
Deep Fringe is a deep tactical RPG set in a biopunk post-apocalyptic wasteland. Lead powerful factions in turn-based brutal battles, leveraging the strategic use of an interactive environment. Modify or destroy terrain to achieve tactical supremacy. Craft legendary chapters with the level editor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Deep Fringe is a grim hardcore tactical RPG set in a biopunk wasteland. Explore a hand-crafted pixel nightmare that blends the nostalgic charm of classic strategy games with tactical freedom.

Navigate and transform spaces; modify, destroy, or replace grid elements to exploit terrain height and effects, gaining tactical advantages by strategically positioning your squad.

Confront unimaginable foes: toxic tumors, spores, larva swarms, and bio-technologically modified enemies await. Explore this grim, low-fantasy world, challenging fearsome creatures or dangerous mercenaries. Wage war against rival factions and obliterate your enemies!

Combine unique character compositions with devastating firepower, and upgrade their arsenal to get the most out of their abilities and dominate each encounter. Strategically, add powerful item upgrades and track your stats before entering the battlefield.

Battle ultra-large units that control multiple grids, capable of unleashing devastating attacks and altering the flow of battle.

Employ the built-in graphical editor to easily create your own levels, characters, and campaigns, with ALL GAME ASSETS AVAILABLE! Share your creations with players worldwide through the workshop and experience limitless adventures.

