
You will have to lead the civilization, develop the economy, enhance the technology, stabilize the people and colonize new galaxies; when encountering unknown civilizations, will you hide yourself or communicate with them in a friendly way? In this "dark forest", every decision will be crucial.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
初中就在WeGame上看到这个游戏了,看到有三体的元素就抢了个测试资格,这游戏的战斗逻辑不同于我之前玩的钢4,重点在情报,战斗时的视角和战败后的视角完全是两个世界。 希望制作组能把开始游戏的界面重新绘制一下,现在看着有点像页游。 制作组人很好,希望这款游戏能大卖
[h1] 在评论之前 [/h1] 首先这篇评论是个人在游玩了100小时后,所发表的[b] 个人对这款游戏的见解 [/b],而不是任何一个工作室或者是团队所发表的专业见解。我想这样的评论或许更贴切玩家想法。 [h1] 游戏背景 [/h1] 首先,这是一个以[b][u][i]《三体》为背景的即时战略游戏[/i][/u][/b]。想要玩明白这个游戏我们需要了解两个宇宙社会学基本公理[b][u][i](如果你没读过原著这很重要)[/i][/u][/b]: [olist] [*]生存是文明的第一需要 [*]文明不断增长和扩张,但宇宙中的历史物质的量总和不变 [/olist] 由此推出两个重要概念: [olist] [*]猜疑链[spoiler](宇宙中的文明,没有信任,或许前一刻友好的文明下一刻就会捅你刀子)[/spoiler] [*]技术爆炸[spoiler](和未知文明交流可以学习进步,获得科技)[/spoiler] [/olist] [h1] 游戏内容 [/h1] 下面我将会按照:[b][u][i]游戏玩法、游戏机制、游戏特色[/i][/u][/b]三个方向来来说明这个游戏 [h2] 游戏玩法 [/h2] 作为一个即时战略游戏,他和传统的即时战略游戏(比如命令与征服)一样,有剧情模式和对战模式,剧情模式章节并不多,这个游戏主要是以真人对抗PVP和人机对战PVE为主。在这个游戏中你扮演了一个拥有跨星际航行能力的文明,你可以[strike][b][i]随意欺负土著[/i][/b][/strike]和土著文明交流。但是也要小心其他星际文明! [h2] 游戏机制 [/h2] 这个游戏是相当于在一个广袤的宇宙中,文明需要发展,这时候就需要扩张,扩张是需要代价的(凝聚力:当你扩张一个星系就会吃凝聚力惩罚,随着时间推移动凝聚力也会降低)。低凝聚力会导致你的文明星系不受你的管控,造成资源开采效率极低。同样的,一个星系的资源有开采完的一天,你可以选择扩张新的星球也可以选择建造“戴森球”获得无限能源,后果就是你的位置将会在宇宙很大尺度上的暴露,请别忘了之前说的宇宙社会学法则,你无法保证你等来的不是敌人的攻击。这个游戏还有“科技点属性”,可以解锁各种科学技术,包括但不限于你的舰队战力,你的工厂开采效率,包括降低凝聚力惩罚的社会学思维科学也需要科技点,最后就是压力,压力是一个文明扩张的很好体现,当你停止扩张,人口越来越多,你没办法建造那么多的住房,压力就会随着时间增加(就像人口膨胀那样不是吗) [h2] 游戏特色 [/h2] 多的不说,这个游戏极大程度上还原了黑暗森林,有[b][u][i]光粒,二向箔(天灾),一般二维武器(复归器),甚至更多一些武器[/i][/u][/b]。游戏玩法也有很大的特色,黑暗森林下,[b][u][i]你是选择交流去获得科技,还是选择沉默去隐藏自己?