
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Der Sound WTF. Musik dröhnt dich weg, Stimmen furz leise und dabei Discord, unmöglich dann noch der Story zu folgen. Regler habe ich einen: Gesamtlautstärke. Kein Bock mehr drauf.
比一代提升了不止一点,就是主色调跟一代比不怎么养眼,但是确实好玩。 pekoooooooo!
死亡搁浅真的是一个非常好玩沉浸的游戏尤其是音乐想起的时候
虽然很吃电波,但如果玩得下去,那么这个游戏会给你最大的震撼
伟大无需多言
故意拖延时长,后期关卡故意恶心人
太牛了
个人感觉没有第一部来的惊艳,第一部不管是氛围还是音乐都比第二部好。
一般人玩不了
Игра со взрывами эмоций. Вот, где хорош Кадзима, так это в постановках. То, как он использует камеру, освещение, ракурс, экспозицию, играет на теме смерти (жертвенности) - все очень круто и на высоком уровне. Геймплей стал во многом удобнее, наверное, менее челленджево (для кого-то будет минус), но в совокупности мне было комфортно играть. Я даже налаживал монорельсы, дороги - чего не делал в первой части. Все жалуются на бэктреккинг, но по факту вам дают столько способов вернуться быстро, что глупо тут что-то обсуждать. Хотелось бы побольше побочных точек наподобие мастера пиццы, рыбак с его квестом, охотник за приведениями с его квестом про всадников. Игра хороша в совокупности, если обращать внимание на детали и мелочи, ведь вся игра и сам автор очень тонко сквозь игру подчеркивает их. Отмечу минус, что под конец явно пытались в геймплейном плане затянуть игру. Это немного бесило. Лучше бы дали доступ к последним двум точкам, нежели мне эндгеймово их проходить непонятно для чего только. Зато игра меня вознаграждала прокачкой точк и расширением моего арсенала и скиллов. Я чувствовал, что прогрессирую. В первой игре это было смазаннее и не очевидно. Чаще всего закрывал точки на 4+ звезд, и в целмо не жалею. Хотя имеются бесполезные точки и их качаешь только ради предоставления тебе ресурсов, чтобы далеко не бегать туда сюда с ресурсами для построения дорог и монорельсов. Хочу еще раз вернуться к сюжету и постановкам. Боже, как круто все поставлено и снято. Кадзима явно вдохновлялся Матрицей (дада, там прям явно есть отсылка на Архитектора да и поднимают туже самую проблему, что и в одноименном кино). Тут много отсылок на разные произведения, вроде бы каша из всего, но чертовски весело. Видно, что в душе Кадзима ребенок, как и все мы. И поэтому интересно наблюдать за происходящем, а что же тебе еще подкинут такого, чего ты не можешь ожидать. Я лишь один раз себя словил на мысли что какое-то мракобесие происходит в финальном файте и то как это поставили, но в целом если сравнивать с первой частью, там не так ты мог уследить за сокральной мыслью нежели тут. И поскольку все стало понятнее, я больше смог проникнуться. Хотя первая часть также меня тронула. Ах да, тут даже те же приемы повествования, что и в последнем биошоке, где каждая мелочь имеет свою роль. Но не могу не подметить, что стиль повествования, манера подачи ее - к сожалению вторична. Та же структура подачи сюжета, что и в первой части. Хотелось бы конечно иного алгоритма построения событий. Но это же японцы, а там стабильность - признак мастерства. Также абсолютно не понравилось как после единственного раскрытия каждого из персонажей, после они же стагнируют и становятся абсолютно плоскими. Как будто бы не хватило времени их развить. Но я к ним ко всем привязался и может быть акцентируя внимание на других персонажей, мы бы потеряли основную суть. Но хотелось бы видеть развитие как минимум всех членов экипажа, чтобы усилить чувство того, что эти персонажи являются твоими товарищами. Хиггс как будто бы здесь самый нескучный персонаж. Боже а сцена с ним - всегда оргазм. А когда он дебютировал с композицией ... уфффф мое почтение. Я вспомнил эпизод Дандадан. Много дыр в сюжете, но как будто бы для такого жанра и условностей пусть будет. Главное здесь не нудить и в целом принять данное. Я понимаю, что многие хотят дотошно разбирать сюжет и происхождения тех или иных событий. Но я всегда отдаюсь событиям и на волю автора, тк хочется немного погрузиться в некоторую сказку, утопию. А там мне ответы на многие вопросы в целом и не нужны. Повторюсь какие здесь ролики, сцены. А когда отыгрывает Трой Бейкер ... дайте два. Все сравнивают персонажа Миккельсона с Нил Ваной, но я бы не стал. Разного плана персонажи, хоть и структурно подаются одинаково. Обоим персонажам сочувствуешь и сопереживаешь. Твист главный под конец конечно удивил. Хоть половину твиста я и догадался, но другую половину не смог отгадать про Фреджайл. Можно поругать и придраться есть к чему, но игра оставила настолько светлые эмоции, что даже и не хочется копаться и поносить. Единственное бы сделали разнообразнее ситуации в мире и побольше крутых побочек и цены бы не было. А так просто отлично, а что касается Сцен и роликов тут превосходно. Я сам смотрю множество японских произведений и любимые приемы японцев - это символизмы метафоры и аллегории. Попали мне в сердечко. P.s. Осуждаю в конце сигареты =) Кто понял тот понял. Не ставлю никогда оценку, тк мне либо нравится либо нет. Однозначно понравилось. Возвращаться и закрывать на 100% сейчас скорее всего не буду, но через время думаю захочу, так как это неплохая песочница чтобы себя чемто занять. Всяко лучше чем лига легенд или дота Ахааххах))) P.p.s. На эмоцию меня здесь пробило значительно сильнее, чем в Прагмате. Понимаю, что разный жанр, но отношение отца и ребенка в данной игре показаны сильнее.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT | $41.6M | 66.7K | 92% | $39.99 |
| Beyond Good and Evil™ | — | 3.2K | 86% | — |
| The Last of Us™ Part II Remastered | $55.6M | 53K | 91% | $49.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.3K | 90% | $29.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| A Plague Tale: Innocence | $3.9M | 69.9K | 93% | $3.99 |
Related
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.4K | 83% | $29.99 |
| Gothic 1 Remake | $43.4M | 37K | 89% | $49.99 |
| Grim Dawn | $43.4M | 91K | 94% | $24.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| Geometry Dash | $44.4M | 625.3K | 93% | $4.99 |