Venture into dangerous endless territories, uncovering the secrets of the apocalypse that changed the world forever and the histories of rival factions with each expedition.
Encounter a variety of characters and factions. Form alliances or incite rivalries, making strategic choices that forge your path and shape your story.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
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Reviews
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 比较优秀的战棋游戏,就是有点难,游戏质量挺好,玩起来很杀时间,比较推荐喜欢战棋/回合制/黑暗画风的玩家整一个来试试。 我很喜欢美术,不管是怪物还是地形,风格蛮有特色的,尤其是怪物美术,看上去有废土生物朋克+黑暗幻想结合的意思。 世界观也有点科幻小说里常描绘的异世界感觉,文本描述有点战锤40K的疯狂荒诞的那味儿,讲的是机械降神的路子,我们控制的东西叫余烬,觉得血肉是牢笼,然后祖先本来是机械族,被打败后掉到了地狱,然后我们要和各种各样的怪物进行血战。剧情本身挺有意思,加上优秀的怪物美术,玩起来很有感觉。 玩法方面,我感觉有点像我去年玩的«战场兄弟»,同样都是在六边形地图格子上移动,也同样有着高低地形的细节设计,我还挺喜欢这种类型的游戏的。 游戏内,可以按WASD移动视角,按qe切换视角,按b还可以抬高视角变成俯视角,方便你随时查看战场情况,调整战术。 本作在地图上做了很多功夫,设计了大量可以互动的地形格,有可能坠落的顶层、能够被推下的障碍物、可以被击碎的冰面等,每种地形效果都不一样,你完全可以边探索边玩,看看能不能利用上这些地形对敌人进行致命打击。 制作组给地形设计了这么多模块,这是为了方便我们控制工人改造地形,例如对地形进行升降,这个玩法的加入一下让游戏变得好玩起来,站的越高看的越远,当然打的也越远! 不过我倒是没用多少高级战术,就只会一招叠高高,感觉这类似于«博德之门3»的“造优”,我们可以随时依据打法来改造地形,为我们提供更多增益效果,这种高自由度的策略玩法真的很有趣,不知不觉玩了几个小时。 各个单位技能模组都不相同,然后我们让这些部队上场作战需要控制出发前的消耗点数,因此没法全上,这点要注意。另外死亡肯定是在所难免的事情,好在可以在基地随时招募,后期还可以招募英雄单位入队,狠狠的向这些敌人展示我们的数值。 后面会有些支线可以刷材料,之后我们还可以对兵种进行自定义路线的升级,可以慢慢研究哪个流派厉害。 让我感到比较可惜的是游戏的教程,实在是太简略了,游戏本身是有一定难度的,结果教程只是带着简简单单模拟一下战斗就结束了,有点草率,我觉得完全可以把后面的一点高难度战斗先放在教程里,让玩家练练手多好。 另外字体有点小啊,看着有点费劲,场景特别黑,字体颜色区分度不高,看着有点费眼。 挺好的游戏,希望能一直更新,然后把成就系统、更多敌人/BOSS/关卡早点端上来,价格不贵,我推荐了!
[h1]深狱[/h1] 一款科幻风格的战旗游戏 个人评分 7.5/10 推荐 作为一款当前游戏环境下偏冷门的游戏类型,战旗游戏,推出的独立新作很明显是拥有着强大心脏的制作目标。本作的美术风格非常讨喜,深邃,压抑,肃杀,废土机械,生物朋克等元素融合在在一起,不同阵营的角色立绘和形象有着很鲜明的差异,游玩过程中可以结盟亦或是敌对其他势力进行讨伐作战。 玩家可以灵活使用游戏中强大的自定义模块,自定义关卡地图,自定义怪物角色进行游戏等,这一点很好的拓展了游戏的可玩性和耐玩程度,作为一款国产游戏看得出很多用心的地方。 [h1]我,即是地狱[/h1] 游戏的美术风格很出色,世界观背景设定了机械降神,机械神教中残存的灵魂被打落至现实这一地狱,被囚禁在不同的机械体体内,让人类成为机械泰坦是机械神教的终极目标。虫族,也就是设定中的血肉寄生体,侵蚀不同的生物和感染加以控制成为独特的生物朋克群体,这一群体有着近乎癫狂的行为,产生了不同的怪物也让人眼前一亮。 设定上非常的废土朋克风,和游戏美术相得益彰很是契合。玩法上,除了传统的战旗角斗设定以外,玩家需要在战役地图既定的沙盘中进行战斗,本作强调了地形的影响,不同地形上的交互会有着很大的区别,高处的炮塔可以打的更远,被污染的碉堡一触即碎,近战单位可以推动建筑的底座,随机出现的灾难地形例如磁力地形,会使触碰的目标随机暴毙。 游戏的战力养成系统,主线推进的过程中会有很多支线剧情和任务以供玩家成长放慢游戏进度,收集材料,提升战力就成了比较重要的方面,也会降低通关难度,攻击防御和机动性是玩家需要考量的内容,不可一味的提升输出而忽视了防御,死亡的惩罚很大,有些装备的成本高昂。 [h1]综评[/h1] 一款偏硬核的战旗游戏,美术风格和游戏设定很讨喜,上手难度其实并不算大给了较多的时间去发展发育提升实力,除了主线剧情以外还可以挑战支线,也可以自定义战局进行挑战,数据也没有崩坏还是很不错的,适合喜欢战旗的玩家游玩。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
半成品谈不上,需要打磨的东西不少 1音量问题,游戏内单位移动攻击音效无法调节,我把主音量关掉还很大声; 2世界观塑造,剧情上来就给一堆名词,还不知道发生啥事呢,第一关开始一堆兵种对一堆敌人。名字还挺中二的,同一个部队的不同兵种,不看立绘光听名字像各打各的。铜树土匪阵营的单位立绘里的人类肉体部分画风挺突兀,像拼凑的不像画的; 3单位菜单里看单位技能的二级界面,左键打开,但是有时候会保持打开的状态需要按右键返回主动关掉; 4左键操作,右键移动视角,但是灵敏度太高了还没有地图边框。不小心误触了移动角色了不能撤回,咿呃; 5在剧情对话里没有菜单选项不能返回主菜单,对话单独给一个“下一步”按键代替跳过好设计。 6战斗中没有中途存档,世界观一点不了解,一些专有名词也不知道啥意思,想试试看不同选择带来的效果是什么,不满意了要从头开始打,左下角的撤回按键的介绍界面(信息提示)一部分在游戏画面外 7地图高低差,导致的移动消耗能量增加,但是能互相攻击,一格能打就算了,三格高低差都能攻击就很怪了。然后移动到被遮挡部分,有时候判定不到或者判定错格子
体验时间不长,能感受到制作组是一群热爱老式SLG+美式战棋的老灯。建议做适当的现代化指引,例如地形特殊物品触发范围指示器,地形机制指引等。美术风格相对小众,有种40Kx战壕十字军x酸雨战争大混操的感觉。 -----2026/1/21 打分----- 6/10 优点:独特的美术风格与背景设定+小队养成系统+单位深度化定制+动态战役 缺点:剧情上缺乏名词解释与背景解释,关卡战略目标缺乏指引、UI易读性较差、随机生成任务难度飘忽不定、不具有面向休闲玩家的难度选项(无可选难度,默认硬核模式,无SL大法)(后期内容还没玩到,不作评价) 总结:支持,抽空玩玩,买了等更新,希望不跑路
