
Demonslayer AKA Me is a cultivation-themed flying shooter RPG that blends the thrill of classic side-scrolling and vertical shooting battles with the rich depth of immortal cultivation.
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Media

About
Demonslayer AKA Me offers a fresh take on the cultivation journey, seamlessly blending the sprawling adventures of a mystical immortal world with the fast-paced action of a classic scrolling shooter. Engage in thrilling aerial combat as you command your squads, switching members in real-time to adapt to every challenge that lies ahead.
Discover a richly woven cultivation realm, featuring twelve illustrious sects, three grand capitals, twenty-five vibrant towns, and ten mysterious islands. Every location is brimming with untold stories and formidable challenges, awaiting those who dare to explore.
Craft a cultivator like no other with 32 distinct Spirit Bodies, 10 foundational Spirit Roots, and countless combinations of innate traits and heavenly Destinies. Master the ten elemental arts—Metal, Wood, Water, Fire, Earth, Lightning, Wind, Ice, Light, and Shadow—as you explore over 500 Heart Sutras and Mystical Techniques. Arm yourself with more than 300 legendary Artifacts and Treasures, steadily ascending toward the heights of immortality.
Relive the thrill of classic side-scrolling and vertical shooter battles. Whether defending your abode against intruders or engaging in high-stakes duels, each mode challenges your skill, strategy, and reflexes.
Immerse yourself in a world of boundless cultivation possibilities. Refine elixirs, forge treasures, weave arrange formations, and inscribe powerful talismans. Tend spiritual fields, gather rare resources, and trade your spoils at auctions, in black markets, or in games of chance. Design your personal Immortal Abode, complete with spirit springs, celestial fields, meditation chambers, and alchemy halls—a sanctuary to further your path toward enlightenment.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
