
Build a self-sustaining industrial empire in the deep sea of an ocean-covered alien world. Explore procedurally generated waters, automate resource production, and turn alien life into renewable industrial output through advanced bio-cultivation systems.
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About
You are deployed to an ocean-covered alien world 15 light-years away. Against the backdrop of Earth's magnetic field crisis, this planet is not only a refuge, but also a testing ground for the continuation of industrial civilization. Starting from basic resource gathering and energy infrastructure, you will deploy underwater oil/mining drones, wind turbines, and functional floating platforms, gradually expanding a fragile starting point into a long-term, fully operational industrial base.
Seafloor regions are procedurally generated, with constantly changing terrain structures, resource distribution, and environmental conditions. Different depths and regions are influenced by day-night cycles, ocean currents, and ecosystem states, directly affecting the types and efficiency of collectible resources. Exploration is not just about finding resources — it is about discovering new production paths. Certain key discoveries may unlock entirely new processing methods, forcing you to readjust your existing industrial systems.
Deep Crafter’s industrial system emphasizes the balance between structure and efficiency. From basic processing to multi-stage manufacturing, the layout and logistics connections between assembly plants, conveyor belts, and vertical elevators directly determine overall production capacity. Design flaws may not be obvious early on, but will be magnified as your operation scales. You need foresight and long-term planning to build the most elegant steel networks under extreme ocean pressure.
Through fully automated collection, processing, and logistics systems, resources flow autonomously throughout the deep sea. Once basic operations are handled by automated systems, you are freed from tedious manual tasks and can focus on higher-level industrial decisions: Will you rebuild production chains, or prepare infrastructure for thousand-fold future expansion? Automation gives your industrial system the ability to continuously evolve, rather than simply replacing manual labor.
Some critical resources no longer rely on repeated extraction, but instead form sustainable cycles through bio-factories, cultivation platforms, and electromagnetic systems. Specific plants can continuously produce industrial materials throughout their lifecycle, forming closed production loops through automated logistics. Here, life is not just a resource node, but a scalable and programmable industrial module, providing unique production pathways for your deep-sea empire.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, French, Italian, Russian, Czech, Polish, Thai, Dutch, Portuguese - Brazil +3 more