《深狱》是款硬核战旗游戏,你扮演一个失去肉身的指挥官,可以把意识塞进不同身体里指挥作战,带队在废土星球上执行任务。 [h2]地形改造玩法[/h2] 游戏最大的特点就是能随意改地形。工兵单位能把地块升高或降低一格,升级后还能调整地块的稳定值。你可以把炮兵所在的地块抬高获得视野优势,或者把敌人前进路线的地块降低逼他们绕路。敌人头顶有不稳定的石头时攻击他就会砸下来造成额外伤害,或者直接把重型敌人推下悬崖摔死。配合各种单位技能能玩出不少组合。 游戏不强制你用这些技巧。主角"钨钢"有个兵工厂技能能原地造兵,你完全可以站原地刷十几二十个单位再往前推。或者给核心单位配齐装备直接无脑平推也行。大部分关卡只要到达特定位置就开启下一区域,派个跑得快的单位直奔目标点也能过。 [h2]局外成长系统[/h2] 打完任务获得的资源能用来升级单位技能和购买装备。装备有套装机制,凑齐几件能触发额外效果。单位有永久死亡设定,阵亡了就真没了,得花钱重新买。一旦失败损失惨重很容易破产,前期资源紧张得仔细规划每一步。 [h2]美术和体验问题[/h2] 游戏走生物朋克废土风格,画面主要是灰黑、土褐、暗红这些暗色调,血肉和机械混在一起的怪物看着挺带感。但整体画面太暗了,单位和背景糊成一片,有时候连地形高低差都看不清。UI做得比较简陋,字体也不够清晰,玩久了眼睛累。 游戏目前是EA版本,只有战役模式,支线关卡基本就是杀杀杀。适合喜欢硬核策略、不怕挑战的玩家,可以先玩免费demo再决定。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]"慕之安鉴赏组"静候同路人。[/b][/u]
坚守站:孤立危峰7回合后会卡死
[h1]《深狱》| 评分:79/100 [/h1] 这是一款超硬核的回合制战旗游戏,在玩法上有着超细致的策略空间,首先单位上不管是所发挥的作用还是特殊用法,都有着独到用法,并且多人数的单位会根据整体血量降低,减少所在编人数,技能伤害上都有所影响。再一个就是地形上的多变,可以自行创建有利高低地形,并且可以使用极少的资源利用环境物品,将部分敌人轻松秒杀,减少敌方兵力。 虽然有着硬核的玩法,但是实际上手还是比较轻松,自带详细的新手关卡,介绍算比较详细,至少游玩过后对整体玩法都有了了解。不过在我游玩过程中感觉,上手简单,但精通还是有较高的上线,对于地形的利用,再加上第一个关卡能够所考虑的解法就很多样,想要过关还是比较有难度的。 游戏还自带地图编辑功能,只要是局内的东西,都可以自定义防止,算是更加进阶的自娱自乐玩法,可惜没有创意工坊功能。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
氛围感很足,有把史诗感带出来。 地形改变的玩法机制是游戏的一大玩点。 引导展开要多注重,才会有更多玩家愿意尝试。
Well, I dislike games in which map and objectives are obscured until you reach a checkpoint. Yet still, this game manages to scratch a WH40k-like itch, while being something completely on its own, provide smart maps where you can utilize elevation and environmental props, introduce unique units with versatile abilities and customization, and make an impression (sic!) of an RPG-progression. Unlike other games, when you are limited to certain units, it soon becomes apparen why exactly (you need those abilities to progress) and instead of feeling limiting it rather becomes a hint. Despite being recommended, which is a rare thing for a sophisticated player like me, I find it's music and SFX to be somewhat irritating, although the artstyle is definitely impressive. Moreover, the game really needs to develop towards QoL features, like hovering over units entering the battlefield, and appearing objectives, because more often than not you miss what has changed, and therefore have to double-check everything every freaking turn, or be doomed to restart the mission. Overall the explanations are most lacking, so let's hope this is adressed before it will leave the EA. For now the major reason for recommendation is lack of close analogues, therefore the game competes with itself rather than some parent titles.
Good gameplay and an interesting setting - but be aware that this is *very* early access. There's no more than a dozen hours of main content and the balance is still very much under development. The closest comparison I have is Urtuk: The Desolation, which I also played in early access and became a very good game for its time. If you liked that, you'll like this.
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