然后炼制丹药,发展宗门,养成队友,狠狠赚灵石,后期干废敌人,实则啥也没有,没有宗门(哪怕剧情里你是覆天盟盟主,实际你游玩并没有该方面的交互),没有建造,丹药只能你自己嗑,后期这破鼎也啥用没有,因为种四阶中品的灵草,不加速200年产出一次一次1颗,高效率建筑也66.7年产出一次一次3颗,那我还种个啥?我直接买不就行了?更何况你种的这玩意能干嘛?就炼制只能你吃的丹药?吃完耐药性满了就卖钱,高级丹药卖钱赚灵石也不如炼制低品级的二阶极品玄武铸甲丹,炼制一批利润120万,成本3000,耗时2月,高等级丹药耗时动辄1年2年,还没2个月的二阶丹药值钱 事实上你继续玩也没有啥内容,因为为我说了,自由度太低了,完完全全的看剧情游戏,跟我预期不一样,你要还是想玩我说的那种经营沙盒建设的你现在别买,真的,一点这方面的玩法没有,目前纯纯线性剧情推进的闯关式RPG(可能我预期错位了),如果你看剧情可以试试,但剧情也没做完,半成品的半成品,我说的这剧情还是一条“完结”的线,一共三条线,那俩条线剧情就写到筑基,人话就是只能玩到筑基 而且商店宣传最后一句「探索无垠的山川湖海,结识各色各样的伙伴,编织出你自己的修仙传奇!」更是抽象,因为实际NPC交互只有「切磋;赠礼;索要;求学;查看信息;交易;非关键NPC可以袭杀」没了,啥也没了,没有入队,没有结拜,没有结识,你跟他切磋,打赢了直接+几十几百个好感度,然后用好感度通过「索取」白嫖他东西,好感没了直接再次切磋,再加好感度,昂结识各色各样的伙伴=白嫖伙伴的法宝功法
游戏性不错 就是有点不理解 我都化神大能了还不能随意去别的地图?
一款修仙爽文的遊戲 不過可惜一開始的2樣仙寶選項有差 珠就一個外掛 鼎就一個功能 珠是痛快的爽...鼎就是憋屈著龜 而且很多路線都還沒有完成....目前只有一條線可以走 希望快點完成其他路線....
第一次購買修仙類遊戲,7天玩了9X個小時,根本停不下來,這錢花得太值得了
还需要打磨啊。 。游戏里的NPC全是 机器人的感觉,没有一点活的感觉,借鉴下某修仙游戏啊, 没有互动全是任务互动,其他都是路人感觉太糟糕了。加油吧!
9/10 農得爽, 陳子愚無慘, 等更新
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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