支持下国产 加油
你以为《我御剑降魔》是修仙养肝?不,是飞天打飞机!也可以说这是一款把雷霆战机装进修仙壳的弹幕RPG。在这里你将扮演从灵根检测中摸爬滚打、从气运逆天改命一路逆袭的天命之人,背负主角模板,携队友三人行,飞天遁地大战妖魔鬼怪。从灵田种植到洞府炼丹,从门派任务到秘境奇遇,这修仙旅程简直是修仙小说一条龙套餐。别说你不懂弹幕操作,来点金木水火土雷冰光暗风,一顿法术操作打得屏幕都抖三抖。想修仙?先学会打飞机! 灵根功法炼丹术?这游戏修仙体系比你考研复习计划还卷!本作的最大特色在于——把修仙和射击搅拌成奶昔喝下去都不会腻!游戏提供32种灵体+10大灵根,自由组合构筑角色,主打一个【资质即命运】,配错开局打怪靠逃跑。洞府系统更是细到掉头发,灵泉种植、炼丹炼器、派遣队友学手艺,每个角色都能卷成中华小当家。秘境探索、门派纷争、黑市交易、博彩拍卖……这自由度高到外星人都头疼。 《我御剑降魔》是一款用心打磨的修仙+STG奇葩修仙独立游戏。游戏虽有廉价画风与略显复古的UI,但在系统深度和自由度上吊打一票修仙独游。一旦你上头,你就会爱上这剑气乱飞,弹幕如潮的修仙人生。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
玩着还行,就是指引比较少,不知道哪里找药
内容太少,BUG多,先完成了瘟疫回头就打死树妖就拿不到鞋子了,先养着看看吧,看看多久跑路,反正也买了一堆半路跑掉得游戏,也不差这一个了
第一次看到游戏名,再加上修仙的题材。我脑中居然跳出剑来的那一句: [h1]天道崩塌,我陈平安,唯有一剑,可版衫,断江,降妖,镇魔,弑神,摘星,摧城,开天! 剑来!!![/h1] [b]相信每一位道友都记忆犹新[/b] [h2]跑题了,重新插回正题:[/h2] <我御剑降魔>是一款修仙题材的游戏,与同类型游戏最大的特点是战斗系统是横板”雷霆战机“,没错,把弹幕射击放到了游戏里,在里面你学习的每一个技能都会以不同的弹幕显示出来,还是非常有特点的。除此之外,游戏也包含了许多修仙元素,从灵根选择,功法流派,炼丹炼器,再到宗门任务,灵田修炼,一套很经典的修仙游戏套餐安排上。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏修真体系比较完整,该有的都有,背景很庞大。而且游戏地图很大,12个门派、3个都城、25个城池和10大岛,在你御剑跑图的图中可以遇到各种各样的奇遇,路上时不时捡个宝矿,捡点小丹药。也可以不断探索遗迹秘境,自由度很高。但是npc功能还是有所欠缺,无法做到很多随心所欲的事情,大部分只能把自己放在正道的位置上游玩。 再来说说人物修炼的成长: 首先从开局的天赋,到后续的功法学习,内容很多,而且每个功法的技能弹幕不同,认真搭配可以出现很华丽的弹幕战斗。然后辅助炼丹和灵田种植,都有很不错的体验。当然游戏总体比较偏刷资源修炼,材料金钱暂时没有很好的选择获取,还是需要进行大量的刷副本进行获取材料,从而修炼或者完成任务。 [h2]不足:[/h2] 首先就是立绘不怎么好,塑料感有点重 其次,弹幕战斗在重复刷材料后会有一些影响游玩的快感,无法很好的感受修为碾压的感受 最后,也是最重要的:没有很好的社交玩法,我都修仙了,为什么不能当魔修!!! 我要自创宗门,我要自创功法…… [h2]总的感受下来[/h2] 该作可以看作雷霆战机版的修仙游戏,首发价格还算可以,游戏呢无论是自由度,还是修仙模式都很不错,其中弹幕战斗的新颖 ,功法大成后五颜六色的特效子弹爽感还是很好的。虽然立绘不怎么,但是玩法还是很好玩的 组评在这里: [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
还ok