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Reviews
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Reviews
定价定高了最多值28,当然我只体验了20分钟不到很多内容没有玩到所以给了28,不然18都有点困难。进游戏的加载页就一种廉价感AI生成的,CG就更没法看了。画质不吐槽,压根就没有。操作方式旋转视角要一直按着鼠标右键,是没法做视角跟随鼠标吗?然后是海底矿物资源的采集,基本上是BUG里面找游戏,鼠标放矿物上死活不显示名字,采集无效,人物游泳卡住,引导第一个科研叫海洋采集,科技栏里叫海底采集...你们游戏真的有测试过吗?
[h2]从零开始探索异星![/h2] 想象一下,一颗从未有人踏足过的星球,此刻完完全全展现在你的眼前;而你可以对其进行充分的发掘与改造,在自动化的轰鸣声中,逐步征服这里,将其建设成一个能够自我运转的工业帝国! 《深海工厂》就是这样一款主打海洋探索和自动化工厂建设的异星生存建造游戏。本作的最大特点就是游戏的场景是一颗没有陆地、全是海洋的星球! 前期玩家需要亲力亲为,潜入大海、直达海底,收集像海草这样的基础资源、并亲手开采铜铁等各种矿物,然后利用合成器手搓出各种进阶工具和装置。 而与一些硬核生存游戏不同,有关海中探索部分本作是没有任何诸如氧气、饥饿等生存条,也没有攻击性海洋生物——尽管它们会在海洋里自在地游弋,但那只是装点海洋的背景物!事实上,角色的所有行动仅依赖电池供电,而电池仅需基础的物资就能制作,也就是说在本作里是不存在生存焦虑的,玩家可以把全部精力投身于工业化建设。 而本作的核心自然是工业化建造了,就这方面而言游戏整体的难度偏低,玩起来不会有什么挫败感,可以肆无忌惮地造造造! 在初期玩家就能解锁采矿机器人,只要在矿脉上放上,机器人就能够自动采矿并将资源打包上浮至海面,实现资源采集自动化; 同时,玩家可以在海面大规模地铺设漂浮平台,人工造出一片片陆地,在上面建造风力发电机与无线输电塔后,就有了基础的电力来源了; 而解锁传送带后更是能够实现资源的自动运输与分流:铜矿、铁矿直接送入对应熔炉冶炼,煤炭存入仓储后分流供给所有熔炉,冶炼好的金属再送入制作台加工成齿轮、电路板等高级零件…… 游戏的科技树内容还算丰富,从基础冶炼、物流,到钢材加工、电子元件制造,再到后期的生物物流、海洋生物捕捞,一应俱全。 总得来说,本作是一款尚有无限潜力的基建类型作品;虽然目前游戏还存在一定的问题,不过假如想体验一下无压力轻松建设的游戏,那么本作依旧值得一试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
本作原名叫《深海浮城》,是制作人斧头哥带领着17人团队开发的一款基于无缝地图衔接的可以在海洋中建造一座城市的开放世界游戏。期间因为种种原因导致资金链断裂,项目搁置半年,后重新集结人员,将其改名为《深海工厂》重新启动制作,这次将玩法聚焦到了海洋题材的自动化生产,虽然游戏成功复活且发售了,但目前还是早期的EA版,后续还有很长的路要走。 初见本作给人一种“《深海工厂》(海洋背景特色)+《戴森球计划》(工业自动化生产)”的既视感:玩家降落在被海洋完全覆盖的异星球“河伯星”,通过下潜到深海探索,寻找各式各样的有用资源,依托资源解锁完整科技树,搭配特殊深海材料搭建各类高科技设施,逐步搭建全自动生产供应链,从零打造一套可自主运转的海上深海工业帝国。 游戏可玩性还是不错的,比预想中的有意思,虽然无法给《戴森球计划》这样体量的作品相比较,但是其中的“海上+海下”联通的3D自动化生产立体构造还是挺有新意的,比起传统的平面工厂自动化要来得更有趣。作者的想法也不局限于此,据他本人描述,未来还会着手开发“生物改造模块”,目标是实现海洋中所有的植物和动物的采集培养。 缺点是画面与模型比较粗糙,结合开场AI动画质感廉价、晃动视角频繁出现掉帧卡顿、UI界面跟字体尺寸过小(长时间游玩,眼睛看得不舒服),差点把我劝退。好在游戏节奏比较快,开局花不了多少时间就能体会到自动化采集、加工、量产的乐趣,算是提供了玩下去的动力。作者更新也挺频繁的,几乎保持一天一更,希望未来作品能变得越来越好吧。
Game is similar in production methods as Dyson Sphere Program but with a 1st person point of view, I read some reviews of people indicating that production lines just stop... its not easy to see but its because the filter on the conveyor isn't set and you have 'garbage' in the line, collectors collect everything so anything that is close gets pulled in. Just make sure after making the conveyor that you set the filter for only what you want and it all works fine. Aside from that, sure there are things that need to be polished but its definitely worth the money, Hope this helps at least someone.
