
Demonslayer AKA Me is a cultivation-themed flying shooter RPG that blends the thrill of classic side-scrolling and vertical shooting battles with the rich depth of immortal cultivation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Demonslayer AKA Me offers a fresh take on the cultivation journey, seamlessly blending the sprawling adventures of a mystical immortal world with the fast-paced action of a classic scrolling shooter. Engage in thrilling aerial combat as you command your squads, switching members in real-time to adapt to every challenge that lies ahead.
Discover a richly woven cultivation realm, featuring twelve illustrious sects, three grand capitals, twenty-five vibrant towns, and ten mysterious islands. Every location is brimming with untold stories and formidable challenges, awaiting those who dare to explore.
Craft a cultivator like no other with 32 distinct Spirit Bodies, 10 foundational Spirit Roots, and countless combinations of innate traits and heavenly Destinies. Master the ten elemental arts—Metal, Wood, Water, Fire, Earth, Lightning, Wind, Ice, Light, and Shadow—as you explore over 500 Heart Sutras and Mystical Techniques. Arm yourself with more than 300 legendary Artifacts and Treasures, steadily ascending toward the heights of immortality.
Relive the thrill of classic side-scrolling and vertical shooter battles. Whether defending your abode against intruders or engaging in high-stakes duels, each mode challenges your skill, strategy, and reflexes.
Immerse yourself in a world of boundless cultivation possibilities. Refine elixirs, forge treasures, weave arrange formations, and inscribe powerful talismans. Tend spiritual fields, gather rare resources, and trade your spoils at auctions, in black markets, or in games of chance. Design your personal Immortal Abode, complete with spirit springs, celestial fields, meditation chambers, and alchemy halls—a sanctuary to further your path toward enlightenment.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
目前还是太劣质了,美工UI很粗糙。底子不错。
作为一款修仙题材的弹幕射击游戏,本作在修仙养成游戏玩法的基础之上加入了横板弹幕射击玩法作为游戏中的主要战斗内容,虽然游戏的UI和立绘稍显简陋,但是游戏的内容丰富度和横板弹幕玩法下操作的手感都意外的出色,玩家可以自由探索开放世界,学习各路门派的法术心法,更是有着炼丹,种田等诸多玩法,推荐喜欢的玩家一试。 [h1]太长不看版购买指南[/h1] 首发88折仅需25的价格还是很有诚意的 游戏的内容还算丰富,整体玩法颇为优秀 没有什么人物指引,没有游玩过同类型游戏的玩家上手可能优点困难 [h1]横板弹幕下的修仙游戏![/h1] 首先写在游戏的最前面,本作整体的内容丰富度还是非常不错的,但是遗憾的是游戏目前有一些小问题,有待制作组的解决。首先就是游戏的引导问题,本作中基本上没有任何的引导,游戏中很多任务都是在对话中提到任务的细节,而如果不看对话的话对于游戏中任务的细节就很难获取到一些关键信息。其次就是游戏中目前还存在着一些bug,略微影响玩家的体验。 而游戏的玩法其实算是同类型作品中不错的了,虽然没有像其他休闲游戏走出自己独特的路,但是引入横板弹幕射击的设定无疑极大程度的增加了游戏的可玩性,游戏中的横板弹幕玩法还加入了一些玩家可以使用的技能和道具供玩家使用,而游戏中玩家可以在开放世界中挑战各种险地,种田炼丹提升自己的修为获得更好的法术。 [h1]结语[/h1] 整体内容颇为丰富的修仙游戏,加入了横板弹幕玩法梦回童年,值得喜欢的玩家一试。 评分8/10 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
瑕不掩瑜,慢慢玩,还是有点滋味的,希望打磨的更加细致,买了就是支持你们的诚意!山高水长,日久见人心!
