
You will have to lead the civilization, develop the economy, enhance the technology, stabilize the people and colonize new galaxies; when encountering unknown civilizations, will you hide yourself or communicate with them in a friendly way? In this "dark forest", every decision will be crucial.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
有值得探索的内容,但问题很多 1.单人游戏没有暂停,说是什么为了多人把暂停移除了,那我问你,单机玩家的游戏体验呢? 2.没有暂停也就算了,单人游戏连存档都没有,实际上就是要求玩家要一次性投入几个小时时间把一局游戏打完,是不是对国人的休闲时间有什么误解. 3.打完一局人机,完了说人机难度太低,奖励乘数为0.00%,看到我只能感觉无尽的幽默与无语,你降低单人游戏收益,可以,但你不能因为这个把玩家收益降为0,玩家用几个小时打完一局没有正反馈. 4.还有就是军事,是不可能走数量的,第一支部队打上去没打赢的话对面是没有削弱的,第二支部队上去也不可能打赢,常规军事除了打土著之外完全没有质量弹好用,我觉得应该给一个多支部队多个军事基地集结后进行攻击的选项 暂时先说这么多,看情况再改好评
操作设计及其弱智 就一个点击操作都做的初级电脑一样 严重影响游戏感受 纯属骗钱 不值得购买
[h1]诸君我喜欢深谙森林![/h1] 诸君,我喜欢DDF!诸君,我很喜欢DDF!诸君,我最喜欢DDF了! [b]我喜欢舰队战,我喜欢超武战,我喜欢二维战,我喜欢广播战,我喜欢情报战,喜欢航线上、孤星上、黑幕里、人造上、黑洞上、低维中、残骸上、二维中、低光里、矩阵中,一切发生在DDF里的各种战斗。[/b]我喜欢排列整齐的质量弹,一齐开炮,伴着轰隆声将敌星炸烂!当敌人被振得只剩残骸,再被炸成尘埃时,我的心会兴奋起舞。我喜欢灵能舰队满世界折跃,用75闪避的数值,吓破敌人的胆,当敌人看到满屏的折跃警报,慌乱的着点下征兵,却惊恐着发现移民地失守!这一刻我的心情,真是无限的畅快。我还喜欢狂热亲外图中心引力波召唤天灾然后按下终极狂欢,尤其是当我看见陷入恐慌的萌新们,不断反复地移民,逃向早已枯竭的孤星角落时!最令我为之感动。抱着败北主义的方舟们,被按死在宇宙背景上的样子,令我忍不往一看再看。卑微的文明们,随着我发出命令的手势,在撕裂空间般的光粒下,一个一个地倒下!这感觉真是太棒了!当他们勇敢地蜷缩在自以为油盐不进的光墓中做着可以被忽略不计的抵抗,而我们却用高暴露诱饵星系在他们脸上召唤天灾时,更是绝顶的感官享受。 我也喜欢我们那伴着晨露而来的失败。[b]本该由我们来捍卫的希望被扼杀,母星和移民地被挑衅残杀,这多麼悲伤啊。我喜欢被占据了巨大优势的教廷文明围追堵截直至消灭。因为被舰队光粒追击,像可怜虫那样躲在在方舟上瑟瑟发抖,这真是莫大的耻辱。[/b] 诸君,我渴望著战斗,一场像地狱般的战斗!诸君,听懂我所言的文明们,你们渴望的是什么?你们也渴望战斗吗?你们也渴望一场冷酷无情的DDF战斗吗?你们也渴望一场超越了铁血、寒风、惊雷和烈焰的极至,杀尽三千世界之乌鸦,如同暴风雨一般的战斗吗?
存档存档存档。。。急需存档功能!!!!!
