
You will have to lead the civilization, develop the economy, enhance the technology, stabilize the people and colonize new galaxies; when encountering unknown civilizations, will you hide yourself or communicate with them in a friendly way? In this "dark forest", every decision will be crucial.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
20个小时的萌新简单说一下: 1、这款游戏对新手很不友好,体现在:上手难度高,前期游戏内货币(字节数据)获取速度过慢,过了教程无法适应PVP而被劝退等等; 2、文明平衡性不好(跟文明6一样),各个思潮强度偏差过大,点名孤立(甚至少一个科技),明显是远古文明没有跟上版本的进化; 3、但话又说回来,虽然上手难度高,但是比起文明6大多数人需要大几十个小时甚至一百个小时才能过神,这游戏开了挂的最强人机107显得无比友好,虽然各种虚空数值,但不算太难打,如果能熬过新手期,在开局没有人贴脸的情况下也能获得非常良好的游戏体验(指把群友炸出矢); 4、如果你是三体迷,那这款黑暗森林模拟器可以闭眼入,群友会把你带进真正的黑暗森林; 5、记得加群; 6、记得加群; 7、还tm是记得加群。
[h1]《深暗森林》简评[/h1] 本作的设计理念源于刘慈欣原著小说《三体》的概念——黑暗森林法则,并将之应用到游戏之中,所制作的一款宇宙文明征战题材的即时战略游戏《深暗森林》。别看本作定价便宜、页面简洁,但是实际上手就会发现这一点都不简单,将所谓的“黑暗森林法则”残酷的一面展现的淋漓尽致。 [h1]黑暗森林法则[/h1] 想要知道本作的规则,就绕不开“黑暗森林法则”。那么这个法则,关键词在于“生存”、“扩张”、“猜疑”: “生存是文明的第一需要。” “文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。” “猜疑链:双方无法判断对方是否为善意文明。” 在此基础上,黑暗森林法则再一次进行补充,可以得出: “宇宙里的文明只有最低程度的善意。” “交流一定会暴露文明的位置。” “文明之间的竞争残酷程度与黑暗战役相当。” “不同智慧物种间难以沟通。” “任何文明都有很长的寿命。” 以及,更层次的衍生出更加“战争形态”的理论——“宇宙战争理论” “由于《三体》宇宙的客观条件(探测交流成本远高于打击、黑暗森林打击及时且准确、大杀器存在且成本低廉、打击不会暴露自身坐标)限制,所有文明都不得不藏起来打黑枪以避免被人打黑枪——因为任何文明都可以藏起来打黑枪而不被发现,同时为防止被人误射,所有藏起来的人都要对疑似目标打枪来尽可能消灭潜在的敌人,于是人人都不得不隐藏,人人都不得不打黑枪,于是黑森格局成立。” 即“只要暴露,就会遭到打击”的黑暗森林格局。” [h1]基于“黑暗森林法则”下的即时战略游戏,又有什么不同[/h1] 即时战略,玩家即时部署宏观策略的游戏。和《红色警戒》、《星际争霸》类似,本作的大体玩法,抢占资源、建造建筑、发展科技/经济、提升军事、扩充版图、壮大自己等,也是这么一套基础模型。但无论是《红色警戒》还是《星际争霸》,它们的资源、建筑、科技、经济,最终的目的是只有一点“暴兵”,不断发展军事力量,建设军事体系,然后抢占敌人地盘的过程。 本作基于“黑暗森林法则”,那就有所不同了,不同之处便在于“暴露”和“隐藏”。上述“黑暗森林法则”的每一句话,都能在游戏中找到对应之处,例如: (1)“文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。”—— 玩家发展肯定需要资源,就会建造工厂在本星系采集,但是一个星系的资源是有限的,很快就会枯竭,枯竭之前就会逼着玩家向外扩展探索新的星系。 (2)“宇宙里的文明只有最低程度的善意。”—— 包括玩家自己扩张势力版图都会遇到的问题,一旦发现对方文明比自家的文明科技水平低、军事力量弱,无论是直接移民、友好兼并还是暴力战争,最终目的只有一个将他的土地、资源、财富以及人口全部纳入自家版图。 (3)“只要暴露,就会遭到打击”—— 玩家在建设过程中,会有一种“噪音”指标,该指标代表着玩家势力暴露在其他势力的概率,玩家“噪音”指标过高,敌方势力便会率先发现玩家所在地,一旦发现玩家军事力量薄弱,便会出兵攻打,这一点同样适用于玩家。就像剧情关卡中,甚至于有高级文明扮演弱小文明主动吸引其他文明前来交流,待其信息暴露后,便会率兵出击,之前的“友好”、“弱小”全都是一个“幌子”而已。 (4)“双方无法判断对方是否为善意文明”—— 不主动攻击和消灭其他文明,这就已经是善意了,但是对于陌生的文明,谁也不知道对方抱着善意和恶意而来,以玩家为例,当玩家扩张版图之际,发现一个原始文明的势力,要么友好拉他入伙,要么军事力量征服,至于友好建交、科技援助,在实力不对等的情况下,弱小就是原罪,反之,倘若有高级文明看待玩家的低级文明,不也一样如此,也正是因为如此,玩家无法判断对方的善恶,猜疑形成,进而也就有了文明之间的战争。 因此,玩家想要在宇宙这片黑暗森林中存活到最后,发展是必要的,扩展是必然的,军事是保障的,那么科技树中“隐藏”、“暴露”这两项科技,就是让玩家的文明,成为黑暗森林力的猎手,甚至是“二代”猎手,而不是完全暴露于其他猎手视野下的一只猎物。 [h1]最后[/h1] 本作的机制已经是相当完善的,不说可以完全的展示出“黑暗森林法则”,但是也能让玩家感受到“黑森林”的魅力和残酷。玩家甚至还可以自己调整参数,创建出带有不同特性的文明类型。对比游戏的定价,制作组很良心。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
内容还很少,而且按键操控不明确,也没有实时暂停。不过还是有一些味道的,我的建议是制作组应该更大力完善控制和玩家信息获取便利性方面的东西,至于内容,只能说这个价也就是这么多了,属于是有概念和概念体系,但是探究都不深入,需要看后续更新什么内容。
不知不觉玩了4个小时,很不错的游戏,科幻迷强推!
内容挺不错,而且新手入门时间不需要很多。
好玩嘻嘻嘻三体入狂喜
求求你们来玩ddf吧真的很好玩,真的很还原三体中的文明间的黑暗森林法则,还有高达80+中文明形态,高自由的硬核pvp,感受rts的魅力,老东西们也非常友好。快来感受一下这deep♂dark♂fantastic吧
不好玩,没意思
很好玩 有点像三体的黑暗森林法则 很好玩很刺激
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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