又是一个半成品游戏
哈哈,挺有意思
搞个云存档啊?我这在公司玩的档回家电脑又要重玩。。。。
沒有雲存檔
[h2]修仙版雷电战斗[/h2] 与道侣组队,在不同秘境斩妖除魔。游戏的战斗方式采用雷电的射击战斗方式,向排队迎来的妖精发射剑气攻击。修仙者当然不会只有这么呆板,除了正常的剑气普攻,还能随身携带大量丹药,释放强力法术,五行法术逼格拉满。攻击和法术根据五行不同分类,固定为技能树,虽然能够混搭,但是修仙界的天才可是单系的天灵根,五行全修只会修成四不像,开挂除外。角色拜入的山门就会获得门派相应的buff,差距从天生就开始了。战斗中合理搭配不同门派的队友,抗伤的土系肉盾,恢复的木系奶妈,攻坚的金系破甲,同时可以组队三人,根据战斗时机即时切换,击败秘境boss凯旋而归。秘境是可供玩家获取材料的主要方式,基本上每击杀一个敌人就会爆出一个材料,需要游走上前收集,关底boss甚至会大爆,从最低品质的杂草到极品圆满灵器,应有尽有。根据主角修为境界,高难度的秘境会逐步开放,从练气到渡劫,秘境贯穿修仙的一生。 [h2]繁杂的养成体系[/h2] 修仙角色的培养方式太立体了,多到我已经不知道我的操作增加的数值有多少成长,多方位的堆叠让整体战斗力无法量化。从角色开始创造时,就要决定灵根和灵体,在天灵根之上还有变异灵根,可以多学一系技能,灵体只能选一个,增幅战斗力或是没有瓶颈疯狂突破。人物有两套装备,一套是传统的仙剑法宝法衣之类的,另一套是六根匹配的辅助类功法。二者统一都有境界差别,以及品质之分,高品质的装备虽然有更多词条,但也需要升级开光才能解锁,功法也是需要消耗修为进行突破才能获得全部效果。最麻烦的就在于,功法是一次性的,学了就一直存在,学多了找不清。角色还有天赋树可以额外加点,捏人的时候什么攻击血量都不重要,悟性和气运一定要拉满,很多数值嗑药就能拉上去。听上去也不是复杂对不对,问题是功法装备的随机词条特别多,加灵根加数值加攻击次数护盾减伤,而且游戏你不仅可以培养主角,每个门派还会配一个角色给你,当工作量翻倍再翻倍,享受养成就变成了苦痛加班。 [h2]洞天福地畅游九州[/h2] 修仙难呀,财侣法地,财是当头呀。在游戏中玩家可以通过清扫秘境获得大量的材料,然后跑到万宝阁一看,一个几块灵石,就算是刷断手也凑不齐境界突破的资源。这时候可以注意到很多城市有不少,这些任务会给大量灵石还是次要,还能附赠仙品法宝,都不需要开光直接6个词条。宗门也会有门派任务,虽然不给东西,但是门贡多了可以提升在门派的地位,高一阶的藏宝阁才会开放兑换,更高境界的功法都在里面呀,不得不肝的一集,每年发放的灵石也是一笔不小的数目。原材料不值钱,成品还是有市场的,随身携带洞府,有灵田可种植灵草仙草,还有专门炼丹练器房,指定专门的伙伴负责这些技艺,注意配方一定要学在对应的角色上,不断制造提升熟练度,灵石源源不断滚滚来。注意虽然材料都分四等,但在配方里高级材料并不能替换低级,该是什么就能用什么。在庞大的地图上,还有随处可捡的矿石珍宝,突然出现的奇遇等待玩家探索,小说中的男主配几个红颜加打工仔的阵容。 [h2]总结[/h2] 虽然表面看着很粗糙,但修仙养成的内容拉满。没有逃出木棍打小龙虾的框架,但在其中填充了修仙百艺,洞府福田,以及庞大的地图和丰富的功法供玩家自由选择。战斗系统比较单一,主要还是看养成部分,嗑药镀金拉满,力大砖飞越级战斗也不在话下。但角色太多,导致丰富自由的培养内容成为负担,三人成队主力培养勉强支撑。引导较弱,经济体系还有待平衡,能爽玩但总有点别扭。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
修仙横板射击休闲游戏
游戏画面精美,可种田,可刷怪,可修炼,玩法多样,是款很我潜力的游戏,期待后续更新越做越好,成为仙游精品。 只是这种飞行射击玩法是硬伤,不如鬼谷操作方便,有很多地方可以改进。 另外有些个人建议,仅供参考: 1、不论几个队友,似乎只能一上个人,就个设定有点不理解。队友可以让AI操控一起上啊,打群架才给力。是不是我还没有玩到打群架的关卡? 2、新加入的队友属性直接定死就好,让每个队友各具专长特色。一览众多其它游戏,新队友的属性专长好像都是各有特色,直接固定。 3、地图可以放大么,有些字小看不清。在地图上点击可以直接过去就好,或鼠标到屏幕边框时可以移动视野。 4、用于完成任务的物品,能不能显示背包里已有数量/任务需要数量,这样不用背包里一个个找了。任务界面的产出点可以做个链接,点击可以直接飞过去,不用打开地图找位置。 5、期待适配手柄,自定义按键。 游戏应以人为本。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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