[/i][/u][/b] [h1] 购买提示与适合人群 [/h1] [h2] 购买提示 [/h2] [olist] [*]游戏售价不贵,原价22,[spoiler]目前史低19,[/spoiler]也就是一顿饭钱 [*]游戏玩法已经完全制作完成,[b][u][i]正常的PVP是没有任何问题[/i][/u][/b],也就是说,这是正式版而并非给你一块一块上蛋糕的预发行版本 [*]游戏制作组会日常更新 [/olist] [h2] 合适人群 [/h2] [olist] [*]热爱三体世界观和三体原著的人适合购买 [*]玩腻了传统RTS游戏的人时候购买 [/olist] [h1] 风险提示与慎入人群 [/h1] [h2] 风险提示 [/h2] [olist] [*]首先游戏上手有难度,简单难度的人机基本上不给数据[spoiler](也就是抽取文明的货币)[/spoiler],因此,你必须进行挑战!而不是一味的爽! [*]游戏没有充值渠道,你想获得数据[spoiler](也就是货币)[/spoiler],必须去挑战!(如果你选择购买,我不希望你因为这个而给这款游戏差评) [*]游戏的UI略显简单[spoiler](事实上老版本有一款很攒劲的3D的UI,可是这导致操作上没有平面顺滑)[/spoiler] [*]游戏的剧情模式有部分BUG,任然在修复 [/olist] [h2] 慎入人群 [/h2] [olist] [*]喜欢爽游的慎入 [*]介意UI简约的慎入 [*]急性子慎入 [/olist] [code] [h1]免责声明:[/h1]这篇评论是个人在游玩了100小时后,所发表的[b] 个人对这款游戏的见解 [/b],而不是任何一个工作室或者是团队所发表的专业见解。我想这样的评论或许更贴切玩家想法。如果有错误地方请指出批评。 [/code]
[h1]二十块钱就可以玩到如此完整度高的游戏[/h1] 《深暗森林》是由国内中子星工作室独立开发以《三体》中的黑暗森林法则为核心设定与RTS玩法相融合的生存建造策略运营游戏,相比以往传统操作部队作战模式,更强调对信息收集及战略传输选择,游戏以宇宙中某星系为主舞台,玩家将带领所属的星际势力,在这个充满危机的宇宙世界中探索、求生及扩张,最终成为幸存者。 [h1]看着剧情就学会这款游戏[/h1] 剧情模式类似于新手教程,这个引导做的非常好,将故事剧情背景和新手引导融合在一起,玩家扮演一个文明的领袖,在执政顾问的引导下我按部就班一步步就教会探索、扩张、内政、军事几个模块等。 [h1]人不能太过高调[/h1] 因我太过招摇不够低调了,被个叫迷之军伪装成原始文明扮猪吃虎,直接导致主根据地太阳系被占领,当然不会咽了这口恶气,执政顾问又教会不同星球槽位数越多,开发成本也就越低,优先升级这种星球. 也明白了伪装成原始文明,虽让对方增加科技点,但可消耗对方资源得到短期安全.经过不断征兵,最终击败迷之军团获得了胜利。 [h1]人类的赞歌就是勇气的赞歌![/h1] 击败迷之军后,我放缓了扩张的步伐,发现管理这个文明不断消耗资源,难以维持人心凝聚力与日益膨胀的外部压力,最终导致一个武装组织威胁到我文明的生存,对方过于强大且行迹莫测,正面根本无法与之抗衡,最终使用研发出非常恐怖质量弹,只要没被拦截就可将星系直接打成黑洞,上面建筑物全部毁灭.最终我战胜了这个恐怖组织。 [h1]市面上最像三体的游戏[/h1] 总体来说,这款游戏是目前市面上最像以至于最好玩的三体的游戏,画面及ui都算不上美观,但游戏整体完整度做的非常高,以至于不光pve连pvp对抗都有。非常推荐喜欢三体世界的玩家,当然没看过三体玩家或多或少缺少些代入感,当然也有向我这种玩完游戏后去恶补了三体小说。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
《深暗森林》是由pixiangames工作室研制宣发的一款太空科幻题材的即时战略游戏,游戏将《三体》中黑暗森林法则与RTS的玩法相结合,带来了一场很不错的新奇体验,游戏中我们将在太空中扮演一个文明,通过采集星球上的资源,发展科技与经济,不断探索太空中新的文明,并且同时也要注意星球上居民们的心情压力值,如果压力太高甚至会有内战等事件,同时也要小心太空中其他的未知文明。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏作为一款内核为RTS的游戏上手难度较高,单单过新手教程都需要玩上个把小时,虽然是即时战略游戏,但是其实整体上没有传统RTS游戏那种需要大量的微操,更多是对于资源、节奏的把控,通常只需要下达一下总体的命令。 游戏中你需要在初始的星球不断开采资源、收集科技点数,资源只有简单的一类“资源”,不需要开采各种类型的资源,因此如果星球上还有资源的话可以通过建造工厂来获取资源。