[h2] 《深海工厂》深海噱头,半成品自动化 [/h2] 这是一款国产的自动化游戏《深海工厂》,玩家将被投放到一颗完全被海洋覆盖的行星上,而要做的就是利用科技,收集资源,建设工业,逃离星球重返地球。 游戏虽然声称所谓的“深海”工厂,但这个深海只不过是个彻彻底底噱头,除了增加水环境和几个水生物外,几乎和陆地没什么区别,缺乏内容深度、缺乏探索欲望、缺乏深海机制,玩家几乎都感受不到对深海元素的恐惧和敬畏,甚至不如十几年前的水星迫降整合包。 而且很难想像这是一个所谓的科技自动化,科技树设计十分简略敷衍,就拿简单的发电方式举例子,前期风力和洋流,中期太阳能,后期量子发电,对的科技跨越就是这么大,没有聚变裂变更没有地热,而矿物有铁、铜、媒、石、钛、磁石,是不是很熟悉,熟悉就对了。 很难想像,游戏明明是有网格布置的,但却没有吸附模式,在平台上放置机械设备的非常难对齐,拆除也需精细对齐,管道运输布置的连接操作体验也非常糟,有时在比较狭小的空间非常难将两个设备连接一起,每次放置出现最多的问题:要么不在视野范围内,要么受到阻挡。在操作体验这块上完全没有给玩家提供舒适的环境手感。 游戏的视距范围非常小,还是第三人称视角,但游戏中的场景、资源、设备等内容都非常巨大,局限的视野+缺乏吸附功能,玩家非常难排布对称的蓝图,更别提空间精细化,还有比较憨批的操作,比如角色在挖矿时,转动视野就停止工作等等,这游戏让强迫症非常难受,让玩家玩起来像是坐牢。 游戏的优化也十分乐色,几乎都是“放大化”的机械设备只要量多了起来就有严重的掉帧,而且游戏的视距非常非常短,作为一款自动化类型的游戏,设置的功能仅有:分辨率、窗口、帧率、声音、语言,这五种设置,非常难以让人置信,基础的按键绑定也是缺失。 而我在某些地方看到所谓的“好评”称:本作资源采集无限适合萌新。但有没有一种可能,现在基本流行的自动化游戏都或多或少带有沙盒属性,玩家几乎是能自定义设置游戏地图资源的,亦或者都能通过指令去修改游戏的资源或玩法,这些都是开发者留给玩家便捷的操作。 《深海工厂》虽然是“抢先体验”阶段,但任还处于半成品,可玩性极低,¥ 68.00的售价完全不值得,目前阶段不推荐给任何玩家,游戏内容没有看到丝毫诚意,所谓的自动化并不是公式化的科技发展+光污染,自动化玩的逻辑思路。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
相较于其他的建造游戏在工业自动化方面没什么太大区别,框架方面完善度还可以,主要特色是海洋环境带来的深海探索收集,开放联机的话感觉会更好玩
深海建造的立体玩法很新颖。海面、水中、海底三层搭建自由度高,不同深度环境差异明显,深海氛围感做得不错,画面配乐舒缓,慢悠悠的玩很解压。科技解锁节奏舒服,从手动采集到全自动流水线循序渐进,还有萃取海底生物拿特殊材料的额外玩法。
il gioco non funziona
蛮好玩的,深海的题材都很喜欢,很有探索的感觉,游戏也不会很复杂好评。
[h2] 深海工厂:题材不错,但亟需后续更新完善的自动化建造游戏 [/h2] 《星际穿越》初上映时,表面完全被水覆盖的米勒星给我留下了非常深刻的印象。当时我在想,如果人类在一颗这样全是水的星球上居住和繁衍,是个怎样的场景。 而最近发售的一款叫《深海工厂》的自动化游戏正是以深海建造为题材。游戏开头说主角因为女儿患病而投身于深海研究,寄希望于深海中的未知物质能够拯救女儿。然而由于一次意外,主角被虫洞卷到了一颗只有海洋的星球上。我们需要操控主角,从基础的资源搜集、产线建造做起,一步步发展科技直到达成最终目标:返回地球。 说实话,游戏的题材确实很吸引我,海洋探索+自动化基建的组合听起来就有搞头。但是实际上手体验了之后,发现这款游戏确实还有很多地方需要优化,可能这也是作者发布的是ea版本而非正式版本的原因。 先聊聊自动化基建部分。由于本作没有陆地,所以游戏的全部资源都来源于海洋。我们可以通过各种自动采集设备来获取海底的矿脉、石油、植物,甚至还能捕获海洋生物的幼崽进行培育。 本作基建的科技树比较丰富,比如发电就有风力发电、太阳能发电、火力发电等多种发电方式,运输货物的装置也有普通传送带、升降机、电磁弹射装置等等。当然,作者也给不同的装置做出了差异化:普通传送带的速度慢,但是可以拐弯,而电磁弹射装置的传输速度快,但是只能直线传输。到了游戏后期甚至还能建一些高科技装备以及虚构出来的超现实设备。 由于名字叫做深海工厂,本作的基建范围自然也不会局限于海平面上,到了中期玩家就能搭建海底平台,进而在其上进行水下的建造作业。这也就意味着玩家的设施建造、产线规划需要兼顾地面(海上浮台)和水下(海底平台)。这导致中后期产线扩大的时候,如果规划不合理,就会带来一些问题。 值得一提的是,游戏有一条清晰的主线任务作为指引,很好的避免了玩家在游戏的各个阶段出现我是谁、我在哪、我要干什么的疑惑。另外,任务内容的安排也比较合理,不会出现一个阶段的建造内容和下一个阶段的要求完全无关,导致过一段时间就需要把产线推翻重来的囧境。 再来聊聊本作的海洋探索部分。本作的这一部分目前给我的感觉不过只是把基建的资源获取环节从陆地搬到了海底,而没有在“探索”这一层面进行拓展。这也导致深海工厂中的海洋对我的吸引力不是很大。我以ABZU智慧之海和深海迷航为正面案例简单聊一聊本作海洋探索这部分存在的问题。 智慧之海和深海迷航代表了目前展现海洋魅力的两种截然不同的方向:智慧之海是通过优美的画风、温暖和谐的场景,让玩家可以沉醉在一幅又一幅海洋美景之中,在游玩过程中感到轻松、治愈;而深海迷航则是用深海环境的未知激发玩家的探索欲望,用可见范围受限的第一人称视角和漆黑的环境激发玩家对深海的恐惧、强化海底巨物带给玩家的压迫感。 两相对比之下可以看出本作海底探索部分的问题:[b] 建模与贴图的粗糙导致海底的环境缺乏美感,而随机生成的海底区域缺乏手工堆料的峡谷、洞穴、海沟,又难以激起玩家的探索欲望。 [/b]当然,游戏已经有海洋探索的底子在这里了,还是希望开发者可以通过后续更新来加强游戏里海洋的魅力。 另外,游戏还有一些其他问题,比如人物移动的时候有点掉帧、操作方式没有提供多种选择、删除建筑时无法批量操作、建筑的渲染距离过短等等。不过这些问题应该都能通过更新来完善。 当然,说到更新,游戏开发者的态度还不错。上线这几天,游戏基本上是一天更新一次,除了修复bug以外,作者还愿意听取官群中大伙的意见对游戏不合理的地方进行修改。所以我觉得虽然深海工厂目前比较粗糙,但只要后续能坚持稳定的更新,这个题材还是有一定潜力。如果你是自动化建造类游戏的爱好者,可以买来尝试一下。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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