游戏是好游戏,但是每次我给军事科技升级的时候我半路上的舰队自动也获得了这些升级我是真的绷不住,尤其是舰队数量,凭空冒出来的是吧
键盘快捷键怎么用
[h1]消灭你,与你何干?[/h1] 看过《三体》的小伙伴应该都知道“黑暗森林法则”,假如真的有外星文明的话,也许人类这种连走出母信都有难度的文明只是虫子一般的存在。就如同本作《深暗森林》的新手教程里,当自以为强大无比的我们,被伪装成未踏入太空的原始文明诓骗了我们所在的星际坐标,并无力的看着他们轻而易举的攻陷太阳系的时候,我们才会明白,原来“黑暗森林法则”里说的“消灭你,与你何干?”竟然是真的可以那么理直气壮的, 在《深暗森林》的宇宙里,我们人类只是万千文明的其中一个,并且只是刚有能力踏本土星系的那一批。无论我们自认为自己多么强大,无论我们多么的积极奋发,在浩瀚无边的宇宙里,在更高级的文明眼里,也许我们只是“虫子”一般的存在,或许说只是“一只强壮点的虫子”而已! 因此,当我们决定踏入宇宙的那一刻,生存就是第一要素,我们需要探索其他星系里的宜居星球,移民并开采其中的资源,用以发展我们的科技、经济和军事。游戏里的时间流逝相当的快,几年时间只是眨眼一瞬(要是使用数倍加速的功能那就更快了),为了生存我们需要争分夺秒的有策划性的进行各种操作。 游戏里的星球资源是会消耗殆尽的,因此不管我们愿意不愿意,我们都需要在资源耗尽之前进行各种扩张,这是文明发展和延续的必要行径。但是如果在扩张过程中,探索到其他文明的痕迹,又或者说收到其他文明的信号,这时候是选择友好交流?是武力征服?是潜移默化的整合对方文明?又或者装死试图扮猪吃虎?在《深暗森林》里,都可以选择,只是选择的结果是否如同我们想象的那样,那就真得看对方文明的心情了!游戏里有一句话很让人感叹:“在他们眼里,我们是虫子,在更高的文明眼里,他们又是什么?” 在《深暗森林》里,你是真的可以体验到一个文明在宇宙里发展也许会遭遇到的各种情形的,你也真的能将一个文明从弱小发展到你自认为的强大,但不管怎么样,还是请遵从“黑暗森林法则”吧!如果不知道“黑暗森林法则”,又懒得去看《三体》这本书,那么恭喜你,认真游玩一遍《深暗森林》,肯定会有收益的!!! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote] 《深暗森林》以刘慈欣《三体》中的“黑暗森林法则”为核心,将传统RTS(即时战略)的探索、扩张、战斗等元素与信息博弈深度结合。玩家需在资源有限的宇宙中,通过探测卫星、殖民扩张和科技研发壮大文明,同时面对“暴露即毁灭”的生存压力。游戏不像“星际争霸”这类传统rts游戏着重“爆兵”模式,转而强调战略隐匿与信息控制:玩家需通过有限的情报(如其他文明的模糊行动轨迹,飞船穿梭跳跃)判断敌友,选择隐藏自身坐标或冒险交流,每一步决策都可能引发连锁反应。 与其他rts游戏相比,他的着重在于即时的战略决策 游戏采用了迷雾系统,配合紧凑紧张的音乐,营造文明处在一个未知危险的世界,玩家通过探索破除迷雾来获取视野信息,通过“信息延迟”与“情报碎片化”设计,模拟了黑暗森林中文明间的猜忌,信息总是战争的一代关键。游戏中引入了“压力”与“凝聚力”使得游戏内容更加丰富,合理的应用了戴森球等未来科技,生动展示了未来宇宙的科技水平,科技树的存在使得玩法思路变得多样,同时游戏中也存在着许多的奖励性任务,由上下议院颁布,也存在着许多随机喜世界,必须在一定时间内进行决策,使得体验感比较强 也充满了许多随机性因素。当你探索一个高于自己的文明时,你可以获得一定的科技点。当你与文明合作贸易时会增加暴露值。由于宇宙之中资源是不变的,需求是增长的所以一颗星球的资源总会耗尽,所以移民和扩张是必然的,“当知道一个文明的存在时,只有一种可能,那就是将其消灭” 在游戏中我们可以培养文明,建造文明模板来,在游戏中使用,在单人模式中我们可以选择文明,和ai文明数目以及文明狡猾程度,但缺点是作为一款战略游戏他的单人模式竟然不存在保存,这毫无疑问是一个致命的缺点,在单人模式中玩家可以加速快进,也可以暂停,来思考,但暂停期间不可进行操作,相交于单人模式我更看好多人模式,它没有加速和暂停,更加考验玩家的能力,同时也能模拟文明间的勾心斗角。 游戏中同样也存在着许多的问题,比如说画面充满了塑料的机械风,单人模式居然不能保存,多人模式玩法的不平衡质量导弹可以逆转战局 这游戏的门槛很高,即便是教程也不是新手rts玩家所轻易玩成,建议想入手先去玩一下demo版本。三体迷与策略玩家的必尝之作《深暗森林》以20元的亲民售价(首发折扣后),提供了独树一帜的“黑暗森林”体验。它并非完美无缺,但其创新性的信息博弈机制与对《三体》内核的还原,足以让科幻迷与策略爱好者沉浸数十小时。如果你是追求“脑力挑战”而非“操作爽感”的玩家,这款游戏值得一试。
你也许觉得我空闲时间很多,以至于让我花一两个小时过一关。
✅尝试把“黑暗森林”题材做出来是个勇敢的尝试 ❌整个游戏还是难以理解,别说爽感了很难摸索到玩法
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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