资源可以用于建造新的建筑物,移民、探索、进攻等几乎所有的动作都需要资源的消耗。 而科技点可以研究许多方面的资源效率提升、消耗降低,或者是解锁许多更有用的科技,需要通过建造研究所获得,当你在太空中探索迷雾区域,发现偶遇事件或者新的文明,也可以获得相应的科技点数。 [h2]太空版RTS[/h2] 当你不断的探索文明,会随机遇到还没发展到太空科技的“原始文明”,与我们发展速度相当的现代文明以及比我们高出许多科技的高等文明,如果探索到新的文明我们可以派遣战舰出去调查,跟对方交流,跟对方合并(殖民),面对不友好的文明甚至可以直接发动进攻,交好的文明也可以建议贸易路线合作共赢! 本作还设有上议院和下议院系统,如果完成对应的任务要求,可以获得科技点、资源、减少压力值等奖励,因此你需要一遍管理好星球的发展,一边满足人民的期望完成任务,一边与其他文明星系搞好外交,也要不断增强实力保卫家园。 [h2]总结[/h2] 总的来说,本作是一款内容很丰富的星战题材的RTS游戏,游戏的性价比很高,这个价格对应这个内容的RTS还是非常值得的,喜欢RTS的玩家可以尝试~ [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
[h1] 拒绝太空歌剧式的战斗,体验高等文明间的博弈 [/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2] 毁天灭地的“光粒打击”当火箭弹打是什么体验? [/h2] [hr][/hr] [h3] 游戏介绍 [/h3] 如果你读过三体,那肯定早已在在脑海中无数次畅想过书中所描绘的未来世界,一个充斥着绝望与威胁的世界。 而本作正是将你脑中所想的那份“绝望”与“威胁”具象化的游戏,不同于在其他4x类游戏中,玩家的行为往往都是非常“聒噪”的,迫不及待的向全世界宣告自己的存在,在本作中,这片深暗森林会告诉你,这绝对不是一个明智的选择。 [h3] 游戏特色 [/h3] 正如标题所言,本作的体验区别于传统的太空歌剧游戏,如群星、无尽空间等耳熟能详的太空4X大作,本作的体验更像是一场狩猎,玩家需要尽全力的隐蔽自己的身形,每一次发展,每一个选择,都会招致无法预料的后果——可以这么说,游戏开始的那一刻,直至完全胜利前,没有任何时间节点会是“安全”的,祸从天降将不是一个形容词,而是最客观的描述 [h3] 游戏玩法 [/h3] 本作的核心机制甚至可以说是“搜打撤”: 搜:想尽一切办法找出对方的所在位置,同时判断对方是否为可以团结的对象。 打:倘若对面不值得结盟或对方本就带着敌意而来,那就请务必确保可以一次性歼灭对方,任何漏网之鱼都可能使得玩家招致最为恐怖的反扑。 撤:打击完成后,敌我双方均已暴露在众多猎手面前,请以最快的速度隐蔽自己,抛弃一切会导致“黑暗森林打击”前来的存在。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel i7-11800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
好玩
游戏内容丰富,极具三体成分,设定合理度高,对于有想深入学习的玩家,推荐这款游戏
好好好 我们老中也有科幻文化衍生作了 另外最好像先发制人那样,打开规划界面应该自动减速,而不是在星系规划界面猛炫光粒打击。 正琢磨着造什么呢,嘟嘟嘟一阵乱响,出来一看家没了
第一次看三体的时候还是小学的时候,转眼间上大学偶然间看到这款游戏。玩了许久之后,我有一次开了局单人疯狂PVE进行宇宙演化的模拟,在游戏到了五千多年的时候所有AI都因为压力而灭亡了,星区的大部分星系被摧毁,还有许多二维空间被造出来,也印证了三体中宇宙变成战争废墟的结局。在和疯狂难度的AI硬刚的时候,我发觉自己仿佛也成为了无情的歌者,广播站,质量弹,光粒,低维化装置。越来越强大的武器投入战场,只有真实参进宇宙尺度的生存竞争,才能对黑暗森林有更深刻的理解。
不是我说 试玩版 数值有问题也就算了 正式版了 为啥 舰队装甲+100血的那个消耗科技点的数量BUG还没改回来 数值根本反了啊
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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