
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.
No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Engagement
Reviews
Themes across 909 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我是先上车后补的票,一看主角那画风还有摆手的姿势,我就感觉很职场浮生记很像,一看,果然是一家的。 1.剧情方面的话,两个游戏作为爽文来看还是可以的,还是很合格的,好评。 2.数值方面的话,我觉得平衡什么的真的不太需要。用简单过了一遍剧情之后,又开了一个只把敌人血条调成最多的自定义档。因为是低买高卖,所以也算是开了金钱挂。这样的情况下我还是读了不少次档。那些玩地狱的我不知道是什么样的体验。按理来说难度调高的话,其他方面应该要给点补偿才行。不然的话,感觉还是挫败感太强了。还是建议给难度增加,敌人掉落之类也增加一点吧。我觉得融合是一个很有特点的游玩系统。在这个系统上面搞限制,其实搞不明白。虽然休闲普通和自定义都没有限制。高难度对这个系统进行了限制,它的存在感就有点低了。敌人方面的话,乏善可陈。那战斗系统唯一可以玩的就是攻法术法的搭配了。那限制融合的话,对这个方面影响其实挺大的。还有各个技能的限制。我觉得这个平衡反而会让玩家失去继续探索的心情,毕竟谁也不想自己摸索出来的一个套路被砍掉。只要不是导致游戏崩溃的,就还是不要动了。既使这个套路是无敌的。 炼丹系统的话,其实还好。就是能不能加个点击了就能够把它放在丹炉里面的设置。可以是先选择这个材料,一个键放左边,一个键放右边。有时候想要成丹的数量多一点,拖的我都快手麻了。或者说点击那个材料就可以把它拿起来。然后在丹炉那里点一下,就是放一个草药,点住拖动就可以放一排草药。一个个拖还是太慢了。追踪功能的话,我搞了半天,搞不懂。 3.剧情方面,虽然总体好评,但还是有不少意见的。感情线的话太淡了。你们之前的那款游戏就有不少感情线其实还行。这次的话内容太少了,希望还是补全一下三个女主的。尤其是姓赵的那位,我现在都快忘了她名字了。而且最好是单女主或者多线分开。我不知道你们总体基调是怎么样的,但如果这个游戏可以选择走比较黑暗一点的路线,那能不能给姑姑也给她换骨?我都做恶人了,我还不能帮一下周围的人。女主能成功,没道理,姑姑就不能成功。不然我在前面练丹练的入迷了时间过的飞快,突然来一个,说姑姑寿命到了。既然是大团圆结局,能保还是保一下吧。
可以,好玩
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 910 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情是个什么玩意,你敢惹我一下,我就杀你全家. 理解不了这种心态.
潜力十足的半成品,优秀的缝合怪。 在这个游戏里你能看见很多优秀前辈和近期热门玩法的影子,比如觅仙踪的战斗,比如背包管理的技能玩法,在此基础上上千种技能加上融合功能让BD的深度完全超乎了想象,这同样也是游戏的缺点,后文会着重讲。此外剧情似乎有三条完全不一样的分支,如果都和出海线一样的话确实两大管饱,传统网文龙傲天的套路算无功无过吧。 在新鲜感褪去后,你会发现无论是功法还是技能亦或者法宝、装备,大多只是换了个名字加了点数值的换皮怪,而更让人痛苦的是BD,看似上千功法任君选择,实际上是少数的轮椅+大量垃圾功法。事实上你如果没有看攻略搞一套轮椅BD而是选择自己玩,你大概率连第一章都打不过去。 由于游戏的设定,主角跟这世界上所有的NPC修的都不是一种仙,因此很反直觉的你并不能从对方修仙者的BD里学到牛逼的搭配,因为主角本质同境界就是无敌的。 于是制作组的应对方法是从练气开始就让你越级打数值碾压你的怪,并且你无法通过修炼突破瓶颈,只能通过推进剧情越级打怪来突破境界。你打不过对面的唯二原因是:对面境界比你高/装备比你好和你没有用轮椅。 于是陷入了越级打不过,找轮椅破局的怪圈。 所以为什么不让技能都有用呢?或者直接把轮椅发给主线支线的boss让玩家学起来?不然能有几个人第一次玩就可以在几千个技能的BD里发现水剑无限流? 做了那么多没用的BD技能除了坑玩家灵石和读档时间以外,真不知道有什么作用。 举个例子,我第一次玩开局随便选了个火灵根,然后研究了下BD词条,有一个是增加法宝伤害的流派,花了几个小时收集功法、装备弄了一套火法宝流派。按理来说我不说能筑基打元婴,起码不会被什么支线boss卡关了吧,结果凑齐往boss面前一站直接被打立正了。那玩意看着就有一种数值的美,境界高我一层,血量是我的两倍,他动一下打我半管血,我动一下打他五分之一。后来痛定思痛在讨论区和B站找到轮椅才得以顺利结丹。 鉴于是抢鲜体验我不差评了,但是希望制作组看见以后可以加以重视。
觅长生代餐,但更完美更王道剧本,作者深谙什么样的剧情能满足中国胃。让玩家亲身体验扮猪吃虎,装完逼后事了拂衣去。 特别是已经更新完的魔道覆天盟路线颇有一种反英雄式的感觉,魔道比正道还正的剧情真能让中国玩家吃得饱饱的,有很多外国人get不到的爽点。 希望后期能多更新支线和亲族,盟友的互动剧情,并开放创意工坊和dlc/资料片。如果能往死里堆料,成为下一个鬼谷八荒式的爆款只是时间问题。
游戏功法系统是挺好玩的设计的,就是台词与剧情有点太烦人了,剧情人物都十分脸谱化,没事就在那感恩,然后念大段高中作文,一会升华,一会又激情朗诵,升华主旨、这文本也太差了,这十分影响游戏体验,特别是玩到后面像在上高中语文课,大量的高中语文作文结尾升华部分。这十分令人难受 你能不能搞清楚这到底是一个游戏,还是一个宣传教育软件。为什么老是夹带臭不可闻的正能量主旋律教育内容,你不能一边别人花钱买游戏,对不对,别人还得承受你那些,你给别人钱别人都不愿意听的那些话吧 假设你有机会公开免费授课你在游戏台词里写的那些东西,那你自己愿意不愿意去上你自己这个免费的课来受熏陶??如果你都不愿意去听这个免费的东西,你为什么认为别人付款是为了受你的教育?? 如果玩游戏喜欢看字的,非常非常不推荐购买!
好玩,修仙爽游
不能乱杀人
demo的时候玩着很上头,结果ea版本换了几张新地图之后越到后面玩起来越容易无聊,全是换皮怪和重复套路的剧情,要是后面更新的两条线还是这样的话这游戏真完蛋了。。。而且随便一个人就能和主角交易总感觉很奇怪很诡异
这不就是初版demo拿出来卖嘛。。。。。
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