
You will have to lead the civilization, develop the economy, enhance the technology, stabilize the people and colonize new galaxies; when encountering unknown civilizations, will you hide yourself or communicate with them in a friendly way? In this "dark forest", every decision will be crucial.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]消灭你,与你何干[/h1] 首先需要指出的是这并非是《三体》的衍生游戏,只不过制作组很好地将小说中关于“黑暗森林法则”的理论贯彻整个游戏的主题和玩法中。 给没看过《三体》的玩家稍微普及下何为“黑暗森林法则”,其简单来说就是宇宙中文明的发展是一种“黑暗森林”竞争的状态。在这个竞争状态下,各个文明都试图保护自己,同时也试图毁灭其他文明。也因此文明生存的核心要义是每个文明都是潜在的敌人+隐藏是最好的保护。 本作开篇就告诉我们人类在发明了实用型聚变发动机后变开始冲出太阳系,开启星际航行的旅程。玩家需要通过简单的操作先主动探究发现新的潜在文明。在发现其坐标位置后,根据黑暗森林法则以及我方实际的资源及统治状态,可以对星球进行攻击、探索、交流、外交、移民或者直接整合其星系。不过每一个抉择都可能带来一些连锁反应,毕竟别忘了,这个宇宙中是存在“猜疑链”和“技术爆炸”的。例如根据你的前期探索你发现对方是个低等文明,试图整合到我方星系中,使其成为资源型殖民地。可殊不知对方可能是在伪装自己,反手派你难以抗衡、叹为观止的星舰战队来把你灭了。 也因此无论何时,使自身强大无疑是最为关键的。玩家可以在每个星球上建造工厂、军事基地等各类建筑设施,并依靠科技点从发展、扩张、探索以及军事等多个维度试图进行“技术爆炸”。同时还要提升星系帝国的凝聚力,努力降低压力值。即便如此,也永远不要忽视宇宙中的每一个存在的其它文明。 虽然UI比较简陋,宏伟的CG贴图也不多,但这种基于实力和心理的博弈就是本作的最大魅力所在。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
这是一款没有暂停和保存的游戏,主界面稍显简陋,点击啥都要加载一下略感卡顿。游戏内即使开0.25倍速依然手忙脚乱,每一个操作都要数分钟后才能看到效果,数值还需打磨,这导致一把游玩时长要数个小时,快节奏的当下很少有人有足够时间在工作之余完整的玩完一把。新文明的获取也令人迷惑。 游戏内分为几项数据 1,科技,前期刚需的科技太多,而默认的增长又非常慢,8000一个研究所比戴森球还贵。 2,能源,钱或者物质。探索,建筑,战斗等等活动都需要此项资源,非常容易爆仓,用起来也非常快。 3,凝聚力,可以直接理解为工厂效率,在点出发展栏右下最后一项科技前,很容易变红导致生产效率下降入不敷出。只能多造栖息地。超过100的部分似乎没有效率加成。 4,压力,没啥存在感的数值,除了刁民偶尔跳出来犯贱一般不会有问题,找宜居星球放居住区就行。 5,噪音,暴露率,刚需屏蔽栏的科技,不然起个戴森球一会反物质炸弹就过来了。 6,军队等级,我不知道电脑在黑洞星系只有一个槽的情况下如何让军队总是那么强,除非科技点完不然很难正面打赢,另外军事栏装甲的科技需求是否填反了。 20块就不苛求什么了。
算是很久之前就期待的游戏吧,大概从疫情刚开始的时候我就参与了第一次内测,后续兜兜转转好多年了,期间有了各种事情让这个游戏险些胎死腹中,虽然不知道还有没有再更新下去的可能,但是一定程度上也是满足了我作为三体小说粉丝的期待吧,无论如何,就目前的价位而言我觉得还是可以买来小小体验一下的。 接下来讲一些游戏之外的事情了,其实深暗森林应该算是国产单机作品除了少部分爆火,其余很多游戏都会暴死的典型之一了,这里不是说游戏做的好坏的问题,首先在这游戏早期内测的时候,就出现了很多灾难性的东西,类似的情况很多游戏都有,早期demo不舍得放,或者说放的时候莫名其妙的限制,都在大幅度的削弱游戏的寿命,每次测试总是只放出一部分,而其他期待者只能干看着,也没有一个长期可以游玩的demo可以供大家帮你当自来水,要知道,你的游戏本质就是一个粉丝向的游戏,你可以说你不需要赚钱,我只是兴趣爱好,但是早期大家对你这游戏期待很高。这导致了后期已经有很多人懒得等了。前面我说了,我从20年前后的时候关注到并第一次游玩过这个游戏,早期群里只有两三百人,到后续满员,然后又开始各种骚操作,群里好几年前的吵架不管对错,只想两头安抚,最后两头得罪,发言有限制大幅降低了讨论度和关注度。 游戏题材本身就是很挑选受众,大幅度吸引粉丝进场,增加关注度才是真格的,为了保持热度你可以学一些其他游戏,大规模放出来demo给大家玩去呗,后期添加越多内容,你能收获的只会更多。 太多的话说起来没意思,只能说感觉深深的惋惜吧,其实这游戏最初的底子是很好的,同期跟他在WeGame上关注度有的一拼的游戏其实也不算特别多,早期预约经常抢不到足以说明这游戏其实真的有点粉丝量的,更何况没经过任何宣发,虽然算不上一手好牌,但是也是60分的水平答卷只写了20分。
请在宣发上投点钱,我在B站都没找着几个视频
游戏内容还是很丰富的,剧情模式(教学)的内容已经值回价格,有很多三体元素,带入之后还挺有紧张感的,为了生存不停扩张同时防止暴露。唯一问题是无法主动暂停和开始(倍速降到0.25不用担心手残),一旦进入教学模式暂停后,如果没有按照操作则无法再主动结束暂停,加上没有保存,有时候会因为过剧情误操作导致卡死,只能从头开始(虽然再次体验也不枯燥,但有些时间少的玩家估计会因此弃坑),希望制作组能把这个问题修复
第一次接触是在wegame上的测试游戏上,当时三体文学爆火让我沉迷其中 但是市面上没有相关游戏,繁星又太复杂,还没有汉化,深暗的出现让我一下喜欢上,上手简单,新手教程可以让你从一个新手成为一个老手,有pve也有pvp,看自己喜欢既能单机游玩,也可以创建房间和真人来一场酣畅淋漓的对决
好玩,但是稍微有点操作不过来,希望加点AI(像群星那样自动发展星球
太空狼人杀
物超所值 2026.6.9,好不容易有暂停了但是没快捷键,单人模式依旧没有存档功能有点离谱了
内测老登看到上线了第一时间入库,20块物超所值
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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