
You will have to lead the civilization, develop the economy, enhance the technology, stabilize the people and colonize new galaxies; when encountering unknown civilizations, will you hide yourself or communicate with them in a friendly way? In this "dark forest", every decision will be crucial.
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
不好玩,没意思
很适合可以静下心玩的朋友,体会文明蒯越的快乐,虽然只玩了20小时,很多东西还不明白,但这是一款有磁力的游戏,可以把你吸在椅子上几个小时。我继续体验,有进一步发现会继续评论。
不是我说 试玩版 数值有问题也就算了 正式版了 为啥 舰队装甲+100血的那个消耗科技点的数量BUG还没改回来 数值根本反了啊
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
《深暗森林》是由pixiangames工作室研制宣发的一款太空科幻题材的即时战略游戏,游戏将《三体》中黑暗森林法则与RTS的玩法相结合,带来了一场很不错的新奇体验,游戏中我们将在太空中扮演一个文明,通过采集星球上的资源,发展科技与经济,不断探索太空中新的文明,并且同时也要注意星球上居民们的心情压力值,如果压力太高甚至会有内战等事件,同时也要小心太空中其他的未知文明。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏作为一款内核为RTS的游戏上手难度较高,单单过新手教程都需要玩上个把小时,虽然是即时战略游戏,但是其实整体上没有传统RTS游戏那种需要大量的微操,更多是对于资源、节奏的把控,通常只需要下达一下总体的命令。 游戏中你需要在初始的星球不断开采资源、收集科技点数,资源只有简单的一类“资源”,不需要开采各种类型的资源,因此如果星球上还有资源的话可以通过建造工厂来获取资源。资源可以用于建造新的建筑物,移民、探索、进攻等几乎所有的动作都需要资源的消耗。 而科技点可以研究许多方面的资源效率提升、消耗降低,或者是解锁许多更有用的科技,需要通过建造研究所获得,当你在太空中探索迷雾区域,发现偶遇事件或者新的文明,也可以获得相应的科技点数。 [h2]太空版RTS[/h2] 当你不断的探索文明,会随机遇到还没发展到太空科技的“原始文明”,与我们发展速度相当的现代文明以及比我们高出许多科技的高等文明,如果探索到新的文明我们可以派遣战舰出去调查,跟对方交流,跟对方合并(殖民),面对不友好的文明甚至可以直接发动进攻,交好的文明也可以建议贸易路线合作共赢! 本作还设有上议院和下议院系统,如果完成对应的任务要求,可以获得科技点、资源、减少压力值等奖励,因此你需要一遍管理好星球的发展,一边满足人民的期望完成任务,一边与其他文明星系搞好外交,也要不断增强实力保卫家园。 [h2]总结[/h2] 总的来说,本作是一款内容很丰富的星战题材的RTS游戏,游戏的性价比很高,这个价格对应这个内容的RTS还是非常值得的,喜欢RTS的玩家可以尝试~ [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
[h1] 拒绝太空歌剧式的战斗,体验高等文明间的博弈 [/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2] 毁天灭地的“光粒打击”当火箭弹打是什么体验? [/h2] [hr][/hr] [h3] 游戏介绍 [/h3] 如果你读过三体,那肯定早已在在脑海中无数次畅想过书中所描绘的未来世界,一个充斥着绝望与威胁的世界。 而本作正是将你脑中所想的那份“绝望”与“威胁”具象化的游戏,不同于在其他4x类游戏中,玩家的行为往往都是非常“聒噪”的,迫不及待的向全世界宣告自己的存在,在本作中,这片深暗森林会告诉你,这绝对不是一个明智的选择。 [h3] 游戏特色 [/h3] 正如标题所言,本作的体验区别于传统的太空歌剧游戏,如群星、无尽空间等耳熟能详的太空4X大作,本作的体验更像是一场狩猎,玩家需要尽全力的隐蔽自己的身形,每一次发展,每一个选择,都会招致无法预料的后果——可以这么说,游戏开始的那一刻,直至完全胜利前,没有任何时间节点会是“安全”的,祸从天降将不是一个形容词,而是最客观的描述 [h3] 游戏玩法 [/h3] 本作的核心机制甚至可以说是“搜打撤”: 搜:想尽一切办法找出对方的所在位置,同时判断对方是否为可以团结的对象。 打:倘若对面不值得结盟或对方本就带着敌意而来,那就请务必确保可以一次性歼灭对方,任何漏网之鱼都可能使得玩家招致最为恐怖的反扑。 撤:打击完成后,敌我双方均已暴露在众多猎手面前,请以最快的速度隐蔽自己,抛弃一切会导致“黑暗森林打击”前来的存在。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel i7-11800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