[h2] 御剑斩妖,弹幕修仙 [/h2] 最近没事玩了下,整体体验下来,感觉还算有意思,算是有自己独特魅力的修仙题材游戏。与大多修仙小说一样,在这里我们扮演一个普普通通的修士,置身于危机四伏的修仙世界,目标就是不断修炼提升自己,最终得道飞升。 [h3] 养成玩法很多 [/h3] 游戏有一套非常丰富的养成体系,从开局灵根灵体的选择,到功法、装备、洞府、宗门等等全部都可以自己搭配。不同灵根与灵体组合能影响技能形态,搭配宗门的专属加成,真正实现修行路自己选。 游戏涵盖的修仙内容也非常多,像种植灵植、炼器、炼丹这些传统修仙玩法,还有功法、心法、经营洞府招募伙伴分工协作、宗门活动、城市任务以及大地图上的各种机遇都有。 不过内容多了也带来个小问题,细节方面处理的不好,导致玩起来感觉有点复杂,文字性的东西比较多代入感一般,接取的一些任务也没有提示,需要一个地点一个地点去查看,比较耗时间。 [h3] 弹幕射击 [/h3] 战斗玩法采用的是横板和竖版的弹幕射击模式,和小时候玩过的雷霆战机很像。咱们站在飞剑上,释放各种炫酷技能,画面挺花里胡哨的,然后还能切换队友上场战斗。怪物那边也是,满屏技能攻击,正反方向都有。击败怪物后会有掉落奖励,不过得自己飞过去拾取。虽然不像传统的rpg修仙玩法,但这种也挺爽的。 [h3] 大世界探索 [/h3] 不像以前玩雷霆战机,需要一关一关的闯,这个的探索玩法还是蛮自由创新的,地图设计很大,12门派、25城池、10大岛屿,可以通过御剑飞行的形式在地图上行走触发奇遇、采集资源或者截取任务。 [h3] 有待改进之处 [/h3] 当然,游戏目前也存在一些小瑕疵。比如储物袋没有整理按键,整理物品的时候特别不方便。没有小地图,大地图也不可以传送,刚开始玩的时候比较远的记不清楚的地方就一直要不断地图来确定路线,希望能有个引路之类的设计。 [h3] 小体量修仙刷宝 [/h3] 总的来说,作为一款小体量的修仙弹幕射击刷宝游戏,《我御剑降魔》的表现还是相当不错的。虽然游戏内容有点繁杂也有一些不足,但玩法足够丰富,还是能在游戏里感受一场畅快淋漓的御剑斩妖修仙之旅的,值得一玩。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
小团队开发,能直接上正式版就是一种诚意,28元的价格能玩挺长时间,支持一波,开局选容易。。。
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]本作内容很多,可是主打一个轻松,游戏很轻松,价格也没压力,强烈推荐![/h1]作为一个从小在修仙小说和 STG 街机厅泡大的玩家,本作最让我惊喜的点,就是它把修仙和弹幕射击这俩看似不搭的东西(还有商店,种田,而且天赋还能点种田,炼器,炼丹等天赋,可以让队友专心学习辅助技能,多好!),真正拧成一股绳了 —— 不是随便给子弹换个 “剑诀” 名字的敷衍套皮,也不是把打架简化成看数值条的佛系养成,而是让修仙的那套体系和射击玩法实实在在地融为了一体。刚进游戏时,在多种灵体和多种灵根(目前感觉有十种,消耗天赋点,还不知道火灵根和光灵根为什么初始差一点天赋点,有什么优点)里挑来挑去的过程,就跟自己握着罗盘在灵脉堆里选路似的,比如金火灵根适合当剑修、木土灵体种灵植厉害,这些选择不再是冷冰冰的属性表,真的能让人感受到修仙世界里 “灵脉资质决定修行路” 的那种宿命感。 尤其想夸夸秘境探索带来的惊喜 —— 当驾着飞剑在地图上瞎逛时,突然碰到需要特定宗门信物才能进的上古剑冢,或者在戈壁滩触发 “救被妖兽围殴的散修” 支线,这种随机冒出来的奇遇,特别像修仙小说里 “撞见机缘” 的名场面。而且给的奖励也不糊弄:可能是能种出减速灵花的稀有种子图纸,也可能是自带特殊弹幕技能的队友,每次飞地图都忍不住想 “下一个角落会遇到啥”,彻底打破了传统 STG 关卡重复、探索无聊的毛病,给射击游戏里塞了个鲜活的开放世界灵魂。 再对比那些修仙手游,拜个门派就锁死职业路线,简直太死板了。但这游戏从灵体(决定初始攻击样子)、灵根(决定属性偏向)到宗门(解锁专属技能),三层自定义体系一层一层搭起来,自由度拉满。就说水灵根吧,配 “玄冰灵体” 能打出带冰冻效果的冰弹,主打控场消耗;配 “潮汐灵体” 直接召唤全屏波浪弹幕清场,同属性灵根能玩出完全不同的流派,比很多号称 “职业自定义” 的 ARPG 还灵活。每次开新存档就像养个独一无二的修士,试不同搭配就跟 “逆天改命” 似的,特别有成就感。 这种把 “修士成长” 和 “射击爽感” 结合在一起的设计,让我在躲弹幕时不再是机械地 “躲避 - 射击”,而是真觉得自己在扮演一个靠灵根和功法不断变强的修士 —— 比如自己捏的 “雷火双灵根 + 雷耀剑体” 组合,打 BOSS 时用连锁闪电链劈开满屏子弹,那种 “靠操作和搭配印证自己修行路” 的爽快,就是这游戏把俩品类撞一块儿撞出来的独特火花,玩起来特别对味儿。
支持國產修仙遊戲
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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