
DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR is a single player survivor-like auto-shooter. Take on hordes of lethal aliens, mine riches, and unlock powerful upgrades to survive, as you wield the full arsenal of Deep Rock Galactic. It's one dwarf against all of Planet Hoxxes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR is a single player survivor-like auto-shooter. Take on hordes of lethal aliens, mine riches, and unlock powerful upgrades to survive, as you wield the full arsenal of Deep Rock Galactic. It's one dwarf against all of Planet Hoxxes!
Kill bugs, upgrade your gear, and delve ever deeper into the lethal caves of Hoxxes. Collect and assemble a devastating array of guns, unleash hell upon wave after wave of alien monsters in fast and frenetic combat, and tunnel your way to collect precious riches from deep within the cave walls. With the auto-shooter gameplay, you don’t worry about aiming and firing – just run and mine for your life, as you automatically blast away.
Each mission is entirely unique with its own procedural cave generation and enemy waves, just as you've come to know from Deep Rock Galactic.
Dig deep, Miner! Once the Drop Pod releases you into the oppressive darkness, you’re on your own. Complete the mission objectives set forth by the Company, and make it back to the Drop Pod in time to try your luck at even more deadly and lucrative encounters. Progress deeper and deeper into the planet while you grow ever stronger, survive all the way to the very end of your assignment, and finally get extracted alongside your hefty sack of loot.
Now you can explore the Deep Rock Galactic universe in a whole new single-player-focused experience! Play each mission from a top-down perspective, navigating the caves of Hoxxes as you've never seen them before, soaking it up through nonstop auto-shooter action. Greybeard Deep Rock veterans will recognize much from Deep Rock Galactic, and if you are a recently joined Greenbeard: Welcome all the same! We are thrilled to have you on board. You will like it here. Management requires it.
ROCK AND STONE!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Italian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Ukrainian, Hungarian, Russian +5 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 112 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
never played OG deep rock galactic but ts so damnn good
All the runs feel pretty much the same. Once you've played a couple times you don't really see much more. I really tried giving it a chance and seeing if things changed once you leveled up your character more, but it just never hooked me. Most of the upgrades are boring incremental (+3% damage) changes instead of interesting decisions between unique choices. It feels like you make a decision when you pick which weapon to take, and then the next 15 minutes are just running in the same circles over and over again getting the obvious upgrades for your weapon. I borderline don't recommend the game, there's something under the cruft that _could_ be good, but it's not there as of yet.
Way too grindy for this type of gameplay which, without much rewards, just feels tedious. There should be an option for faster progression.
Probably the most polished survivor game but one of the worst in terms of gameplay if not the worst. Their idea of having a lot of content is basically locking everything behind an endless grind. After a few hours when the novelty wears off it becomes repetitive. There's no satisfaction in finishing a dive, it's just plain boring.
Very competent survivor-like with DRG themes to it. There is enough depth to it to make it interesting (different enemy types, fairly engaging bosses, randomly generated levels and the ability to mine through rock and stone) as well as enough side stuff to do for small stat boosts to keep you playing for a while.
[b]Optisch und technisch top – spielerisch aber eine künstlich gestreckte Grind-Schleife![/b] Deep Rock Galactic: Survivor ist per se absolut kein schlechtes Spiel. Wer das Universum mag, wird in den ersten Stunden sicher seinen Spaß haben. Das Grundgerüst stimmt absolut, aber leider geht dem Spiel nach relativ kurzer Zeit enorm die Luft aus, weil es sich in einer extrem eintönigen Grind-Schleife verfängt. [b]Das Positive (Optik & Technik):[/b] Grafik & Effekte: Optisch ist das Spiel wirklich sehr schön gemacht. Die Gestaltung der Umgebungen und die Waffeneffekte sehen super aus und machen einiges her. [b]Performance:[/b] Technisch läuft alles absolut rund und einwandfrei. Es gibt absolut keine Ruckler, keine Abstürze und keine spürbaren Bugs, selbst wenn der Bildschirm voller Gegner ist. [b]Das Negative (Gameplay, Balance & Abwechslung):[/b] Kleine Karten & stumpfes Kreisgelaufe: Ein Level besteht meistens aus 5 Runden mit einem Endboss in der letzten Runde. Das große