很好玩 有点像三体的黑暗森林法则 很好玩很刺激
[h1]《深暗森林》简评[/h1] 本作的设计理念源于刘慈欣原著小说《三体》的概念——黑暗森林法则,并将之应用到游戏之中,所制作的一款宇宙文明征战题材的即时战略游戏《深暗森林》。别看本作定价便宜、页面简洁,但是实际上手就会发现这一点都不简单,将所谓的“黑暗森林法则”残酷的一面展现的淋漓尽致。 [h1]黑暗森林法则[/h1] 想要知道本作的规则,就绕不开“黑暗森林法则”。那么这个法则,关键词在于“生存”、“扩张”、“猜疑”: “生存是文明的第一需要。” “文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。” “猜疑链:双方无法判断对方是否为善意文明。” 在此基础上,黑暗森林法则再一次进行补充,可以得出: “宇宙里的文明只有最低程度的善意。” “交流一定会暴露文明的位置。” “文明之间的竞争残酷程度与黑暗战役相当。” “不同智慧物种间难以沟通。” “任何文明都有很长的寿命。” 以及,更层次的衍生出更加“战争形态”的理论——“宇宙战争理论” “由于《三体》宇宙的客观条件(探测交流成本远高于打击、黑暗森林打击及时且准确、大杀器存在且成本低廉、打击不会暴露自身坐标)限制,所有文明都不得不藏起来打黑枪以避免被人打黑枪——因为任何文明都可以藏起来打黑枪而不被发现,同时为防止被人误射,所有藏起来的人都要对疑似目标打枪来尽可能消灭潜在的敌人,于是人人都不得不隐藏,人人都不得不打黑枪,于是黑森格局成立。” 即“只要暴露,就会遭到打击”的黑暗森林格局。” [h1]基于“黑暗森林法则”下的即时战略游戏,又有什么不同[/h1] 即时战略,玩家即时部署宏观策略的游戏。和《红色警戒》、《星际争霸》类似,本作的大体玩法,抢占资源、建造建筑、发展科技/经济、提升军事、扩充版图、壮大自己等,也是这么一套基础模型。但无论是《红色警戒》还是《星际争霸》,它们的资源、建筑、科技、经济,最终的目的是只有一点“暴兵”,不断发展军事力量,建设军事体系,然后抢占敌人地盘的过程。 本作基于“黑暗森林法则”,那就有所不同了,不同之处便在于“暴露”和“隐藏”。上述“黑暗森林法则”的每一句话,都能在游戏中找到对应之处,例如: (1)“文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。”—— 玩家发展肯定需要资源,就会建造工厂在本星系采集,但是一个星系的资源是有限的,很快就会枯竭,枯竭之前就会逼着玩家向外扩展探索新的星系。 (2)“宇宙里的文明只有最低程度的善意。”—— 包括玩家自己扩张势力版图都会遇到的问题,一旦发现对方文明比自家的文明科技水平低、军事力量弱,无论是直接移民、友好兼并还是暴力战争,最终目的只有一个将他的土地、资源、财富以及人口全部纳入自家版图。 (3)“只要暴露,就会遭到打击”—— 玩家在建设过程中,会有一种“噪音”指标,该指标代表着玩家势力暴露在其他势力的概率,玩家“噪音”指标过高,敌方势力便会率先发现玩家所在地,一旦发现玩家军事力量薄弱,便会出兵攻打,这一点同样适用于玩家。就像剧情关卡中,甚至于有高级文明扮演弱小文明主动吸引其他文明前来交流,待其信息暴露后,便会率兵出击,之前的“友好”、“弱小”全都是一个“幌子”而已。 (4)“双方无法判断对方是否为善意文明”—— 不主动攻击和消灭其他文明,这就已经是善意了,但是对于陌生的文明,谁也不知道对方抱着善意和恶意而来,以玩家为例,当玩家扩张版图之际,发现一个原始文明的势力,要么友好拉他入伙,要么军事力量征服,至于友好建交、科技援助,在实力不对等的情况下,弱小就是原罪,反之,倘若有高级文明看待玩家的低级文明,不也一样如此,也正是因为如此,玩家无法判断对方的善恶,猜疑形成,进而也就有了文明之间的战争。 因此,玩家想要在宇宙这片黑暗森林中存活到最后,发展是必要的,扩展是必然的,军事是保障的,那么科技树中“隐藏”、“暴露”这两项科技,就是让玩家的文明,成为黑暗森林力的猎手,甚至是“二代”猎手,而不是完全暴露于其他猎手视野下的一只猎物。 [h1]最后[/h1] 本作的机制已经是相当完善的,不说可以完全的展示出“黑暗森林法则”,但是也能让玩家感受到“黑森林”的魅力和残酷。玩家甚至还可以自己调整参数,创建出带有不同特性的文明类型。对比游戏的定价,制作组很良心。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
好玩
游戏内容丰富,极具三体成分,设定合理度高,对于有想深入学习的玩家,推荐这款游戏
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