Problem sind die ziemlich kleinen Karten: Man läuft eigentlich ununterbrochen nur auf engstem Raum im Kreis, um die riesigen Gegnerhorden irgendwie zu bändigen. Vom Kartenrand muss man sich strikt fernhalten, da einem dort sofort jede Ausweichmöglichkeit genommen wird. Bewegung kommt im Grunde nur ins Spiel, wenn man kurz hin und her läuft, um Rohstoffe einzusammeln – das war’s dann aber auch schon. [b]Extremer Grind & künstliche Spielzeitstreckung:[/b] Man wird innerhalb des Spiels sogar aktiv per Nachricht gewarnt, dass Scheitern und "Nicht-Weiterkommen" ganz normal zum Spielverlauf gehören. Ganz ehrlich? Wenn man solche Nachrichten bekommt, vergeht einem sofort die Lust auf den Grind. Es macht einfach keinen Spaß, ein Level gefühlt 25-mal spielen zu müssen, nur um genug Upgrades zu sammeln, damit man das Level am Ende mit Mühe und Not gerade so abschließen kann. Man drängt sich unweigerlich der Eindruck auf, dass diese extreme Grind-Lastigkeit nur eingebaut wurde, um die Spielzeit künstlich in die Länge zu ziehen und die Spieler länger zu beschäftigen. Die Balance ist dabei eine Spur zu extrem: Schon in den ersten Leveln kommt man nur voran, wenn man mit Glück genau die passenden Upgrades findet – ansonsten hat man gegen die Massen null Chance. [b]Frustrierende Endbosse:[/b] Die Bosse in der letzten Runde sind eine Spur zu stark und fühlen sich oft unfair an. Insbesondere bei den Sprungangriffen gibt es praktisch keine verlässliche Taktik, um Schaden zu vermeiden. Das Treffer-Feedback ist hier extrem merkwürdig und inkonsistent: Manchmal landet der Boss direkt auf dem eigenen Kopf und man bekommt überhaupt keinen Schaden – ein anderes Mal springt er ans ganz andere Ende des Bildschirms und plötzlich ist die halbe Lebensleiste weg. [b]Fehlende Abwechslung (Welten, Monster & Leveldesign):[/b] Leider sehen fast alle Level komplett gleich aus, das Spiel bietet visuell kaum Abwechslung bei den Welten. Genau dasselbe Problem gibt es auch bei den Monstern: Es gibt kaum Gegner-Abwechslung und es fühlt sich im Grunde immer nach genau den gleichen Feinden an. Die einzige "Veränderung" im Leveldesign besteht darin, dass die Bewegungsfreiheit immer weiter eingeschränkt wird. Entweder durch Hindernisse, die beim Berühren Leben kosten, Hindernisse, die beim Abbauen viel Zeit kosten, oder durch komplett unpassierbare Flächen. Durch das ständige Wiederholen der immer gleichen Muster und Gegner wird das Ganze sehr schnell langweilig. [b]Waffen-Balance:[/b] Auch beim Arsenal gibt es kaum Vielfalt – die Waffen fühlen sich mehr oder weniger alle gleich an. Wirklich zu gebrauchen sind eigentlich nur die Waffen mit automatischem Zielsystem. Alles, was stumpf geradeaus schießt, ist durch das ständige Ausweichen praktisch unbrauchbar. Dadurch neigt man dazu, immer wieder genau denselben Build zu spielen und dasselbe zu tun. [b]Mein Fazit:[/b] Ein grafisch und technisch wirkliches tolles Spiel, das sich selbst durch zu kleine Karten, fehlende Abwechslung bei Monstern wie Welten, eine schlechte Waffen-Balance und einen viel zu extremen, demotivierenden Grind im Weg steht. Es wirkt leider so, als müsste mangelnder Inhalt durch brutalen Grind künstlich in die Länge gezogen werden. Wer keine Lust hat, stundenlang vor den immer gleichen Gegnern in kleinen Kreisen zu laufen und auf Upgrade-Glück zu hoffen, wird hier extrem schnell gelangweilt sein. Schade, hier wäre deutlich mehr Potenzial dagewesen!
Чудесное расширение вселенной DRG в формат рогалика/буллетхела с огромнейшей метапрогрессией, ежедневными и еженедельными заданиями, бесконечным режимом и прочими усложнениями контента. Плюсы: * оптимизация, моя старушка 1660s спокойно справляется с тонной мобов и эффектов на экране (удивительно что игра работает плавнее с включенными цифрами урона) * Сносный саунд, озвучка эффектов * Много достижений (любителям подрочить ачивки будет чем заняться) Минусы: * Отсутствие удобного контекстного меню при наведении на теги оружия, если ты проходил обучение в бете и банально не помнишь что делает коррозия в игре - она тебе не даст информации. * Довольно однообразные и слабые боссы * Баг с заморозкой и вылетом за пределы карты дредноута не пофиксили с беты) Как итог имеем приятную игру по знаменитой вселенной в которой можно провести сотню часов и при желании больше.
okay autoshooter
Круто!!!
Game feels like a slog and grind fest now. Everything has upgrades, character has equipment that also have upgrades. Running in circles for 10min waiting for a boss to die, while boss constantly tells me to hurry up ... fun. I want the older build back, when meta game didnt have multiple layers of progression, just simple walk, shoot, get ressources, buy meta upgrades with the stuff you found, back in again. If you like grind, go for it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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